Mãos feitas, monsters aos ratos
Após o flop, muita da força de sua mão depende
do caráter do flop. Obviamente, se você começar com um par, e
faça desengates, uma casa cheia ou quatro de um tipo, você tem uma
mão grande, estas é os monsters. O que não é assim que
óbvio é como a força de sua mão muda quando você bate uma mão
justa, mas começa um flop que possa ter ajudado a um, ou mais, de
seus oponentes.
Na situação rara onde você tem um monster, espere que alguém
aposte, ou prendedores um cartão na volta assim que podem chamar sua
aposta. Você tem uma mão quase unbeatable, e os outros
jogadores estão indo scared fora pelo flop. Seu objetivo nesta
situação deve ser manter ao redor tantos como jogadores como
possível, e começar tanto dinheiro no potenciômetro como possível.
Com suas mãos mais grandes, você pode querer retardar o jogo e
seduzir alguma outra pessoa em apostar. Mas, naqueles casos
raros quando você tem a mais melhor mão e outros jogadores são
apostando e de levantamento, junte em e ajude construir o
potenciômetro. Apesar de tudo, está indo quase certamente ser
seu. Se a placa se emparelhar mais tarde, e lá nós que apostam
, você pode enfrentar uma casa cheia.
Dois Pares
O alto flopping 2 emparelha-se quando você tem 2
cartões diferentes em sua mão, é uma mão muito forte. O par
superior e inferior é também uma mão muito forte. Desde que
você geralmente estará jogando cartões superiores, cubra 2 pares
dará frequentemente a alguma outra pessoa uma tração reta, e/ou a
uma tração nivelada.
Em conseqüência, você não deve retardar o jogo estas mãos.
Seu objetivo é forçar jogadores fora da mão, e carrega
aqueles que permanecem. Quando esta mão autorizar aumentos e
re-os levantar, os lotes da ação poderiam significar que têm um
jogo. Se assim, ou um reto ou um nivelado são possível, você
poderia extrair a somente 4 saídas.
Se o potenciômetro começar já grande, você deve chamá-lo
para tragar. Se o potenciômetro não for grande, ou você for
positivo que o outro jogador o tem batido, com 4 saídas você
necessita probabilidades do potenciômetro de 11:1 fazer a chamada
profitable.
Quando você tem 2 pares, e 1 está na placa, sua mão não é
tão forte quanto o split 2 pares. Um outro jogador pode já ter
desengates, ou uns 2 pares mais elevado. Se um cartão mais
altamente do que seu par batesse a placa, poderia fazer a alguém um
uns 2 pares mais elevado. Poderia também haver outro prolonga
que pode bater seu 2 pares.
Esta é uma outra situação a jogar aggressively, para
perseguir para fora jogadores, ganha o potenciômetro imediatamente,
ou fá-lo ao menos caro para que os jogadores extraiam. Se você
estiver levantado, ou verifique levantado, na volta, você pode estar
acima de encontro aos desengates. Mas, perto agora, o
potenciômetro começou grande. Você pode querer suportar fora
e chamar-se, mas você não deve dobrar-se a menos que você for certo
que você está batido, ou você é revestimentos 3 apostas frias.
Par Superior
O par superior, retrocesso bom é uma mão muito forte.
Esta é 1 razão tratar liso grande, ace e rei, como uma mão
forte. Com um flop do rei, oito, três, e 3 ternos diferentes
você tem uma mão excelente. O único cartão mais altamente do
que o flop emparelha seu ace, dando lhe o alto 2 pares. Não há
nenhum nivelado nem extrai em linha reta, assim que você é
preocupado somente sobre o ace, o ace, o rei, o rei, ou um par de
Eights ou de Threes no furo.
Você tem uma mão forte com par superior no furo quando o flop
é 3 cartões mais baixos do que seu e é un-coordinated. Se
você for único quem levantado com seu par dos reis antes do flop, e
o flop é a rainha, oito, três, 3 ternos diferentes, você tem uma
mão muito forte. Não há nenhum reto ou nivelado extrai, é
improvável que alguém tem um par das rainhas, assim que você é
preocupado somente sobre um ace, ou uma outra queda da rainha, um par
de Eights ou Threes.
Com mãos, e os flops gostam deste, você querem começar tanto
dinheiro no potenciômetro como possível, desde que você é um
favorito a ganhar.
Se você tiver jaques, rainhas, reis ou aces no furo, e começar
um flop tal como oito, nove, dez, ou 2 de 1 terno, ou a placa estiver
emparelhada, sua mão não é como forte. Sua mão é
vulnerável a muitos cartões que podem vir na volta ou no rio.
Agora, em vez de um número limitado das mãos que podem o
bater, você pode enfrentar uma tração nivelada, uma tração reta,
ou ambos. Com um par na placa, você pode ser desengates dos
revestimentos um a casa cheia, ou uma tração a uma casa cheia.
