O futuro dos jogos video
Eu tenho pensado recentemente aproximadamente de
onde os jogos video poderiam ir no futuro. Eu estou esperando
trabalhar na indústria do jogo um dia depois que eu terminei o estudo
da universidade e eu tenho querido saber sobre ele muito. Que eu
quero ver acontecer no futuro? O poço I não pode ter demasiado
muitas respostas para a direita agora, mas eu vim acima com algumas
idéias que eu penso posso vir ' no jogo '
in.the.not.too.distant.future.
Esqueça-se firstly da realidade virtual, como nós a
sabemos. Tentaram óculos de proteção de VR e fizeram muitos
do doente dos povos em fazer assim. Provavelmente nunca está
indo trabalhar muito bem em seu formulário atual. São ainda ao
redor e você pode ainda comprá-los mas realmente não parecem
retirar. Fará exame provavelmente muito para começar povos
immersed totalmente e envolvidos em um formulário novo do jogo do
jogo. Está ameaçando perder o toque com o mundo exterior e os
povos em torno de você não estão indo apreciá-lo muito qualquer
um. Os implants Sci-sci-fi neural também uma maneira longa
são aceitados fora e não provavelmente por uma maioria do populace
geral sem algum marketing severo e sorte. I para um am que não
planeia em atravessar a cirurgia do cérebro apenas ter um computador
unido a minha cabeça. No fato eu nunca quero qualquer um a
capaz de plug em meu cérebro.
Uma tecnologia que seja trazida a minha atenção por um
presenter zealous no local ' ciência e a tecnologia centram-se ' (uma
sorte do museu da ciência visada fazendo o divertimento da ciência
para crianças e adultos juvenile tais como seu verdadeiramente) são
aquela ' da realidade aumentada '. A realidade aumentada é
essencialmente cobrir de elementos virtuais no mundo real, tal como um
par dos vidros transparentes que podem indicar determinados elementos
sobre o alto de o que é realmente lá. Eu concordo com o
presenter que este poderia certamente ter algum potencial awesome.
Esqueça-se de todas as aplicações social benéficas tais como
os trabalhadores que podem ver as tubulações subterrâneas antes de
escavar, pense-se sobre ele de um ponto dos jogos da vista. Esta
tecnologia poderia fornecer gamers com a abilidade de funcionar em
torno de olhar como os idiots completos que disparam nas coisas que
não são realmente lá e que ninguém mais podem ver, tipo como na
película ' que vivem!' O upside a este é que seria muitos do
divertimento. Um grupo de povos da universidade de Austrália
sul criou o projeto ' de ARQuake ',
http://wearables.unisa.edu.au/projects/ARQuake/www /, fundindo o quake
clássico do shooter com esta tecnologia aumentada da realidade.
Outra vez, esta tecnologia não pode sempre tornar-se excedente
popular, mas entertaining para jogar com.
A tecnologia tem dirigido a indústria dos jogos por muito
tempo com os jogos novos que tentam sempre manter uma etapa antes de a
competição. Ligou a parte traseira da maneira no alvorecer da
tecnologia e continua gráficos deste dia aos 2D deu a maneira a 3D e
3D está tornando-se sempre melhor. Os gráficos estão
começando perder a abilidade de imprimir como uma vez. A etapa
entre o quake 2 e 3 era surpreendente, mas DOOM 3 quando ser
visualmente muito impressive não for pulos e os limites antes de seus
concorrentes na mesma maneira que os jogos novos se usaram estar 2D
gráficos encontraram um problema similar; vem um ponto onde
você apenas não pode fazer muito mais com tecnologia dos gráficos.
É esta que gira gráficos de striving para a realização
technological para a arte se tornando. É minha esperança que
nós começaremos girar afastado dos programas demostrativos e do
retorno do tech ao jogo do jogo e fazer o entertainment grande.
