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Mãos feitas, monsters aos ratos

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Após o flop, muita da força de sua mão depende do caráter do flop. Obviamente, se você começar com um par, e faça desengates, uma casa cheia ou quatro de um tipo, você tem uma mão grande, estas é os monsters. O que não é assim que óbvio é como a força de sua mão muda quando você bate uma mão justa, mas começa um flop que possa ter ajudado a um, ou mais, de seus oponentes.

Na situação rara onde você tem um monster, espere que alguém aposte, ou prendedores um cartão na volta assim que podem chamar sua aposta. Você tem uma mão quase unbeatable, e os outros jogadores estão indo scared fora pelo flop. Seu objetivo nesta situação deve ser manter ao redor tantos como jogadores como possível, e começar tanto dinheiro no potenciômetro como possível.

Com suas mãos mais grandes, você pode querer retardar o jogo e seduzir alguma outra pessoa em apostar. Mas, naqueles casos raros quando você tem a mais melhor mão e outros jogadores são apostando e de levantamento, junte em e ajude construir o potenciômetro. Apesar de tudo, está indo quase certamente ser seu. Se a placa se emparelhar mais tarde, e lá nós que apostam , você pode enfrentar uma casa cheia.

Dois Pares

O alto flopping 2 emparelha-se quando você tem 2 cartões diferentes em sua mão, é uma mão muito forte. O par superior e inferior é também uma mão muito forte. Desde que você geralmente estará jogando cartões superiores, cubra 2 pares dará frequentemente a alguma outra pessoa uma tração reta, e/ou a uma tração nivelada.

Em conseqüência, você não deve retardar o jogo estas mãos. Seu objetivo é forçar jogadores fora da mão, e carrega aqueles que permanecem. Quando esta mão autorizar aumentos e re-os levantar, os lotes da ação poderiam significar que têm um jogo. Se assim, ou um reto ou um nivelado são possível, você poderia extrair a somente 4 saídas.

Se o potenciômetro começar já grande, você deve chamá-lo para tragar. Se o potenciômetro não for grande, ou você for positivo que o outro jogador o tem batido, com 4 saídas você necessita probabilidades do potenciômetro de 11:1 fazer a chamada profitable.

Quando você tem 2 pares, e 1 está na placa, sua mão não é tão forte quanto o split 2 pares. Um outro jogador pode já ter desengates, ou uns 2 pares mais elevado. Se um cartão mais altamente do que seu par batesse a placa, poderia fazer a alguém um uns 2 pares mais elevado. Poderia também haver outro prolonga que pode bater seu 2 pares.

Esta é uma outra situação a jogar aggressively, para perseguir para fora jogadores, ganha o potenciômetro imediatamente, ou fá-lo ao menos caro para que os jogadores extraiam. Se você estiver levantado, ou verifique levantado, na volta, você pode estar acima de encontro aos desengates. Mas, perto agora, o potenciômetro começou grande. Você pode querer suportar fora e chamar-se, mas você não deve dobrar-se a menos que você for certo que você está batido, ou você é revestimentos 3 apostas frias.

Par Superior

O par superior, retrocesso bom é uma mão muito forte. Esta é 1 razão tratar liso grande, ace e rei, como uma mão forte. Com um flop do rei, oito, três, e 3 ternos diferentes você tem uma mão excelente. O único cartão mais altamente do que o flop emparelha seu ace, dando lhe o alto 2 pares. Não há nenhum nivelado nem extrai em linha reta, assim que você é preocupado somente sobre o ace, o ace, o rei, o rei, ou um par de Eights ou de Threes no furo.

Você tem uma mão forte com par superior no furo quando o flop é 3 cartões mais baixos do que seu e é un-coordinated. Se você for único quem levantado com seu par dos reis antes do flop, e o flop é a rainha, oito, três, 3 ternos diferentes, você tem uma mão muito forte. Não há nenhum reto ou nivelado extrai, é improvável que alguém tem um par das rainhas, assim que você é preocupado somente sobre um ace, ou uma outra queda da rainha, um par de Eights ou Threes.

Com mãos, e os flops gostam deste, você querem começar tanto dinheiro no potenciômetro como possível, desde que você é um favorito a ganhar.

Se você tiver jaques, rainhas, reis ou aces no furo, e começar um flop tal como oito, nove, dez, ou 2 de 1 terno, ou a placa estiver emparelhada, sua mão não é como forte. Sua mão é vulnerável a muitos cartões que podem vir na volta ou no rio. Agora, em vez de um número limitado das mãos que podem o bater, você pode enfrentar uma tração nivelada, uma tração reta, ou ambos. Com um par na placa, você pode ser desengates dos revestimentos um a casa cheia, ou uma tração a uma casa cheia.

