O futuro dos jogos submarinos
Nos últimos seis meses, o desaparecimento dos sims foi pronunciada na abundância. Imprimir Mags e sim webzines foram avisando sims estão sendo canceladas esquerda e direita Jane's A-10: Cancelado. Wolfpack II: Cancelado. Silent Aço II: MIA. M1Tank Pelotão 3: Cancelado. Fighting Steel Deluxe: Cancelado. Jane's Attack Squadron: MIA. Thunder Over Europe: MIA. A lista vai on.We todos sabemos que este é um ciclo para baixo sims e acreditamos não há esperança de que em um par de anos, as coisas irão virar-se e sims será quente coisas novamente. Ei, eu me lembro, em 1973, quando a EPA ea OPEP Throttled a vida fora do músculo carro cena. Tive um 1970 Cobra Torino que tinha 450 cv e corriam o quarto no alto 13s. Em menos de três anos todos os carros fora de Detroit foi um smog controlada, gás economizar lesma. Eles sequer começou a fazer-los como feios como eram lentos! Foi heartbreaking.But ao longo do tempo, as coisas mudam. Agora você pode obter um desempenho elevado máquina que manipula e tem luxos como frente / trás AC. Minha'99 Riviera tem um superalimentado V-6, que iria fazer meu antigo Torino proud.So, manter a fé. As coisas vão melhorar, mesmo que ninguém sabe quando. Silent Hunter II e Destroyer Command está mostrando sinais de vida. Arpão 4 ainda está em desenvolvimento. Existem stirrings da Sonalysts camp.When um novo subsim não atingiu a costa, tente se lembrar, os desenvolvedores e produtores jogo são os nossos amigos. Eles fazem o tipo de jogos que gosto porque gosto deles também. Por que eles trabalhistas durante armadura espessura tabelas, navio modelo física, torpedo e trajetórias de um nicho de mercado? Eu conheço alguns programadores e eles amam a genre.Try para manter a sua crítica equilibrada. Se tiver um sopro sim você teve problemas com ou não gozar com todos a injúria ea animosidade faria normalmente reserva para alguém que roubou seu carro ou utilizar a sua escova? Foi-me dito por um produtor, que freqüentemente executivos de alto nível perguntar-lhe sobre hard-core negativo postagens em fóruns e newsgroups. A indústria vê-nos como exigente, unappreciative, e impossível de satisfazer. É muito mais fácil e mais lucrativo para a manivela Deer Hunter e Barbie jogos e os seus utilizadores raramente chama a jogo crisp.I uma empresa para trabalhar com um contador que gosta CPA computador jogos e é muito bom para eles. Ele pode jogar uma média de Age of Empires guerreiro. Tentei lhe interesse em aprender Jane's 688 (I) para alguns multiplay. Ele teve um olhar para a bolada manual e acenar-lo. Ele assumiu que ele precisa para aprender a jogar todo o material competitivo. A bênção e da maldição de uma boa sim é a sua complexidade. Você quer um comando batalha frota ou do TMA em um submarino classe Los Angeles? Você precisa aprender e estudar. E isso limita a popularidade do SIM. Massa mercado jogos geralmente não proceder a uma íngreme curva de aprendizado que sim. Assim, enquanto núcleo duro sim nós jogadores são deliciar no minutia de sete diferentes estações e todos os seus comandos, casual gamers estão passando-se o cartão SIM em um 20 .-1. ratio. Sims realmente são um nicho de mercado market.Niche jogos têm orçamentos limitados. Isto significa um pequeno número de programadores e artistas devem concentrar-se no básico. Não esperem para ver tudo o que quiser e imaginar em um sim. Ah sim, estou com você - Eu desejo uma subsim poderia ter plena moção tripulações e outras coisas divertidas. Mas, como um produtor me disse: "Nós não temos o dinheiro para a concepção e integrar estas funcionalidades no produto. Gostaria que pudéssemos, também." Devemos estar descobrindo o estado do Silêncio Hunter II em breve. Ou Mattel Interactive vai assinar alguém para completá-lo ou ele vai ser enlatados. Fui através do "estamos a planear fazê-lo" com a fase de fábula Jane's Ice Pack add-on para 688 (I), Crusader Studios' Akula: Red Hunter, Silent Steel 2, e da interoperabilidade entre Jane's Fleet Command e 688 (I). Não estou passando aqui acórdão, afirmando apenas que, quando o impulso morre, o mesmo acontece com o objectivo. Para qualquer razões, os produtos campeões atrás desses sims foram incapazes de assegurar o financiamento para começar a trabalhar. Para obter uma melhor sentir durante todo o processo, leia o meu amigo John Sponauer da análise da vida e da morte de um SIM, M1 Tank Platoon 2, a partir do seu desenvolvimento inicial como um upgrade todo o caminho através do seu último par de weeks.Despite minhas experiências anteriores com outras empresas sim, estou optimista que o Carl Norman e Rick Martinez média o que eles dizem e SSI vai continuar a levantar a bandeira da luta contra a Série Digital, enquanto o Jane's, NovaLogics, e em torno deles Microproses infeliz queda como soldadinhos de chumbo. Isto não quer dizer SH2 é um feito negócio - esse momento virá quando você segure a caixa na sua mão. Nós olhamos para a próxima rumores subsim como esperança para o nosso melhor avançado guerra submarina. Tudo o que podemos fazer é ficar positivo, solidário, e se ele é digno, comprar quatro cópias, quando se trata out.About O AuthorNeal Stevens é o editor do Subsim.com e contribuindo autor do livro mesa de café Estados Unidos Submarinos.
Artigo Fonte: Messaggiamo.Com
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