Absurdity de absurd: Godot de espera de Samuel
Beckett
O que faz o meio absurd?When me procurarou os
glossários que,I encontrou a palavra para estar para fora de
harmony(1).But contudo as definições que tentam duramente explicar o
termo, apenas à extremidade no absurdity total (que supõe por um
quando que nós sabemos o meaning do word), porque falam no sentido
total, o absurdo sobre ele e do curso que meios eles fail(in sua
tentativa).But que considera o termo ser ligado com a literatura (e os
outros formulários do too!) da arte, quando eu procurarei por mais eu
vim através das linhas que estados que nenhum criticism literário [
em qual eu incluo as tentativas de explicar os termos literários ]
pode fazer exame do trabalho literário próprio,or e (and other forms
of art too!), when I searched for more I came across the lines that
states that no literary criticism [ in which I include the attempts to
explain the literary terms ] can take the literary work itself,or to
be it mais específico [ criticism]is literários nao substitute
para ler o trabalho itself(2), como ele [ a parte de work]is o mais
exatamente e precisamente, o pensamento feito saber ou explained.So,
eu alcancei a idéia que compreender o I absurd deve ver um trabalho
absurd por um artista, melhor que poring sobre as conversas sobre ele.
Daqui porque um estudante literário o que venha primeiramente a
minha mente neste instante não é nenhum, mas GODOT de ESPERA por
Samuel Beckett, assim que jogo absurd chamado estruturado em torno de
Godot, a linha central todos os absurdity[as até que a data nenhumas
poderiam declarar com confiança que ou que Godot está! ]
O que eu encontrei no dustbin de minhas memórias sobre este
godot é:
"em 19 novembro 1957, um grupo de atores preocupados estava
preparando-se para enfrentar suas audiências. Os atores eram
membros da companhia da oficina dos atores do San Francisco. As
audiências consistiram em quatorze cem convicts no penitentiary do
San Quentin. Nenhum jogo vivo tinha sido pré-formado em San
Quentin desde Sarah Bernhardt apareceu lá 1913 no Now, quatro anos
fourty mais tarde, o jogo que tinha sido escolhido, pela maior parte
porque nenhuma mulher apareceu nele, era Samuel Becketts que ESPERA
GODOT(3). o triunfo real do "Beckett.came ao ESPERAR GODOT que
apareceu no formulário do livro em 1952, foi produzido primeiramente
em 5 janeiro 1953, no Theatre pequeno de Babylone (agora defunct).(4)
E eu encontrei também algumas linhas deste jogo:
".
ESTRGON:Didi.
VLADIMIR:Yes.
ESTRGON:I pode ir sobre como este.
VLADIMIR: Thats o que você pensa.
ESTRAGON:If nós parted?That pudemos ser melhores de nós.
O cair ourselves tomorrow.(Pause)Unless Godot de VLADIMIR:Well
vem.
ESTRAGON:And se vier?
VLADIMIR:Well seja conservado
"(5)
Diz-se sobre Beckett que quando lhe foi perguntado que o
que o significou por Godot respondeu "se eu souber que,I diria assim
que no play"(6).WAITING PARA GODOT não diz um;it da história explora
uma situação de estática (7).So está desobstruída muito de
começar esse Beckett tentado criar um caráter com para fora um
caráter como ele mesmo doesn o conhece [ Godot ], e outra vez o
movimento do lote tende a zero, isto é não há absolutamente nenhum
lote. Previamente fêz-se exame para concedido que se retirasse
uma parte literária então lá deve estar ou um story(ou o lote) ao
tellor que todo o caráter a ser o But representado fêz exatamente o
oposto para revolutionize seu He Do conceito apresenta um caráter
quem ele mesmo não soubesse e diz a um lote qual não é nada mas
variações nos arranjos e nas seqüências de poucos eventos com
movimento ou ação insignificante: othing acontece, ninguém
vem ninguém vai. (8).