Nestas situações, você quer eliminar jogadores, e tentativa para ganhar imediatamente a mão. Se você pensar de que alguém depois que você apostará, você deve verificar e levantar, para enfrentar diversos jogadores com chamada de 2 apostas. Se você não for certo que alguma outra pessoa apostará, você aposta. Você não pode ter recursos para dar a jogadores uma tração livre.

Quando você começa com ace, rainha, ace, Jack ou ace, dez, e emparelham sua rainha, Jack ou dez, você tem uma mão que seja mediocre a um tanto forte, dependendo do flop. Se seu par for o par superior na placa, e o flop tiver o nenhum extrair, você tem uma mão razoavelmente forte. Mas, é vulnerável aos cartões excedentes na volta ou no rio. O ace, rainha, com um flop da rainha, de seis, de dois, ou do ace, Jack, com um flop de Jack, seis, dois, mais adicional a pena você vai com esta, mais mãos pode batê-lo. Com um ace, a rainha, e um ace no flop, você é batido por alguém com ace, rei. Com um ace, a rainha, e uma rainha no flop, você está batido por qualquer um que prende um rei se um rei cair. Com ace, Jack, e um Jack no flop, você é batido por todo o rei, ou por rainha, que emparelha alguém.

Uma vez que outra vez, você quer eliminar jogadores, ou ganha a mão imediatamente. Se você pensar de que alguém depois que você apostará, para verificar e levantar. Se você não for certo que alguém apostará, para apostar para fora. Você não pode ter recursos para dar a jogadores um livre, ou barato, tração nesta situação.

Se você fizer o par superior, tal como um par de Eights, ou o Sixes, com seu segundo cartão quando você tem um ace, você tem um dos ratos. Há muitos cartões que podem cair na volta e no rio que dão a um de seus oponentes um um par mais elevado. Além, se todos os 3 cartões no flop forem mais baixos do que uns dez você está enfrentando frequentemente em linha reta e/ou extrai em nível.

Um outro erro feito por jogadores do limite baixo deve tratar um par dos aces, com um retrocesso mau, como uma mão forte. É um dos ratos. Você tem um ace e cinco dos corações nas cortinas e começa-os no potenciômetro que espera barata para uma tração nivelada no flop. Instead, você emparelha o ace, e não há nenhum coração. Você tem o par superior, mas mais oponentes que você tem, mais provável é que alguém tem um ace com um retrocesso mais elevado.

Com estas mãos, se alguém apostar, dobre e conserve algum dinheiro. Você tem 5 saídas que melhorarão sua mão, os 3 aces, e 2 de seu par, ou os 3 restantes de seu retrocesso, e os 2 aces restantes. A fim chamar uma aposta nesta situação, você necessita começar probabilidades do potenciômetro ao menos de 8.5:1. Desde que você poderia melhorar sua mão e ainda a perder, você quer provavelmente probabilidades ao menos de 10:1. Se houver jogadores a agir após você, você necessita umas probabilidades mais elevadas, compensar pelos tempos esses um jogador a seus aumentos esquerdos.

Com um par dos dez ou abaixe, você terá geralmente somente uma mão forte após o flop se você bater o terceiro cartão para seu jogo. Ocasionalmente, todo o flop será mais baixo do que seu par, e para ser un-coordinated. Também, ocasionalmente, você baterá uma tração reta com seu par. O mais frequentemente entretanto, você baterá um cartão mais altamente do que seu par, enfrentará algum apostar, e deverá dobrar-se.

Se você bater seu jogo, você tem uma mão muito forte. Você deve apostar para fora, ou levante se alguma outra pessoa apostar. Em jogos do limite baixo, os jogadores frequentemente não acreditarão que você manda um jogo se você apostar, ou levantar, no flop. Esperá-lo-ão retardar o jogo uma mão tão forte, e não o levantar até a volta. Conseqüentemente chamarão frequentemente toda a maneira com tão pouco quanto um par pequeno.

Em segundo ou par inferior

Estes são mais ratos. Em jogos do limite baixo, alguém que aposta, tem normalmente ao menos o par superior. Se você tiver 2 cartões diferentes no furo e no 1 emparelhado deles, você tem 5 saídas a melhorar, 2 mais cartões do Rank que você se emparelhou, e 3 de seu segundo cartão. Com um par pequeno no furo, você tem somente 2 saídas a melhorar. Mesmo se você inclui implicou probabilidades, ele é improvável que você terá as probabilidades você necessita. Para fazer matérias mais más, você necessita realmente probabilidades melhores compensar pelos tempos que você bate 1 de suas saídas e as perde ainda. Você necessita também umas probabilidades mais elevadas do potenciômetro se houver jogadores a agir ainda após você.

O único tempo você deve chamar uma aposta com segunda ou o par do fundo é quando o potenciômetro é grande, seu segundo cartão é mais elevado do que alguns dos cartões na placa, e você tem também uma tração backdoor, 3 a um reto ou nivelado.

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