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Críe jogos de computador - comece começado em criar seus próprios mundos virtuais

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Eu tenho amei sempre os jogos video, sempre desde que eu os joguei primeiramente no computador de um amigo na tarde após a escola elementar. Há algo quase mágico sobre o fato que nós podemos mover imagens ao redor e interagir com os mundos virtuais, um fantasy vivo apresentado para que nós interajam com entretanto nós por favor. Eu tenho também sempre quis fazer jogos eu mesmo mas, até que recentemente, não tive o conhecimento técnico a fazer assim. Agora, eu sou um segundo estudante da tecnologia de programação do ano, assim que se eu não puder codificar um jogo sem demasiado o there'd de muitos dramas seja algo dràstica erradamente. Mas que sobre a pessoa comum: a pessoa para quem o termo ' escape da memória ' conjures acima das imagens de seu avô, ' encanamento ' é onde a água flui, e ' blitting ' é o unheard de? Bem, todos pode começar dentro no processo da criação do jogo, e você não necessita mesmo aprender a programação ' real ' a fazer assim.

Assim onde os jogos começam? Com uma idéia. Os jogos, como todo o fiction, requerem uma idéia ser bem sucedidos. Certo, na mesma maneira você pode apenas sentar-se para baixo e para escrever uma história sem foresight, você pode saltar sobre dentro e golpear um jogo junto. Entretanto, a menos que você começar ridiculously afortunado, os mais melhores trabalhos são geralmente esses que foram pensamento bom para fora de antemão.

Há dois métodos de planear um projeto. Você pode partir de um ponto de vista technological sabido e construir seu projeto no alto daquele ou de você pode apenas ir para o projeto, adiciona tantas como características e idéias enquanto você gosta, e remove então esses que você não pode se usar quando você se decidiu na tecnologia que você está indo executar o jogo com. No general, o segundo tipo é provavelmente mais melhor a ir com ao projetar jogos. Quando você é primeira começar para fora do entretanto, a primeira opção conservá-lo-á muitos headaches.

Assim, porque um primeiro jogo você está indo querer uma idéia simples bonita. Não me comece o erro, as idéias do jogo das louco-v-porcas são fantásticas, e deve haver mais delas para fora lá, mas você não está indo poder criar todo do mundo um simulador real com os cinqüênta bilhão povos virtuais tempo real de interação com suas ações que têm um efeito da borboleta no futuro do universo virtual quando é justo seu primeiro jogo. Realmente. Tentativa de muitos povos ele; nenhuns de que eu sei sucederam. O imitation é a mais melhor maneira começar para fora. Os jogos simples tais como ' invasores, ' Tetris', ' Pacman ' do espaço ou nivelam ' Pong ' são lugares grandes a começar. Todos são pela maior parte simples criar mas ter alguns desafios inerentes. ' Pacman ' para o exemplo, requer encontrar de trajeto para os ghosts. Eu recomendo que você começa mesmo mais simples do que aquele para sua muito primeira tentativa. ' os invasores do espaço são um ponto agradável a saltar dentro. Você pode fazer um jogo simples, completo sem muito esforço e é quase infinita extensible.

Se você for furado para uma idéia, escolha um genre que você aprecíe. Você amam jogos da aventura tais como ' o console do macaco ', ' o fandango grim ', ' o espaço Quest ' etc. quest ', ' do rei? Projeto um daqueles. São você em jogos de combate como ' o lutador da rua ', ' Tekken ', ' a alma Calibur ', ' Kombat mortal ' e assim por diante? Vindo acima com uma idéia para isso. você gostam de primeiros shooters da pessoa tais como ' o quake ', ' a meia vida ' ou ' o doom '? Eu não a recomendo enquanto um primeiro projeto, mas você pode sempre lhe dar ir. Sinta livre ser tão genérico como você gosta, isto é uma experiência de aprendizagem após tudo.

Agora que você tem sua idéia é tempo à carne ele para fora. Não se preocupe sobre a tecnologia ou o fato que você não pode saber executar realmente apenas ainda um jogo, a garra justa você mesmo algum papel e um lápis e ir louco com idéias. Descreva os caráteres principais, jogo do jogo, objetivos, interações, história, e mappings da chave, qualquer coisa que você pode pensar de. Certifica-se você para ter bastante detalhe de modo que alguém possa ler através das notas e jogar através do jogo em sua cabeça com exatidão relativa. O projeto em mudança do jogo durante o processo de coding é quase sempre uma idéia má. Uma vez que é ajustado, deve remanescer jogo até a fase tweaking (mim entrará neste mais atrasado) ou você é provável incorporar ' o inferno do desenvolvimento ', onde o projeto vai sobre e sobre; mais e mais trabalho é feito com menos e menos resultado.

No fim deste período de sua criação do jogo, você deve ter o seguinte:

- um esboço escrito dos caráteres do jogo e possivelmente de um esboço ou de dois (sejam navios de espaço, círculos amarelos, carros ou o príncipe do reino escuro de Falgour, você necessita saber quem ou o que o jogador será e quem competirão de encontro)

- um esboço escrito da história (se houver uma, isto não é demasiado vital para ' invasores ou ' Tetris' do espaço, mas para ' o quest de Uber: Uma aventura dela de Awesomeness' é uma idéia realmente boa)

- uma descrição do jogo do jogo, escrita ou storyboarded. Storyboards é respresentações visuais das idéias. Extraia seus caráteres nas ações, com as setas que mostram o fluxo da ação e as descrições escritas short que detalham os eventos que ocorrem em sua imagem (porque alguns de nós não são artistas fantásticos e nossas imagens podem ser uma pouco? abra à interpretação?)

