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O futuro dos jogos video

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Eu tenho pensado recentemente aproximadamente de onde os jogos video poderiam ir no futuro. Eu estou esperando trabalhar na indústria do jogo um dia depois que eu terminei o estudo da universidade e eu tenho querido saber sobre ele muito. Que eu quero ver acontecer no futuro? O poço I não pode ter demasiado muitas respostas para a direita agora, mas eu vim acima com algumas idéias que eu penso posso vir ' no jogo ' in.the.not.too.distant.future.

Esqueça-se firstly da realidade virtual, como nós a sabemos. Tentaram óculos de proteção de VR e fizeram muitos do doente dos povos em fazer assim. Provavelmente nunca está indo trabalhar muito bem em seu formulário atual. São ainda ao redor e você pode ainda comprá-los mas realmente não parecem retirar. Fará exame provavelmente muito para começar povos immersed totalmente e envolvidos em um formulário novo do jogo do jogo. Está ameaçando perder o toque com o mundo exterior e os povos em torno de você não estão indo apreciá-lo muito qualquer um. Os implants Sci-sci-fi neural também uma maneira longa são aceitados fora e não provavelmente por uma maioria do populace geral sem algum marketing severo e sorte. I para um am que não planeia em atravessar a cirurgia do cérebro apenas ter um computador unido a minha cabeça. No fato eu nunca quero qualquer um a capaz de plug em meu cérebro.

Uma tecnologia que seja trazida a minha atenção por um presenter zealous no local ' ciência e a tecnologia centram-se ' (uma sorte do museu da ciência visada fazendo o divertimento da ciência para crianças e adultos juvenile tais como seu verdadeiramente) são aquela ' da realidade aumentada '. A realidade aumentada é essencialmente cobrir de elementos virtuais no mundo real, tal como um par dos vidros transparentes que podem indicar determinados elementos sobre o alto de o que é realmente lá. Eu concordo com o presenter que este poderia certamente ter algum potencial awesome. Esqueça-se de todas as aplicações social benéficas tais como os trabalhadores que podem ver as tubulações subterrâneas antes de escavar, pense-se sobre ele de um ponto dos jogos da vista. Esta tecnologia poderia fornecer gamers com a abilidade de funcionar em torno de olhar como os idiots completos que disparam nas coisas que não são realmente lá e que ninguém mais podem ver, tipo como na película ' que vivem!' O upside a este é que seria muitos do divertimento. Um grupo de povos da universidade de Austrália sul criou o projeto ' de ARQuake ', http://wearables.unisa.edu.au/projects/ARQuake/www /, fundindo o quake clássico do shooter com esta tecnologia aumentada da realidade. Outra vez, esta tecnologia não pode sempre tornar-se excedente popular, mas entertaining para jogar com.

A tecnologia tem dirigido a indústria dos jogos por muito tempo com os jogos novos que tentam sempre manter uma etapa antes de a competição. Ligou a parte traseira da maneira no alvorecer da tecnologia e continua gráficos deste dia aos 2D deu a maneira a 3D e 3D está tornando-se sempre melhor. Os gráficos estão começando perder a abilidade de imprimir como uma vez. A etapa entre o quake 2 e 3 era surpreendente, mas DOOM 3 quando ser visualmente muito impressive não for pulos e os limites antes de seus concorrentes na mesma maneira que os jogos novos se usaram estar 2D gráficos encontraram um problema similar; vem um ponto onde você apenas não pode fazer muito mais com tecnologia dos gráficos. É esta que gira gráficos de striving para a realização technological para a arte se tornando. É minha esperança que nós começaremos girar afastado dos programas demostrativos e do retorno do tech ao jogo do jogo e fazer o entertainment grande. Jogos tais como Zelda: O vento Waker ou o Sims que strive mostrar uma profundidade mais grande do caráter com simplificar o jogo bastantes para portray emoções transformar-se-á esperançosamente mais terra comum (e mais divertimento? mas aquela é apenas uma opinião da pessoa?). A tecnologia faz uma determinada parte em fazer saber das emoções e da história mas é completamente duro focalizar em tudo em uma vez. Quando a tecnologia é mais fácil e mais menos essencial às vendas do jogo nós veremos esperançosamente um aumento nos jogos que moldam uma impressão durável.

Um tanto infelizmente a ascensão ' do Gamer ocasional ' conduzirá provavelmente aos jogos mais simplistic que estão sendo liberados. Quando pessoalmente eu amaria ver a profundidade da história e dos caráteres, hei um número significativo dos jogadores para fora de lá quem querem escolher acima um jogo por vinte minutos ou assim, tem um pouco de divertimento, e põe-no então para baixo até uma outra hora. Estes gamers estão geralmente mais menos interessados na tecnologia a mais grande a mais atrasada e mais interessados ' em um tipo do alimento rápido ' do entertainment que satisf ao momento, apesar da falta da qualidade ou dos efeitos duráveis. Esperançosamente os dois tipos do jogo podem co-exist pacificamente embora recentemente se v que alguns colaboradores estão reduzindo em alguma da profundidade de planeamento de um título a fim acomodar o gamer mais ocasional.

Enquanto os impulsos de tecnologia envíam os limites estão sendo quebrados lentamente para baixo entre sistemas. Nós vimos o Bleemcast parte traseira de alguns anos permitindo o corredor de jogos de Playstation no Dreamcast, e o PC pode funcionar quase qualquer coisa dado o software direito da emulation. Os consoles podem emular outros consoles e os consoles novos estão sendo anunciados que prometem a abilidade de jogar jogos do PC. O Xbox 2 é relatado para ter um modelo no planeamento que vem em uma caixa do PC e com a abilidade de funcionar o software do PC e o software de Xbox. Os macs podem emular o software de Windows e vice-versa. Nós começaremos provavelmente ver menos de uma distinção entre consoles e PCES como o preço da tecnologia continua a deixar cair e os consoles continuam a se tornar mais e mais poderosos e capazes de competir com os computadores mais caros. Idealmente nós veremos uma única plataforma vir no prominence de modo que tudo possa ser funcionado sem comprar um número copious de máquinas diferentes, embora aquele tenha um downside que pode estabelecer um monopólio para uma companhia particular.

A gota e o aumento do preço da tecnologia no poder têm também conduzir a umas máquinas hand-held mais poderosas do que antes. Os jogos reais, brinquedos simples nao justos estão agora disponíveis para o mercado portátil. O advent de PDAs e os telefones móveis com a abilidade de jogar a consciência dos aumentos dos jogos do gaming portátil e de concorrentes novos estão começando começar dentro no campo que uma vez foi dominado primeiramente por GameBoy de Nintendo. Há um produto novo, o gp32, que pode funcionar muitos emuladores diferentes e daqui, muitos jogos do sistema diferente (alguns jogos including do PC).

Eu não posso dizer para certo o que está indo acontecer mas estes são justos algumas idéias que eu tenho tido recentemente. Esperançosamente a indústria dos jogos continuará a strive para alturas novas com jogo do jogo, histórias, caráteres e idéias novos e interessantes. Eu estou olhando para a frente a ver o que acontece em poucos anos seguintes.

Perfurador De Daniel
M6.Net

Artigo Fonte: Messaggiamo.Com

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