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Revisão - Sony PSP

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Eu estou razoavelmente certo lá sou povos em Nintendo que sente alguma direita self-detestando séria aproximadamente agora. Você vê, suporta nos mid-90's Sony contraída Nintendo para desenvolver uma movimentação de CD-ROM para o Nintendo super. Como o projeto progrediu, um número de fatores (um deles que são a falha espectacular do CD de Sega e de seu followup o 32X) Nintendo conduzido à lata o projeto. Sony foi deixada prender o saco, com um sistema mas os ninguém do gaming de CD-based para vendê-lo a.

Fazendo a limonada proverbial das limões, Sony girada ao redor e produzida o que é talvez o console o mais bem sucedido do jogo no history, a Sony Playstation. O resultado? Para a primeira vez dentro o history, Nintendo fêz exame do segundo lugar no mercado video do console do jogo, quando o companheiro Sega rival saiu do negócio do console completamente.

Um segmento do mercado Nintendo do gaming tem ainda um stranglehold sobre, entretanto, é o setor handheld. Começando com o Gameboy original, o Nintendo conhecido foi um synonym veritable para gaming handheld. Esta raia dominante prendeu o balanço com diversas iterações subseqüentes do Gameboy. Alguns reivindicaram sistema handheld do DS da tela dupla de Nintendo ser uma etapa revolucionária para diante no gaming portátil. Outros decried o como gimmicky. Qualquer lado você cai sobre, não há nenhum execs de Nintendo da dúvida está fingering seus colares enquanto Sony se prepara para chover em sua parada com seu Playstation novo portátil - aka o PSP.

Comparando os dois sistemas, eu diria que há um Nintendo chance real pode finalmente ter um desafiador sério ao throne portátil do gaming. O mais assuredly, Nintendo reivindicará que estão perseguindo um demográfico diferente do que Sony (' miúdos lidos), e a seu crédito a multidão pre-teen favorecerá provavelmente o DS sobre o PSP. Mas para qualquer um sobre a idade de 12, o PSP é definitivamente um contendor sério para sua mudança do bolso.

Aprovação, assim bastante Nintendo-nintendo-bashing. Reveja a coisa dum raio já.

A primeira impressão uma começa do PSP (uma vez que você agarrou ravenously sua maneira com empacotar) é justa como lustroso o sistema é. De um ponto de vista puramente aesthetic, o PSP é uma parte seriamente sexy de tech da corte-borda. A placa dianteira do sistema é formada de uma parte glassy, interrompido somente pela saliência das várias teclas. A parte traseira é justa como agradável, com a porta do disco de UMD que caracteriza um logo proeminente de PSP dentro de um resplendor de prata do jogo do anel do metal de encontro à contra-chapa. As duas teclas do ombro são plástico desobstruído, e a borda do perímetro é acentuada na prata que dá à coisa inteira um olhar muito aerodinâmico.

Naturalmente, olhares é uma coisa, mas como ele joga realmente? Eu sou feliz relatar que o PSP entrega muito bem nesta consideração. Para um sistema portátil, o peso é um fator importante, porque é por natureza handheld. O PSP é razoavelmente de pouco peso, especial considerando que todo o goodness do hi-hi-tech crammed nele é chassi slim. No fato, pesa apenas mais ou menos como o Nintendo DS, se você necessitar a comparação. Você poderia fàcilmente jogar esta coisa por horas em linha reta sem sentimento pesado para baixo.

Uma coisa a que faz exame de um pouco que começa usado é o formulário-fator um tanto cramped. Quando os controles do PSP puderem ser perfeitos para gamers japoneses, a maioria de Westerners encontrará aquele ter ir com o PSP envolverá uma curva de aprendizagem curta quando caça para um aperto confortável. Realmente, embora, é não mais mau do que todo o sistema handheld antes dele, e não há nenhum negar que Sony projetou o PSP com ergonomics na mente. A parte traseira do PSP tem uma curvatura muito subtle em cada lateral, criando uma canaleta rasa natural para colocar one's fingertips... é um detalhe pequeno, mas conta.

Sony modelou esperta os controles do PSP nos controladores de PS2's Dualshock, menos dois dos disparadores dianteiros e da vara de controle direita. Substituir a vara esquerda é ' um nub análogo ', que trabalhe muito mais melhor do que soa. Melhor que a inclinação em uma linha central, o nub move-se delicadamente em um sentido horizontal, dando lhe o mesmo controle que uma vara mas sem a altura uma vara requereria. É realmente um bocado pequeno do gênio, e trabalha grande na ação.