Agora que você tem a fleshed para fora da idéia, ele é hora de trabalhar para fora de como este todo começará unido. Se você começar a este ponto e for preocupado que você está indo ter que gastar anos que aprende línguas de programação complexas a fim executar sua idéia, medo não! Outros têm feito já as jardas duras para você. Há muitas ferramentas do RAD (desenvolvimento rápido da aplicação) disponíveis para a criação do jogo, um número que estão disponíveis para em linha livre. Alguma delas requerem-no ainda aprender ' scripting uma língua de programação simplificada da língua ' (feita para uma tarefa específica) mas no general este não é demasiado complicado ou involvido. Eu compilei uma lista breve de alguma destes que eu encontrei na extremidade do artigo. Livres são alistadas primeiramente, organizado pelo genre do jogo.

Bem, aquele deve ser bastante para começá-lo começou na criação de seu jogo. A coisa a mais importante a recordar uma vez que você começou este distante é que você necessita terminar seu jogo. Muitos povos começam um projeto e perdem então o interesse e falha, ou mantêm-se mover-se sobre para um projeto novo após outro sem terminar qualquer coisa. Comece pequeno, construa um jogo do funcionamento (se simples) isto é, sobretudo mais, completo. Quando você começa a este estágio que você terá sempre um número enorme das coisas que você deseja mudar, o reparo etc. mas você começará um sentimento grande de saber que, em sua maneira, está terminado.

Deste ponto, você pode partir a fase tweaking. Jogue seu jogo algumas vezes e peça outras para fazer o mesmo. Faça exame da nota de o que não é divertimento nem poderia ser melhor e mude coisas aqui. Neste estágio, é mais importante do que sempre manter apoios de versões precedentes de modo que se uma mudança não trabalhar você possa ir para trás e tentar algo diferente sem perder algum de seu trabalho. É neste momento que você pode adicionar todas as características novas, melhora os gráficos e os sons, o que quer que você por favor, seguros no conhecimento que você está trabalhando em uma fundação contínua.

Quando você é feliz com seu jogo, por que não compartilhar d com o mundo? Há muito barato ou os lugares livres para fora lá para você para hospedar sobre suas limas e então você podem saltar em listas e em forums da ligação e deixam todos saber sobre sua criação. Bem, eu espero que esta seja uma introdução útil na arte de criar jogos. É divertimento muito, e pode abrir avenidas novas inteiras da expressão creativa para que você explore. Salte dentro e tenha o divertimento!

Ligações:

Criação Geral Do Jogo: (ferramentas que permitem a criação fácil de muitos tipos diferentes do jogo) fabricante do jogo: http://www.gamemaker.nl MegaZeux: http://megazeux.sourceforge.net/

Jogos Da Aventura: (jogos tais como Quest do console, do rei, do espaço o quest etc. do macaco.) Estúdio Do Jogo Da Aventura: http://www.bigbluecup.com AGAST: estúdio da aventura de http://www.allitis.com/agast/ 3D: http://3das.noeska.com/ ADRIFT (para aventuras do texto): http://www.adrift.org.uk/

Papel Que Joga Jogos (RPGs): (jogos tais como o fantasy final, a respiração do fogo, Diablo) OHRPG: RPG Toolit de http://www.hamsterrepublic.com/ohrrpgce/: http://www.toolkitzone.com/

Jogos De combate: (jogos tais como o lutador da rua, Kombat mortal, Tekken, alma Calibur etc..) KOF91: http://sourceforge.net/projects/kof91/ MUGEN (infelizmente o local está pela maior parte em francês): http://www.streetmugen.com/mugen-us.html

Jogos Do Lado-Desdobramento: (jogos tais como os 2D jogos de Mario, sonic o Hedgehog, o dragon dobro etc..) O Jogo Do Desenvolvimento Do Jogo Do Desdobramento: http://gamedev.sourceforge.net/

Há muito outro disponível também. Um particularmente local útil para encontrar ferramentas da criação do jogo é: http://www.ambrosine.com/resource.html

Também da nota, embora não o freeware, seja as ferramentas excelentes da criação do jogo disponíveis por Clickteam em: http://www.clickteam.com/English/ Klik e jogo e a fábrica dos jogos no detalhe são os programas para ter um olhar em e para download os programas demostrativos livres de.

Se você quiser realmente fazer para a direita coisas e programar o jogo você mesmo, há alguns recursos de programação excelentes disponíveis nas seguintes posições:

Programação Do Jogo De Java: http://fivedots.coe.psu.ac.th/~ad/jg/ http://www.gamedev.net/reference/articles/article1262.asp http://javaboutique.internet.com/tutorials/Java_Game_Programming/

Programação Básica Visual Do Jogo: http://markbutler.8m.com/vb-tutorial.htm

Programação Do Jogo De C++: http://www3.telus.net/alexander_russell/course_dx/introduction_dx.htm http://www.rit.edu/~jpw9607/tutorial.htm

Informação Geral: http://www.gamedev.net/ http://www.gamasutra.com/

O perfurador do perfurador M6.Net http://www.m6.net Daniel de Daniel é um estudante da universidade que aprende como fazer uma vida com ter o divertimento.

Artigo Fonte: Messaggiamo.Com

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