Os Injetores Não matam Povos - Os Videogames !
"proíba estes jogos evil", do "violência videogame que
corrupting a juventude da nossa nação", "a estola video dos jogos
meu marido". Parece diário que os meios estão fazendo mais e
mais reivindicações sobre os evils dos videogames. Mas estas
reivindicações são baseadas no fato, ou é meramente esse lá é um
scapegoat novo suculento para fora lá daquele que os woes do mundo
podem ser fixados sobre?
Muitos povos estarão cientes da história ' de Manhunt '
do correio diário perto agora. O papel funcionou com o primeiro
headline da página ' da proibição estes jogos evil, reivindicando
que 17 o obsession de Warren LeBlanc velhos do ano com o jogo
ultra-violento ' Manhunt ' de Rockstar o dirigiu para bater his o
amigo velho de 14 anos, Stefan Pakeerah, sobre 50 vezes com um
martelo e a faca da garra. O tabloid proseguiu então afirmar
"as cenas espelhadas matança da martelo-e-faca no jogo
ultra-violento". O papel não funcionou também umas citações
da mãe da vítima, dig que, apesar do fato o jogo teve um certificado
18, "ele é nenhum bom dizendo que este jogo está introduzído no
mercado em adultos. Todos sabe que as crianças novas começam
suas mãos nelas."
Mas que era o motriz real atrás do assassinato, e a
história do follow.up? É fácil ver de aonde o motriz para a
história do correio diário veio. Nas palavras do painel do
IGDA (associação internacional dos colaboradores dos jogos)"era um
dia lento da notícia". E que melhores liven o acima do que o
sangue, a violência e um scapegoat conveniente?
Há outros dois fatos importantes a recordar sobre este
assassinato terrível. Firstly, que as polícias dizem?
Depois que o headline no correio diário você pode pensar de
que vieram à conclusão que era o jogo que ajustou Warren fora em sua
maneira murderous. Entretanto a conclusão em que as polícias
chegaram é que o motriz era robbery. Gira para fora desse
Warren Leblanc teve, no fato real, um débito Ã"â£75 abastecido
drogas a um grupo local quando lured seu amigo erstwhile no parque que
noite, e pretendido originalmente meramente o roubar. As
polícias não relatam a makes nenhum mention ' de Manhunt ' qualquer.
Isto pode ser porque o jogo foi descoberto no quarto de Stefan,
melhor que isso do assassino. Ambos estes fatos pertinentes eram
ausentes da página dianteira do correio o dia onde esta história
funcionou.
E se deve pedir, como era que a Sra. Pakeerah faltou o
fato que seu próprio filho velho de 14 anos possuiu este jogo
ultra-violento, que poderia somente ter adquirido se um adulto o
comprasse para ele.
"mas é o jogo todo o bom?" Eu ouço-o gritar
completamente simplesmente, No.. ' Manhunt ' é um daqueles
jogos que são os blocos tropeçando chaves no trajeto verdadeiramente
de jogos do adulto. Os jogos de computador estão alcançando
agora o ponto onde os temas maduros, significar detalhado, envolvendo
as histórias que podem tratar dos eventos no mundo real, e portray
reações realísticas a eles, se estão tornando possíveis.
Contudo alguns colaboradores insistem em derramar para fora dos
jogos que são apontados somente em abastecer os fantasies
adolescentes dirigidos testosterone de sadists teenage. Quando
você considera a aderência como ' Manhunt ' na luz dos jogos como '
o half-Life 2 ', com sua narrativa compelindo interwoven com o
cenário bonito, breathtaking, você realiza apenas como ' Manhunt
tawdry ' é realmente.
O consenso no IGDA que encontra-se com este ano era que o
jogo era meramente "um jogo do rubbish com uma camada de
ultra-violência crunchy golpeada no alto". Nenhuma dúvida a
perda de uma criança nova como Stefan Pakeerah era uma tragédia em
sua própria direita, mas a tragédia verdadeira aqui é twofold.
Quase durante a noite o jogo, das cujas as vendas tinham sido um
mero trickle antes, começou voar fora das prateleiras daquelas poucas
lojas que não o tinham proibido, o conceito da censura que empresta o
jogo um determinado cachet. Mais mau uniforme, nas palavras do
rob Fahey do IGDA, é a maneira em que "a indústria ' os Rank
próximos dos jogos para a defender [ Manhunt ] quando seu uma
aberração comparada a a maioria de jogos - você vê o porn
defendendo do hardcore de Stephen Spielberg filma?"