Nestas situações, você quer eliminar jogadores, e tentativa
para ganhar imediatamente a mão. Se você pensar de que alguém
depois que você apostará, você deve verificar e levantar, para
enfrentar diversos jogadores com chamada de 2 apostas. Se você
não for certo que alguma outra pessoa apostará, você aposta.
Você não pode ter recursos para dar a jogadores uma tração
livre.
Quando você começa com ace, rainha, ace, Jack ou ace, dez, e
emparelham sua rainha, Jack ou dez, você tem uma mão que seja
mediocre a um tanto forte, dependendo do flop. Se seu par for o
par superior na placa, e o flop tiver o nenhum extrair, você tem uma
mão razoavelmente forte. Mas, é vulnerável aos cartões
excedentes na volta ou no rio. O ace, rainha, com um flop da
rainha, de seis, de dois, ou do ace, Jack, com um flop de Jack, seis,
dois, mais adicional a pena você vai com esta, mais mãos pode
batê-lo. Com um ace, a rainha, e um ace no flop, você é
batido por alguém com ace, rei. Com um ace, a rainha, e uma
rainha no flop, você está batido por qualquer um que prende um rei
se um rei cair. Com ace, Jack, e um Jack no flop, você é
batido por todo o rei, ou por rainha, que emparelha alguém.
Uma vez que outra vez, você quer eliminar jogadores, ou ganha a
mão imediatamente. Se você pensar de que alguém depois que
você apostará, para verificar e levantar. Se você não for
certo que alguém apostará, para apostar para fora. Você não
pode ter recursos para dar a jogadores um livre, ou barato, tração
nesta situação.
Se você fizer o par superior, tal como um par de Eights, ou o
Sixes, com seu segundo cartão quando você tem um ace, você tem um
dos ratos. Há muitos cartões que podem cair na volta e no rio
que dão a um de seus oponentes um um par mais elevado. Além,
se todos os 3 cartões no flop forem mais baixos do que uns dez você
está enfrentando frequentemente em linha reta e/ou extrai em nível.
Um outro erro feito por jogadores do limite baixo deve tratar um
par dos aces, com um retrocesso mau, como uma mão forte. É um
dos ratos. Você tem um ace e cinco dos corações nas cortinas
e começa-os no potenciômetro que espera barata para uma tração
nivelada no flop. Instead, você emparelha o ace, e não há
nenhum coração. Você tem o par superior, mas mais oponentes
que você tem, mais provável é que alguém tem um ace com um
retrocesso mais elevado.
Com estas mãos, se alguém apostar, dobre e conserve algum
dinheiro. Você tem 5 saídas que melhorarão sua mão, os 3
aces, e 2 de seu par, ou os 3 restantes de seu retrocesso, e os 2 aces
restantes. A fim chamar uma aposta nesta situação, você
necessita começar probabilidades do potenciômetro ao menos de 8.5:1.
Desde que você poderia melhorar sua mão e ainda a perder,
você quer provavelmente probabilidades ao menos de 10:1. Se
houver jogadores a agir após você, você necessita umas
probabilidades mais elevadas, compensar pelos tempos esses um jogador
a seus aumentos esquerdos.
Com um par dos dez ou abaixe, você terá geralmente somente uma
mão forte após o flop se você bater o terceiro cartão para seu
jogo. Ocasionalmente, todo o flop será mais baixo do que seu
par, e para ser un-coordinated. Também, ocasionalmente, você
baterá uma tração reta com seu par. O mais frequentemente
entretanto, você baterá um cartão mais altamente do que seu par,
enfrentará algum apostar, e deverá dobrar-se.
Se você bater seu jogo, você tem uma mão muito forte.
Você deve apostar para fora, ou levante se alguma outra pessoa
apostar. Em jogos do limite baixo, os jogadores frequentemente
não acreditarão que você manda um jogo se você apostar, ou
levantar, no flop. Esperá-lo-ão retardar o jogo uma mão tão
forte, e não o levantar até a volta. Conseqüentemente
chamarão frequentemente toda a maneira com tão pouco quanto um par
pequeno.
Em segundo ou par inferior
Estes são mais ratos. Em jogos do limite baixo,
alguém que aposta, tem normalmente ao menos o par superior. Se
você tiver 2 cartões diferentes no furo e no 1 emparelhado deles,
você tem 5 saídas a melhorar, 2 mais cartões do Rank que você se
emparelhou, e 3 de seu segundo cartão. Com um par pequeno no
furo, você tem somente 2 saídas a melhorar. Mesmo se você
inclui implicou probabilidades, ele é improvável que você terá as
probabilidades você necessita. Para fazer matérias mais más,
você necessita realmente probabilidades melhores compensar pelos
tempos que você bate 1 de suas saídas e as perde ainda. Você
necessita também umas probabilidades mais elevadas do potenciômetro
se houver jogadores a agir ainda após você.
O único tempo você deve chamar uma aposta com segunda ou o par
do fundo é quando o potenciômetro é grande, seu segundo cartão é
mais elevado do que alguns dos cartões na placa, e você tem também
uma tração backdoor, 3 a um reto ou nivelado.
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