Como você se ouviu provavelmente, o ponto vendendo principal do PSP é sua hi-def-def tela 4.3-inch. Quando 4.3 polegadas não soarem como muito no papel, a tela do PSP realmente deve ser vista para ser apreciado. os jogos e as películas da característica olham absolutamente fantásticos, e desde que a tela é formatada a uma relação 16:9 ambas as aplicações podem ser apreciadas dentro widescreen completamente, glory high-definition. O spiderman prestando atenção 2 (que foi incluído nas primeiras milhão unidades vendidas nos E. U.) é uma experiência notável; quando eu o carreguei primeiramente acima, eu ri do gerente de loja do jogo e proclamei-o ' olho mais melhor do que minha televisão!'. E certo bastante, . A tela é brilhante e crisp, e você pode encontrar-se detalhes da colheita fora da imagem que você não pôde ter observado a primeira vez ao redor.

Naturalmente, os filmes são uma coisa, mas o PSP é primeiramente uma plataforma do jogo. Você não pensaria assim, mas os jogos beneficiam-se do moreso da tela do PSP hi-def-def do que películas. Prestar atenção a algo como Wipeout puro no movimento é surpreendente; é não somente a imagem na hi-definição razor-afiada, ele é widescreen também, permitindo uma vista maior do playfield do que sempre antes. Outra vez, você pensaria que uma tela 4.3-inch não capaz de muito muito, mas não é apenas assim. Sem uma dúvida, a tela do PSP é uma das únicas inovações que as mais grandes o mundo handheld do gaming viu sempre.

Powering o PSP é um único processador 333mhz, que não possa soar a parte dianteira ascendente demasiado impressive, mas visualmente, o PSP empilha acima favoràvel com ele é um sibling mais grande, o PS2. Todo o floresce você veio esperar das plataformas sem redução do gaming, texturas afiadas, alargamentos da lente, modelos hi-hi-poly, pode ser encontrado em um dispositivo aproximadamente o tamanho de uma calculadora científica. Escolha acima o racer do cume, talvez o título o mais visualmente impressive no lineup do lançamento do PSP, e você não faltarão as iterações PS2 um bocado. Ditto para o Wipeout acima mencionado puro, que controla realmente alcançar a fusão de PS2's Wipeout por uma milha justa... e não meramente pelo virtue dela é portability. É realmente um jogo melhor... se aquele não lhe disser qualquer coisa sobre o poder do PSP, nada .

O PSP empresta-se também a outras aplicações, tais como fotos da visão, aos videos prestando atenção, e a jogar a música. Embora estes são definitivamente usos secundários para o PSP, não são nenhum ponto vendendo mais menos bom, porque o PSP o segura bom bastante para ser uma consideração séria para qualquer um que procura um dispositivo de exposição dos meios secundários. Em cada exemplo, simplesmente conectar o PSP a seu PC com uns 5-pinos cabo do USB deixá-lo-á arrastar limas de sua movimentação dura na vara da memória do PSP. Os retratos e a música são razoavelmente diretos, quando o vídeo for menos assim, requerendo o convertê-lo ao formato do mp4 e ajustar acima um dobrador separado na vara da memória.

A visão do retrato é uma brisa. A relação de PSP é ajustada acima em um heirarchy horizontal indicando cada função; você navigate simplesmente esquerdo ou direito para escolher a aplicação e para escolher então verticalmente a fonte. Selecionando ' retratos e então ' a vara da memória ' deixá-lo-á browse o que imagens você armazenou em sua vara da memória. Desde que o PSP usa microplaquetas padrão do formato do duo da vara da memória, se você tiver uma câmera digital que use varas do MS duo, você pode simplesmente golpear a vara do seu digican no PSP e browse ao índice do seu coração. O PSP permite que você zumba dentro ou para fora e garimpe as fotos em todo o sentido usando o nub.

A música é justa como fácil... você arrasto justo seu ATRAC (o ech!) ou mp3 (yay!) a música arquiva na vara da memória, e navigate então a eles a mesma maneira que você fêz as fotos. Uma coisa o PSP não é, entretanto, é um iPod... que você tem que ajustar acima dobradores para cada grupo dos tunes você quer, embora você pode atribuir trilhas aos grupos da canção e os jogar para trás na vontade. Isso dito, a funcionalidade do playback da música do PSP é grande. O PSP vem com um jogo decent dos earbuds e uma extensão remota permitindo que você controle as funções da música do PSP sem ter que escavar a unidade fora de seu bolso. Mais importante, soa grande. Se você souber editar playlists do wmu, você pode mesmo atribuir imagens do thumbnail às trilhas que aparecerão quando você joga para trás o tune em seu PSP.

Videos é a dor a mais grande no arse, principalmente porque você tem que fazer fiddling. Felizmente, os programadores do homebrew PSP têm saltado já à ação, e há já um número de em linha disponível dos apps do freeware que o deixarão arrastar ' o vídeo da gota de n em seu PSP com quase nenhum problema.

O inconveniente o mais grande a todo este divertimento dos meios é o fato que o PSP envía com uma vara measly da memória 32mb. Pelo tempo você começa messing ao redor com música e limas do vídeo, você aching sorely para ' uma vara ole grande da memória 1GB.