Mas pode ser o absurd do termo atribuído meramente a estas
qualidades do jogo? O No., lá é ainda mais como mencionado
pelo In dos críticos um essay em Kalfka, Ionesco definiu sua
compreensão do termo como absurd é isso que é devoid de
purpose.(9).And que o purposeless se torna evidente quando mais coisas
mudam, mais são os mesmos (o 10).And isto são feitos criando
situações uncommon no jogo por Breckett. Por exemplo o menino
que carrega a mensagem de Godot ao estragon e Vladimir não os
reconhece em cada dia de seus estados franceses da versão do "The do
reappearance explicitamente que o menino que aparece no segundo ato é
o mesmo menino que esse no primeiro ato, contudo o menino nega que viu
mesmo as duas caminhadas antes, e insiste que este é ele tem agido a
primeira vez como Godots messenger(11).And isto for feito quando
esperando que é interpretado por Martin Esslin porque esperar deve
experimentar a ação do tempo, que é mudança constante. No
entanto, porque nada real acontece sempre, a mudança é própria um
The que do illusion a atividade ceaseless do tempo é um self que
derrota purposeless.(12).
E por tentativas deste Beckett do purposelessness provar assim o
absurdity de seu But Do jogo é este realmente absurd? Se nós o
virmos de algum ponto diferente das vistas nós podemos de repente
encontrar algo que contradicting. É porque nós sabemos o fato
que a verdade é nunca real, e o que nós definimos para uma
situação nos transformamos uma verdade para nós, para esse momento.
É assim o exemplo do abnormality ou do normality de uma
situação. Quando alguma ação é a mais comum que se tornar
normal para nós e esta é a base very de nosso We Compreensivo
compreende o que é o mais comum e o We geral compreende algo uncommon
consultando o a algumas coisas comuns ou ações que nós
compreendemos que o So nossa base very da compreensão está baseado
em alguns verdade geral ou eventos comuns, o estado que nós chamamos
Now Normal quando nós algo avariado em um jogo (por exemplo WAITIG
PARA GODOT),we o interpretamos nos termos daquelas terras comuns de
nosso But Da memória nesta vista nós analisa, pode uncommon ou o
absurdity para ser percebido por nós diretamente sem alguma dae
(dispositivo automático de entrada) ou referência a nossa
definição do ormality? É similar a o que Rene Wellek tentado
explicar em seu ATAQUE do essay NA LITERATURA citing um exemplo do
Becket de Samuel Becketts ENDGAME portrayed um caráter no JOGO da
EXTREMIDADE que procurava a voz de seu silêncio (os artistas que
13).The o descontentamento com língua pode somente ser expressado
pelo Pause da língua podem ser um dispositivo para expressar o
inexpressible, mas a pausa pode ser prolongada indefinidamente, não
pode ser simplesmente silêncio como esta'. Necessita o
contraste, necessita um começo e um end.(14).
Esta indicação sugere que a importância do contraste e deste
é tão verdadeira caso que do absurdity e do non-non-absurdity como
é verdadeiro no exemplo do silêncio e da música.
Nesta luz nós podemos alcançar a decisão que não há nenhum
sentido do absurdity com para fora do normality. Mas como isto
é verdadeiro caso que de Godot pode ser analisado como segue:
Beckett tenta duramente conseguir o absurdity fazendo através
de seus caráteres, as coisas anormais (ou ao menos coisas normais na
seqüência anormal), ainda remanesce lá os elementos do
non-non-absurdity em cada canto do jogo. O menino que o doesn
reconhece as duas caminhadas traz a mensagem do mesmo Godot (nunca
acontece sempre que Godot traz uma mensagem do;or que do menino as
caminhadas trazem a mensagem do menino às caminhadas do;or do godot
falam para fora da mensagem que o menino traz do Godot para elas o;or
Godot nunca recebe a mensagem das caminhadas e assim que muitos podem
ser o caso absurd).It eram somente um ângulo da interpretação das
interpretações do Other da situação podem estar muitos em esperas
dos números:Godot para caminhadas do;or das caminhadas don a espera
para Godot quando disserem que esperaram etc. etc..
