Revisão - Sony PSP
Eu estou razoavelmente certo lá sou povos em
Nintendo que sente alguma direita self-detestando séria
aproximadamente agora. Você vê, suporta nos mid-90's Sony
contraída Nintendo para desenvolver uma movimentação de CD-ROM para
o Nintendo super. Como o projeto progrediu, um número de
fatores (um deles que são a falha espectacular do CD de Sega e de seu
followup o 32X) Nintendo conduzido à lata o projeto. Sony foi
deixada prender o saco, com um sistema mas os ninguém do gaming de
CD-based para vendê-lo a.
Fazendo a limonada proverbial das limões, Sony girada ao
redor e produzida o que é talvez o console o mais bem sucedido do
jogo no history, a Sony Playstation. O resultado? Para a
primeira vez dentro o history, Nintendo fêz exame do segundo lugar no
mercado video do console do jogo, quando o companheiro Sega rival saiu
do negócio do console completamente.
Um segmento do mercado Nintendo do gaming tem ainda um
stranglehold sobre, entretanto, é o setor handheld. Começando
com o Gameboy original, o Nintendo conhecido foi um synonym veritable
para gaming handheld. Esta raia dominante prendeu o balanço com
diversas iterações subseqüentes do Gameboy. Alguns
reivindicaram sistema handheld do DS da tela dupla de Nintendo ser uma
etapa revolucionária para diante no gaming portátil. Outros
decried o como gimmicky. Qualquer lado você cai sobre, não há
nenhum execs de Nintendo da dúvida está fingering seus colares
enquanto Sony se prepara para chover em sua parada com seu Playstation
novo portátil - aka o PSP.
Comparando os dois sistemas, eu diria que há um Nintendo
chance real pode finalmente ter um desafiador sério ao throne
portátil do gaming. O mais assuredly, Nintendo reivindicará
que estão perseguindo um demográfico diferente do que Sony ('
miúdos lidos), e a seu crédito a multidão pre-teen favorecerá
provavelmente o DS sobre o PSP. Mas para qualquer um sobre a
idade de 12, o PSP é definitivamente um contendor sério para sua
mudança do bolso.
Aprovação, assim bastante Nintendo-nintendo-bashing.
Reveja a coisa dum raio já.
A primeira impressão uma começa do PSP (uma vez que
você agarrou ravenously sua maneira com empacotar) é justa como
lustroso o sistema é. De um ponto de vista puramente aesthetic,
o PSP é uma parte seriamente sexy de tech da corte-borda. A
placa dianteira do sistema é formada de uma parte glassy,
interrompido somente pela saliência das várias teclas. A parte
traseira é justa como agradável, com a porta do disco de UMD que
caracteriza um logo proeminente de PSP dentro de um resplendor de
prata do jogo do anel do metal de encontro à contra-chapa. As
duas teclas do ombro são plástico desobstruído, e a borda do
perímetro é acentuada na prata que dá à coisa inteira um olhar
muito aerodinâmico.
Naturalmente, olhares é uma coisa, mas como ele joga
realmente? Eu sou feliz relatar que o PSP entrega muito bem
nesta consideração. Para um sistema portátil, o peso é um
fator importante, porque é por natureza handheld. O PSP é
razoavelmente de pouco peso, especial considerando que todo o goodness
do hi-hi-tech crammed nele é chassi slim. No fato, pesa apenas
mais ou menos como o Nintendo DS, se você necessitar a comparação.
Você poderia fàcilmente jogar esta coisa por horas em linha
reta sem sentimento pesado para baixo.
Uma coisa a que faz exame de um pouco que começa usado é
o formulário-fator um tanto cramped. Quando os controles do PSP
puderem ser perfeitos para gamers japoneses, a maioria de Westerners
encontrará aquele ter ir com o PSP envolverá uma curva de
aprendizagem curta quando caça para um aperto confortável.
Realmente, embora, é não mais mau do que todo o sistema
handheld antes dele, e não há nenhum negar que Sony projetou o PSP
com ergonomics na mente. A parte traseira do PSP tem uma
curvatura muito subtle em cada lateral, criando uma canaleta rasa
natural para colocar one's fingertips... é um detalhe pequeno, mas
conta.
Sony modelou esperta os controles do PSP nos controladores
de PS2's Dualshock, menos dois dos disparadores dianteiros e da vara
de controle direita. Substituir a vara esquerda é ' um nub
análogo ', que trabalhe muito mais melhor do que soa. Melhor
que a inclinação em uma linha central, o nub move-se delicadamente
em um sentido horizontal, dando lhe o mesmo controle que uma vara mas
sem a altura uma vara requereria. É realmente um bocado pequeno
do gênio, e trabalha grande na ação.
Como você se ouviu provavelmente, o ponto vendendo
principal do PSP é sua hi-def-def tela 4.3-inch. Quando 4.3
polegadas não soarem como muito no papel, a tela do PSP realmente
deve ser vista para ser apreciado. os jogos e as películas da
característica olham absolutamente fantásticos, e desde que a tela
é formatada a uma relação 16:9 ambas as aplicações podem ser
apreciadas dentro widescreen completamente, glory high-definition.