Há muitas histórias well-documented dos meios que
responsabilizam os jogos video pelos woes do mundo.
Responsabilizam o ataque do terrorista das gêmeo-torres em
Microsoft, que treinou os pilotos com seu software do simulador de
vôo. Responsabilizam o doom pelos shootings na High School
columbine, porque o jogo onde você flaunt abertamente armas ajudou
aos meninos secretively planear seu rampage murderous. É
reivindicado frequentemente não estar uma ligação direta entre o
incident do sniper e os videogames americanos, porque as habilidades
disparando do alvo do sniper foram desenvolvidas dos videogames, e
nada fazer com o treinamento que detalhado do rifle recebeu do
exército dos E. U.. A verdade simples é que faz exame mais do
que apenas de jogos para transformar povos ordinários em murderers.
De acordo com os tabloids nós devemos atualmente
inundated por hordes de slavering, gamers obsessed violência.
Entretanto como este praga tem para se tornar ainda talvez nós
devemos fazer exame de o que estão dizendo com um pinch do sal.
Quando os unglues de um jogador do jogo ele (ou ela) self do
monitor do computador e não encontram um injetor de máquina
encontrar-se em seus pés, a suspensão do disbelief são quebrados.
Faz exame do planeamento e do treinamento para realizar atos
como estes. Dizendo que o pessoa violento da volta dos jogos em
assassinos é o mesmo como dizendo que os povos expostos ao islam se
transformarão terroristas. Não há não mais violência em a
maioria de jogos do que há nos filmes, ou o horror registra. No
fato que mesmo a corte dos E. U. de apelação escreveu, "(a idéia
que) lá é uma probabilidade forte que os menores que jogam
videogames violentos sofrerão um efeito deleterious em sua saúde
psicológica não estão suportados simplesmente no registro."
Ou seja os videogames não são a causa da violência.
O que isto vem realmente para baixo é os pais, e o
worldview que dão em suas crianças. Se os pais não fizerem
exame do momento de falar a suas crianças explica-lhes direitas e
erradas, então como a criança saberá o que ou devem fazer?
Quantos pais explicam a sua criança que o jogo não é real;
que na vida real você não pode fazer tudo você pode no jogo?
Quando sells que da violência não educa, e infelizmente nestes
dia e idade ' o upbringing por Playstation ' está transformando-se um
fenômeno mais e mais comum enquanto os confinamentes do tempo dos
pais começam o melhor dele.
Todos os jogos têm um sistema estrito da avaliação no
lugar, chamado ESBN. Este sistema é projetado impedir que os
jogos caiam nas mãos dos menores, no entanto frequentemente quando
uma criança é recusada um jogo pela gerência o pai, uniforme depois
que o sistema da avaliação lhes foi explicado, compra o jogo de
qualquer maneira. Os pais necessitam ser educados mais sobre o
que estão comprando, em vez de comprar o que jogo os miúdos pedem;
talvez necessitam considerar o que querem suas crianças ver.
você deixe uma criança de 12-14, ou o mesmo porn mais novo,
do relógio do hardcore ou uns 18 avaliaram o filme? Então
talvez você não deve deixá-los jogar um jogo avaliado 18. O
stereotype que os jogos são justos para miúdos é mal fora da data,
e talvez dele é pais do tempo começados fazer exame de mais
responsabilidade para o que suas crianças jogam sobre.
Em cada grupo há alguns que não cabem dentro com a norma
social. É verdadeiro que estes povos podem ser influenciados
por videogames violentos? Nenhuma dúvida. Mas é isto a
causa da raiz de seu affliction? Não. Jogo dos livros,
dos filmes, o áspero e da queda; toda a estes realidade e
fiction da mistura. Que necessidade dos povos aceitar é que
devem fazer exame da responsabilidade para suas próprias ações, e
que os mais das sociedades estão enraizados talvez em problemas
maiores do que um caráter animated pequeno que dispara em um outro
caráter animated pequeno.
Daniel Robson funciona
http://www.shock-therapy.org onde oferece
seu próprio freeware, também hospedando o freeware para telefones de
Symbian UIQ 7.0, especial a série de Sony Ericsson PX00.
Artigo Fonte: Messaggiamo.Com
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