Jogos tais como Zelda: O vento Waker ou o Sims que strive
mostrar uma profundidade mais grande do caráter com simplificar o
jogo bastantes para portray emoções transformar-se-á
esperançosamente mais terra comum (e mais divertimento? mas
aquela é apenas uma opinião da pessoa?). A tecnologia faz uma
determinada parte em fazer saber das emoções e da história mas é
completamente duro focalizar em tudo em uma vez. Quando a
tecnologia é mais fácil e mais menos essencial às vendas do jogo
nós veremos esperançosamente um aumento nos jogos que moldam uma
impressão durável.
Um tanto infelizmente a ascensão ' do Gamer ocasional '
conduzirá provavelmente aos jogos mais simplistic que estão sendo
liberados. Quando pessoalmente eu amaria ver a profundidade da
história e dos caráteres, hei um número significativo dos jogadores
para fora de lá quem querem escolher acima um jogo por vinte minutos
ou assim, tem um pouco de divertimento, e põe-no então para baixo
até uma outra hora. Estes gamers estão geralmente mais menos
interessados na tecnologia a mais grande a mais atrasada e mais
interessados ' em um tipo do alimento rápido ' do entertainment que
satisf ao momento, apesar da falta da qualidade ou dos efeitos
duráveis. Esperançosamente os dois tipos do jogo podem
co-exist pacificamente embora recentemente se v que alguns
colaboradores estão reduzindo em alguma da profundidade de
planeamento de um título a fim acomodar o gamer mais ocasional.
Enquanto os impulsos de tecnologia envíam os limites
estão sendo quebrados lentamente para baixo entre sistemas.
Nós vimos o Bleemcast parte traseira de alguns anos permitindo
o corredor de jogos de Playstation no Dreamcast, e o PC pode
funcionar quase qualquer coisa dado o software direito da emulation.
Os consoles podem emular outros consoles e os consoles novos
estão sendo anunciados que prometem a abilidade de jogar jogos do PC.
O Xbox 2 é relatado para ter um modelo no planeamento que vem
em uma caixa do PC e com a abilidade de funcionar o software do PC e
o software de Xbox. Os macs podem emular o software de Windows e
vice-versa. Nós começaremos provavelmente ver menos de uma
distinção entre consoles e PCES como o preço da tecnologia continua
a deixar cair e os consoles continuam a se tornar mais e mais
poderosos e capazes de competir com os computadores mais caros.
Idealmente nós veremos uma única plataforma vir no prominence
de modo que tudo possa ser funcionado sem comprar um número copious
de máquinas diferentes, embora aquele tenha um downside que pode
estabelecer um monopólio para uma companhia particular.
A gota e o aumento do preço da tecnologia no poder têm
também conduzir a umas máquinas hand-held mais poderosas do que
antes. Os jogos reais, brinquedos simples nao justos estão
agora disponíveis para o mercado portátil. O advent de PDAs e
os telefones móveis com a abilidade de jogar a consciência dos
aumentos dos jogos do gaming portátil e de concorrentes novos estão
começando começar dentro no campo que uma vez foi dominado
primeiramente por GameBoy de Nintendo. Há um produto novo, o
gp32, que pode funcionar muitos emuladores diferentes e daqui, muitos
jogos do sistema diferente (alguns jogos including do PC).
Eu não posso dizer para certo o que está indo acontecer
mas estes são justos algumas idéias que eu tenho tido recentemente.
Esperançosamente a indústria dos jogos continuará a strive
para alturas novas com jogo do jogo, histórias, caráteres e idéias
novos e interessantes. Eu estou olhando para a frente a ver o
que acontece em poucos anos seguintes.
Perfurador De Daniel
M6.Net
Artigo Fonte: Messaggiamo.Com
Related:
» Hot Mp3 Download
» iSoftwareTV
» Unlimted Games Downloads
» All PSP Games Downloads
Webmaster começa O Código do HTML
Adicionar este artigo para o seu site agora!
Webmaster enviar seus artigos
Nenhum registro necessário! Preencha o formulário e seu artigo está no Messaggiamo.Com Diretório!