O spiderman prestando atenção 2 (que foi incluído nas
primeiras milhão unidades vendidas nos E. U.) é uma experiência
notável; quando eu o carreguei primeiramente acima, eu ri do
gerente de loja do jogo e proclamei-o ' olho mais melhor do que minha
televisão!'. E certo bastante, . A tela é brilhante e
crisp, e você pode encontrar-se detalhes da colheita fora da imagem
que você não pôde ter observado a primeira vez ao redor.
Naturalmente, os filmes são uma coisa, mas o PSP é
primeiramente uma plataforma do jogo. Você não pensaria assim,
mas os jogos beneficiam-se do moreso da tela do PSP hi-def-def do que
películas. Prestar atenção a algo como Wipeout puro no
movimento é surpreendente; é não somente a imagem na
hi-definição razor-afiada, ele é widescreen também, permitindo uma
vista maior do playfield do que sempre antes. Outra vez, você
pensaria que uma tela 4.3-inch não capaz de muito muito, mas não é
apenas assim. Sem uma dúvida, a tela do PSP é uma das únicas
inovações que as mais grandes o mundo handheld do gaming viu sempre.
Powering o PSP é um único processador 333mhz, que não
possa soar a parte dianteira ascendente demasiado impressive, mas
visualmente, o PSP empilha acima favoràvel com ele é um sibling mais
grande, o PS2. Todo o floresce você veio esperar das
plataformas sem redução do gaming, texturas afiadas, alargamentos da
lente, modelos hi-hi-poly, pode ser encontrado em um dispositivo
aproximadamente o tamanho de uma calculadora científica.
Escolha acima o racer do cume, talvez o título o mais
visualmente impressive no lineup do lançamento do PSP, e você não
faltarão as iterações PS2 um bocado. Ditto para o Wipeout
acima mencionado puro, que controla realmente alcançar a fusão de
PS2's Wipeout por uma milha justa... e não meramente pelo virtue dela
é portability. É realmente um jogo melhor... se aquele não
lhe disser qualquer coisa sobre o poder do PSP, nada .
O PSP empresta-se também a outras aplicações, tais como
fotos da visão, aos videos prestando atenção, e a jogar a música.
Embora estes são definitivamente usos secundários para o PSP,
não são nenhum ponto vendendo mais menos bom, porque o PSP o segura
bom bastante para ser uma consideração séria para qualquer um que
procura um dispositivo de exposição dos meios secundários. Em
cada exemplo, simplesmente conectar o PSP a seu PC com uns 5-pinos
cabo do USB deixá-lo-á arrastar limas de sua movimentação dura na
vara da memória do PSP. Os retratos e a música são
razoavelmente diretos, quando o vídeo for menos assim, requerendo o
convertê-lo ao formato do mp4 e ajustar acima um dobrador separado na
vara da memória.
A visão do retrato é uma brisa. A relação de PSP
é ajustada acima em um heirarchy horizontal indicando cada função;
você navigate simplesmente esquerdo ou direito para escolher a
aplicação e para escolher então verticalmente a fonte.
Selecionando ' retratos e então ' a vara da memória '
deixá-lo-á browse o que imagens você armazenou em sua vara da
memória. Desde que o PSP usa microplaquetas padrão do formato
do duo da vara da memória, se você tiver uma câmera digital que use
varas do MS duo, você pode simplesmente golpear a vara do seu digican
no PSP e browse ao índice do seu coração. O PSP permite que
você zumba dentro ou para fora e garimpe as fotos em todo o sentido
usando o nub.
A música é justa como fácil... você arrasto justo seu
ATRAC (o ech!) ou mp3 (yay!) a música arquiva na vara da
memória, e navigate então a eles a mesma maneira que você fêz as
fotos. Uma coisa o PSP não é, entretanto, é um iPod... que
você tem que ajustar acima dobradores para cada grupo dos tunes você
quer, embora você pode atribuir trilhas aos grupos da canção e os
jogar para trás na vontade. Isso dito, a funcionalidade do
playback da música do PSP é grande. O PSP vem com um jogo
decent dos earbuds e uma extensão remota permitindo que você
controle as funções da música do PSP sem ter que escavar a unidade
fora de seu bolso. Mais importante, soa grande. Se você
souber editar playlists do wmu, você pode mesmo atribuir imagens do
thumbnail às trilhas que aparecerão quando você joga para trás o
tune em seu PSP.
Videos é a dor a mais grande no arse, principalmente
porque você tem que fazer fiddling. Felizmente, os
programadores do homebrew PSP têm saltado já à ação, e há já um
número de em linha disponível dos apps do freeware que o deixarão
arrastar ' o vídeo da gota de n em seu PSP com quase nenhum problema.
O inconveniente o mais grande a todo este divertimento dos
meios é o fato que o PSP envía com uma vara measly da memória 32mb.
Pelo tempo você começa messing ao redor com música e limas do
vídeo, você aching sorely para ' uma vara ole grande da memória
1GB.