Quando eu significo dizer sou que o que ação está feita no
jogo tem lá na frente os elementos do We do non-non-absurdity poderia
tê-los reconhecido se o que nós chamamos o absurdity for o mais
normal e o que nós sentimos agora que normal seria o fato absurd do
In nós possamos expressar o absurdity próprio e esta seja a natureza
de ilusão do absurdity, porque o momento onde nós falamos para fora
de algo transforma-se um pouco diferente de o que nós significamos
originalmente expressar. As palavras, o meio do fiction, são
uma fabricação de equipam o They do intellect são uma parte da
mentira humana (a 14).And para esta razão todas as necessidades da
literatura que o meio ser expressado, que se torna deceptive So Roland
Barthes de France disser conseqüentemente que a literatura é um
sistema de signification.emphatically deceptive significando, mas
significado nunca finalmente (16).
Na frente que sempre ações Beckett tentou ao fabricado dentro
ao jogo, carrinhos até hoje no meio nos limites de absurd e de
non-non-absurd e como esta ação é mais próxima a alguns destes
dois limites depende do que palavras são usadas e de como elas é
usado definir os limites.
Thats porque o jogo..of a avant-classe suposta esoteric faz
assim o imidiate e assim profundamente um impacto em uma audiência de
convicts.(17), onde porque os críticos não poderiam aceitado
fàcilmente o jogo como uma arte no começo.
Martin Esslin escreve: porque os confrontou [ os
prisioneiros ] com uma situação em algumas maneiras analogous ao
seus próprias? Talvez. Ou talvez porque eram un
sofisticado bastantes a vir ao teatro sem nenhumas noções e
expectativas preconceived,so do readymade que evitaram o erro que
prendeu assim muitos críticos estabelecidos que condemned o jogo para
sua falta do lote, desenvolvimento, caracterizações, suspense ou
sentido comum da planície (o 18).And naturalmente isto é o que nós
vemos porque a tentativa de definir absurd com Similarly
Non-non-absurd muitas outras tentativas foi feita no passado e atual
de criar uncommon fora do exemplo comum do For o movimento de Dadaist.
As tentativas foram feitas alargar não somente o reino da arte,
mas de abolish o boundery entre a arte e a non-arte. Na música,
os ruídos das máquinas ou as ruas são usados; na pintura,
usos do collage fur- em papéis da notícia, em teclas, em medalhas e
assim por diante, ou em latas encontradas do?soup dos objetos, rodas
de bicicleta, bulbos elétricos, qualquer parte de junks?are exibida.
o fad o mais novo é os trabalhos da terra, os furos ou as
trincheiras na terra, trilhas através de um campo do milho, folhas
quadradas de ligações na neve. Um sculptor, Christo envolveu
milhão pés quadrados do coastline australian no plástico. Em
Bicnnale 1972 em Veneza, um pintor, Gino de Dominicis, exibiu um
mongoloid escolhido acima das ruas como um trabalho de poemas da
poesia do In da arte concocted pelo Dadaists extraindo os clippings de
papel da notícia de um saco em aleatório; os poemas têm sido
produzidos mais recentemente pelo computador e uma novela do
baralhamento (por Marc Saporta) publicou-se, em que cada página pode
ser substituída por outra em todo o (18) da ordem.
Similarmente nós podemos cite o exemplo da Estal-Cultura agora
assim popular pelas gerações novas, que foi considerada uma vez como
So Absurd que conclusão que nós alcançamos pode ser visto na luz
dessa teoria do contraste do silêncio e de música dita neste essay
no começo, que o que sempre nós queremos expressar (pode ser
silêncio ou o absurdity) nós necessita palavras expressar. Mas
uma palavra pode nunca ser uma coisa (20).So nós podemos conseguir
uma situação ou a expressar, mas nós não podemos fazer ambos
porque, se nós tentarmos fazer, a situação ganhada seja os mesmos
This É o que nós podemos implicar quando nós falamos do absurdity;
isto é nós podemos ser absured totalmente na expressão porque
não há nenhum meio apropriado existe.
Conclindo isto eu penso que eu alcancei no lugar direito no
tempo direito, porque se eu for direita então eu alcançarei a coisa
direita, mas se eu alcançar o erro (porque eu começarei o
non-sense)that será rather uma coisa direita devido a nosso
contexto. Minha tentativa do criticism, é uma tentativa de
fazer-nos mais razoáveis
Sobre O Autor
Samir K. Traço
Presentemente Samir é diretor de uma firma
www.anigraphs.com do animation
Artigo Fonte: Messaggiamo.Com
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