Assim aprovação, eu sou certo que você está querendo saber se ou não algumas das histórias que do horror você se ouviu sobre o PSP são verdadeiras. Um dos pontos mais grandes da disputa que é perseguida o PSP é a edição ' dos pixels' inoperantes temidos. Os relatórios circularam extensamente que um número de unidades de PSP estiveram flageladas ' por pixels' inoperantes, os pixels que são permanentemente luz ou escuros, dependendo de como são furados. Minha unidade tem certamente um punhado destes pixels inoperantes temidos, mas seriamente... eu penso que você teria que ser um tipo anal-anal-retentive real para que esteja considerado verdadeiramente bothersome. Eu estou certo que um punhado de PSP tem algumas edições sérias, e Sony tem concorda ao reparo ou substitui estas unidades em nenhum custo. Entretanto, vendo o problema first-hand, eu posso honesta dizer que não parece ser que grande uma edição. No fato, sobre a última semana ou assim, alguns ' dos pixels' inoperantes parecem ter desaparecido, deixando somente dois pontos mal visíveis. O outro problema do standout com a tela do PSP é que é um ímã veritable para borrões e impressões digitais. Sony inclui pensativamente um pano de limpeza do microfiber com a unidade, e acredita-me, você começará muitos do uso fora dela. Se isto o incomodar realmente, esteja ciente que para menos de $5 você pode comprar um número de peles de PSP ' que protegem a tela dos borrões ou (gasp!) riscos.

O segundo interesse o mais grande sobre o PSP foi a vida da bateria. Assim distante, em minha experiência, a fonte de alimentação é adequada para o que o PSP é... um sistema portátil do gaming. Com uso médio, você deve esperar começar entre 4-5 horas do uso entre recharges. Eu uso geralmente o PSP quando as rupturas de lunch ausentes ou os momentos de reposição na noite quando eu não have.got nada mais melhor fazer, e eu tivermos para encontrar ainda uma situação quando eu estive deixado com um PSP inteiramente descarregado. Se você esperar realmente pôr alguma hora no PSP, você quererá provavelmente começar no hábito de carregar em torno da fonte de alimentação 5v incluída ou invest em uma fonte de poder secundária (o pelican vende atualmente ' um tijolo do poder ' que recarregue seu PSP duas vezes em uma única carga para uns meros $10). Outros relatórios, de UMD que ejeta da unidade quando sua torcida, às teclas ' quadradas ' mal fabricadas, for realmente overblown. Eu sou certo que você pode encontrar falhas com o sistema, mas total, é manufactured muito bom e deve suportar anos do uso forneceu-lhe o cuidado da tomada dele.

Uma introdução menor de minhas encontra-se com o lineup do filme de UMD. Quando eu for todo para apreciar o fare do ventilador-favorito como Hellboy e matar a conta, eu quero saber se os estúdios da película embrace verdadeiramente o formato. Nós poderemos sempre apreciar o cidadão Kane ou os trabalhos de Jean Cocteau no PSP? Eu penso não. Considerando a natureza altamente proprietária do formato de UMD, eu não posso imaginar os estúdios fazer exame de um risco em menos material bankable para a consideração para a liberação de UMD. Eu suponho que aquelas de nós que aprecíam a película extrangeira ou clássica ocasional terá que recorrer a armazenar flicks na vara da memória. O Oh jorra... menos denominador comum, mim supõe...

Filme o snobbery de lado, o PSP é verdadeiramente uma parte notável de engenharia. Quando as especs. do PSP unveiled primeiramente uns meros dois anos há, acreditou-se extensamente que o sistema handheld de Sony era vaporware em fazer, e que o produto final não poderia possivelmente entregar. Surpreendente, têm. Quase cada ponto na lista ambiciosa de Sony é intato. Com melhorias numerosas da ferragem e do software na maneira (acessórios digitais da câmera, no web browser instalado e nos clientes do bate-papo, PSP MMORPG), Sony crafted o primeiro desafiador verdadeiro ao throne handheld do gaming... e de repente sente como 1995 mais uma vez.

Alex Mayo é um desenhador gráfico da descida de Irish/Filipino que cresça acima em Cincinnati, Ohio. Foi levantado em livros, na rocha do punk, e em filmes comic do fu do kung da classe-B, que explica sua inabilidade completa e totala tratar da vida real em uma maneira racional. É razoavelmente well-educated (se a escola de arte conta), bem-lê razoavelmente (se novelas gráficas e ' letras a contagem das colunas ao hustler... '), e bem-alimenta razoavelmente (se sliders da contagem branca do castelo).

Supprorts currenty ele mesmo de Alex como um desenhador gráfico freelance e como o helmsman na carga de http://destroy-all-monsters.com um webzine Asian-Americano popular da cultura do PNF.

Artigo Fonte: Messaggiamo.Com

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