Reconfiguration do swarm de UAV para jogos da guerra do
computador
O battlespace moderno está mudando no mundo real e
muito próximo nos swarms do futuro de UAVs com seja uma tática e uma
arma da escolha. É seu software do jogo de computador adiante
ou atrás da curva do inovation. Como estes swarms de UAV serão
lançados, que velocidades com eles viajam? Como renderão o
inimigo inútil? Como você defenderá de encontro a eles?
Esta é uma coisa que está mantendo planners da guerra do
pentagon acima atrasados na noite. Esta é uma edição
principal que determinará o resultado das batalhas no futuro.
Eu proponho lançar swarms de UAVs como uma arma ofensiva
no battlespace para segurar oprimir nosso inimigo com demasiado muitos
alvos para matar.
Eu proponho as asas e fuselagens deslocando da forma
aumentar o desempenho e apressar-se lançado uma vez.
Eu proponho uma asa principal gorda da borda, que seja
grande para a decolagem e uma vez transportado por via aérea eu
proponha bater o swarm inteiro com um feixe da microonda ou um laser
para aquecer a pele dos swarms, que afetarão a memória material
manufactured daqueles componentes e farão com que encolham.
Assim o swarm pode voar uma velocidade muito mais rápida em sua
maneira ao alvo.
Nós podemos realizar este usando um tipo configuração
da gaiola como a parte da composição estrutural do aircraft. A
pele secundária da gaiola exterior. Esta pele expandirá em seu
self quando é aquecida acima. Isto permitirá que os swarms de
UAV carreguem cargas grandes e uma vez fora da terra a velocidade pode
aumentar para mantê-las no alto.
"lance Winslow" - se você tiver pensamentos inovativos e
perspectives originais, venha pensam com lance;
www.WorldThinkTank.net/wttbbs
Artigo Fonte: Messaggiamo.Com
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