Estabelecendo Sua Mistura
Agora que você gastou horas e os dias e as semanas
e os meses que gravam seus masterpieces musicais (e você leram
também meu artigo "derruba para uma sessão grande da gravação"),
você chegou em meu tempo favorito no estúdio; O Mixdown.
Mas não pense que seu trabalho está feito ainda! O
mixdown é tão importante justo quanto a gravação. Como um
artista, você tem que aproximar o mixdown do ponto de um artista da
vista e permanecer no lado ' creativo ' da cerca onde é ainda
possível dar forma e moldar a suas canções durante todo o processo
do mixdown.
Recorde o "Yin-Yang velho" princípio que indica, "sempre
que você gira algo acima, algo outro desaparece. Além disso;
sempre que você gira algo trague, algo outro começa mais
ruidosamente ". Isto aplica-se a EQ, níveis e quase em qualquer
lugar você tem dois ou mais trilhas.
O Começo Da Extremidade
BATENTE!! Não pense mesmo sobre começar seu
mixdown no mesmo dia onde você termina seguir. Retire um dia,
tenha uma ruptura e volte então refrescado com um perspective novo.
Suporte agora ao negócio...
Primeiramente de tudo, deixe-nos "zerar a placa".
Esta é simplesmente a ação de trazer todos os faders ao
inferior (- ∞) e centrar todos os botões e efeitos da
bandeja emite.
Eu sei o que você está pensando, você estou pensando
"mas nosso mistura soado bom quando nós estávamos seguindo!".
APROVAÇÃO, mas a mistura soou realmente boa ou você
foi-o acostumado apenas ao hearing essa maneira? Isso é porque
zerar a placa é importante. Nivela sua memória e permite que
você parta do risco. Pôde mesmo ser melhor misturar uma
canção que você terminou gravar uma parte traseira do quando.
1. Comece Retrocedido.
Isto é o lugar onde eu prefiro começar. Os povos
gostam de começar com os vocals e a configuração em torno deles.
Mas eu sou mais ritmo baseado e prefiro começar com o cilindro
do pontapé.
Uma porção complicada de toda a mistura está começando
uma estrutura boa do ganh-estágio onde você não grampee os faders
mestres no fim de sua sessão misturando quando todos seus faders do
instrumento são levantados. Nós devemos ter cuidados para
manter-se prestar atenção às luzes mestras do clipping da
barra-ônibus para certificar-se que nunca começam no vermelho.
É aqui porque o pontapé é um lugar bom a começar.
Jogue suas canções e preste atenção aos medidores
mestres do VU da barra-ônibus. Este é provavelmente o único
tempo onde você "misturará com seus olhos". Como você está
prestando atenção ao medidor do VU do mestre, levante lentamente o
fader do pontapé até que o medidor mestre leia sobre -7dB. Se
você for uma faixa de quatro partes, então você pode deixar o
pontapé lá e mover-se sobre. Mas se você tiver um tune
realmente denso, a seguir você pode ter que abaixar o pontapé a -8dB
ou assim que (para sair do quarto para todos os instrumentos restantes
como vêm acima).
Você é ajustado agora à mistura. O pontapé deve
ser a única canaleta que você níveis ajustados prestando atenção.
Cada outra canaleta misturou na canção será com suas orelhas
relativo ao pontapé.
2. Mover-se Sobre
De agora sobre, é muito bonito um free-for-all.
Alguns povos gostam de mover-se sobre para o seguinte baixo, a
fim encontrar o contrapeso para a baixo-extremidade da canção.
Os povos gostam de manter-se trabalhar no jogo do cilindro "ao
todo" antes de mover-se para outros instrumentos. Eu prefiro
mover-se no mics aéreo do jogo do cilindro.
Dizem que um som grande do jogo do cilindro pode ser
capturado usando o mics somente dois aéreo, e um pontapé mic.
E é verdadeiro. Alguns de meus tunes usam somente o mics
três nas versões misturadas finais, mesmo que nós usemos o mics
até dez para a gravação do jogo.