Assim aprovação, eu sou certo que você está querendo
saber se ou não algumas das histórias que do horror você se ouviu
sobre o PSP são verdadeiras. Um dos pontos mais grandes da
disputa que é perseguida o PSP é a edição ' dos pixels'
inoperantes temidos. Os relatórios circularam extensamente que
um número de unidades de PSP estiveram flageladas ' por pixels'
inoperantes, os pixels que são permanentemente luz ou escuros,
dependendo de como são furados. Minha unidade tem certamente um
punhado destes pixels inoperantes temidos, mas seriamente... eu penso
que você teria que ser um tipo anal-anal-retentive real para que
esteja considerado verdadeiramente bothersome. Eu estou certo
que um punhado de PSP tem algumas edições sérias, e Sony tem
concorda ao reparo ou substitui estas unidades em nenhum custo.
Entretanto, vendo o problema first-hand, eu posso honesta dizer
que não parece ser que grande uma edição. No fato, sobre a
última semana ou assim, alguns ' dos pixels' inoperantes parecem ter
desaparecido, deixando somente dois pontos mal visíveis. O
outro problema do standout com a tela do PSP é que é um ímã
veritable para borrões e impressões digitais. Sony inclui
pensativamente um pano de limpeza do microfiber com a unidade, e
acredita-me, você começará muitos do uso fora dela. Se isto o
incomodar realmente, esteja ciente que para menos de $5 você pode
comprar um número de peles de PSP ' que protegem a tela dos borrões
ou (gasp!) riscos.
O segundo interesse o mais grande sobre o PSP foi a vida
da bateria. Assim distante, em minha experiência, a fonte de
alimentação é adequada para o que o PSP é... um sistema portátil
do gaming. Com uso médio, você deve esperar começar entre 4-5
horas do uso entre recharges. Eu uso geralmente o PSP quando as
rupturas de lunch ausentes ou os momentos de reposição na noite
quando eu não have.got nada mais melhor fazer, e eu tivermos para
encontrar ainda uma situação quando eu estive deixado com um PSP
inteiramente descarregado. Se você esperar realmente pôr
alguma hora no PSP, você quererá provavelmente começar no hábito
de carregar em torno da fonte de alimentação 5v incluída ou invest
em uma fonte de poder secundária (o pelican vende atualmente ' um
tijolo do poder ' que recarregue seu PSP duas vezes em uma única
carga para uns meros $10). Outros relatórios, de UMD que ejeta
da unidade quando sua torcida, às teclas ' quadradas ' mal
fabricadas, for realmente overblown. Eu sou certo que você pode
encontrar falhas com o sistema, mas total, é manufactured muito bom e
deve suportar anos do uso forneceu-lhe o cuidado da tomada dele.
Uma introdução menor de minhas encontra-se com o lineup
do filme de UMD. Quando eu for todo para apreciar o fare do
ventilador-favorito como Hellboy e matar a conta, eu quero saber se os
estúdios da película embrace verdadeiramente o formato. Nós
poderemos sempre apreciar o cidadão Kane ou os trabalhos de Jean
Cocteau no PSP? Eu penso não. Considerando a natureza
altamente proprietária do formato de UMD, eu não posso imaginar os
estúdios fazer exame de um risco em menos material bankable para a
consideração para a liberação de UMD. Eu suponho que aquelas
de nós que aprecíam a película extrangeira ou clássica ocasional
terá que recorrer a armazenar flicks na vara da memória. O Oh
jorra... menos denominador comum, mim supõe...
Filme o snobbery de lado, o PSP é verdadeiramente
uma parte notável de engenharia. Quando as especs. do PSP
unveiled primeiramente uns meros dois anos há, acreditou-se
extensamente que o sistema handheld de Sony era vaporware em fazer, e
que o produto final não poderia possivelmente entregar.
Surpreendente, têm. Quase cada ponto na lista ambiciosa
de Sony é intato. Com melhorias numerosas da ferragem e do
software na maneira (acessórios digitais da câmera, no web browser
instalado e nos clientes do bate-papo, PSP MMORPG), Sony crafted o
primeiro desafiador verdadeiro ao throne handheld do gaming... e de
repente sente como 1995 mais uma vez.
Alex Mayo é um desenhador gráfico da descida de
Irish/Filipino que cresça acima em Cincinnati, Ohio. Foi
levantado em livros, na rocha do punk, e em filmes comic do fu do kung
da classe-B, que explica sua inabilidade completa e totala tratar da
vida real em uma maneira racional. É razoavelmente
well-educated (se a escola de arte conta), bem-lê razoavelmente (se
novelas gráficas e ' letras a contagem das colunas ao hustler... '),
e bem-alimenta razoavelmente (se sliders da contagem branca do
castelo).
Supprorts currenty ele mesmo de Alex como um desenhador
gráfico freelance e como o helmsman na carga
de
http://destroy-all-monsters.com um webzine
Asian-Americano popular da cultura do PNF.
Artigo Fonte: Messaggiamo.Com
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