Se você colocar seu mics aéreo corretamente (isto é:
assim que os sons do snare centraram-se na imagem estereofónica, e
não enviesado ao altofalante esquerdo ou direito) então que você
terá uma imagem estereofónica melhor do jogo do cilindro quando a
mistura for terminada. Se não você pôde ter que fazer algum
panning ou EQ extravagante para começar uma imagem equilibrada com o
jogo do cilindro.
Você pode agora trazer no descanso do jogo debaixo das
cabeças excedentes a enche para fora o som. Eu prefiro deixar
EQ e efeitos à extremidade very da mistura, depois que todos os
instrumentos estão jogando. Tente colocar seus toms na mesma
posição do panning que o mics aéreo os gravou. Se seu tom do
assoalho nos overheads for à direita em 3 horas então garimpe seu
individual pavimentam o fader do tom à mesma posição.
E não se esqueça de verificar sua fase entre seu mics
que apontam para baixo e seu mics que aponta acima.
3. Fundo Grande
Agora eu gosto de adicionar no baixo. Nada
demasiado importante aqui se você tiver o áudio bom da fonte.
Eu sou também um ventilador lado-acorrentando enorme. Eu
AMO ao side-chain o baixo com o pontapé assim que as freqüências do
fim baixo não lutariam pelo espaço na mistura. Coisas justas
dos makes soa "mais apertada". Às vezes você pode ter que eq o
mais baixo dos pontos baixos fora do pontapé a fim fazer pouco mais
quarto para que o baixo sente-se na mistura.
4. Almofadas e mais
É aqui onde eu adiciono o tipo da "almofada" de
sons. Estes são os sons que têm geralmente sustentam mais por
muito tempo e prendem as cordas da canção. Os sons como
cordas, cordas sustentadas da guitarra elétrica, almofadas do synth,
e nivelam talvez algum ritmo que as guitarras acústicas são
instrumentos grandes da fundação.
Eu gosto de colocar estes instrumentos no alto dos
cilindros e das trilhas que do baixo nós temos misturado já.
Você pode começar muito creativo com o panning destes sons e
criar um campo estereofónico largo. Isto ajudará fazer sua
mistura que interessa permitindo que seus instrumentos e vocals da
ligação sentem-se no centro de sua imagem estereofónica, atraindo a
atenção a se.
5. O Vox
Deixe-nos finalmente adicionar os vocals. Eu
começo geralmente fora com a ligação vocal, e coloco então todos
os vocals da harmonia e do fundo debaixo da ligação. Às
vezes, você pode terminar acima de pôr o vocal pouco um demasiado
elevado na mistura, e uma maneira grande verificar isto deve girar
para baixo sua maneira dos monitores e escutar a mistura em um nível
quase inaudible. Esta maneira de escutar sua mistura
surpreendê-lo-á, mas você tem que ser confiável e confiar em suas
orelhas. Se algo soar desproporcionalmente alto neste nível
quieto, então é demasiado alto. Se você dever, então você
pode comprimir os vocals demasiado, mas aquele depende realmente do
estilo da canção. Talvez alguns passeios do fader são uma
escolha melhor então alguma compressão de estática.
6. O Descanso
Você pode começar adicionar efeitos e outras
coisas extravagantes do shmancy a seu tune. Comece funky com
automatizar alguns botões da bandeja, fade-in algumas almofadas etc..
Está aqui uma estadia boa começar creativa.
É também uma estadia muito boa escutar e reajustar
ativamente sua mistura. É o pontapé demasiado alto? Devo
eu pôr algumas freqüências mais elevadas sobre o baixo? Devo
eu comprimir os vocals do revestimento protetor mais? Está o
café finalmente pronto?
Quando você o sente ter uma mistura boa, queime-a ao CD e
escute-lhe EM TODA PARTE! No carro, no banho, no repouso, no
jogo de tevê, no lugar etc. do seu amigo, e faça muitos das notas.
E na extremidade, se todas suas notas cancelarem para fora,
você é terminado então!
Ã"â©Richard 2005 Dolmat (Mágica Sadia De
Digital)
===========================================================
Sobre O Autor
Richard Dolmat é proprietário, coordenador e
produtor para a mágica sadia baseada Vancôver de Digital do estúdio
de gravação. Visite seu local em:
http://www.digitalsoundmagic.com
Artigo Fonte: Messaggiamo.Com
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