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Como as crianças aprendem a cooperar em jogos de vídeo - Um guia para pais e professores

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Um grande número de pais estão preocupados que os jogos eletrônicos os seus filhos brincam estão ensinando as crianças "negativo" de mensagens, como agressão, violência e isolamento das pessoas reais. Eu quero ilustrar aqui como o computador e jogar video game, pode ter efeitos positivos sobre as crianças. Isso inclui até mesmo o "vício do jogo" jogar associado com muitos desses jogos. A aprendizagem destes jogos vale bem o esforço de colocar as crianças na sua reprodução, e as crianças normalmente este sentido em algum nível, que é uma razão que lutam arduamente para a sua lição games.One chave muitos de seus jogos é ensiná-los é o valor das pessoas trabalhar juntos e ajudar uns aos outros. Para ilustrar como isso ocorre, vou usar um determinado jogo, Toontown, como www.toontown.com (example.Toontown) é a entrada do Walt Disney Company no Attack Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG) da categoria. Para os não-iniciados, o que significa um jogo de computador que suporta milhares de jogadores online simultaneamente, todos podem ver e interagir com os outros. A característica fundamental destes mundos é que eles são "persistentes", significando que o mundo continue a existir ea mudar ou não estiver lá, basta colocar qualquer outro no mundo real. [Observação: Existem dois tipos de jogos multiplayer online, sendo que ambos têm suas vantagens. Um tipo, o multiplayer "do jogo, permite interagir com um grupo limitado de pessoas, tais como os do seu time ou seleção, em um mundo de jogo que normalmente existe apenas o tempo que você está jogando. The Game America's Army é um bom exemplo disso. O segundo tipo, o "multiplayer" do jogo, permite interagir com todos que se encontram no mundial em curso. Massively jogos multiplayer como EverQuest, Asheron's Call e Dark Age of Camelot ter capturado o tempo ea imaginação de centenas de milhares de adolescentes e E.U. jogadores mais velhos. O coreano maciçamente Lineage jogo multiplayer tem mais de 4 milhões de usuários registrados, muitas vezes com mais de meio milhão de jogadores on-line ao mesmo tempo. Os jogadores normalmente se reúnem em regiões relativamente pouco povoadas do muito grande e muitas vezes interligados mundos virtuais, que mesmo com esses números enormes, não é como empurrar o seu caminho através de Times Square, na véspera do Ano Novo.] Toontown é The Game massivamente multiplayer primeiro projetado especificamente concebidos para crianças pequenas (pré-adolescentes, eu acho, embora não especificamente dizer.) Além disso, muitas crianças mais velhas e até adultos gostam de jogar ele. In The Game você cria, nome e vestir um personagem, e depois levá-lo para desempenhar no mundo virtual. Seu personagem é a representação ( "avatar") do que jogando no mundo? ele é o "você" que os outros jogadores know.Although se você quisesse você poderia gastar todo o seu tempo em Toontown apenas correndo ao redor do mundo virtual, o "objeto" de The Game é a derrota "Cogs", os membros da gangue do mal que quer dominar a cidade. Os Cogs lutar vêm em muitos variedades e qualidades. Para derrotar um Cog que empregam "gags"? como as garrafas de esguicho ou torta na cara? que você compra com a moeda de jujuba que você ganha em um número de ways.In seus primeiros dias na Toontown, quando você ganhar gags relativamente poucos, você costuma correr em volta sozinho, decidir quando deve enfrentar um nível baixo-Cog você passar na rua. (Para fazer isso, correndo para ele.) Você eo Cog então square off e fazer a batalha, revezando-se jogando piadas uns para os outros. Se você derrotar o Cog, ele explode e você será recompensado com pontos para gags adicionais. Se a derrota Cog, você "morrer", o que significa que você perde todas as suas gags (embora, mais importante, você não perde a "experiência" que você atingiu? ou seja, os tipos e níveis de gags que estão autorizados a comprar e usar.) Há um monte de voltas, mas isso é basicamente o jogo: ganhar e comprar gags, usá-los para lutar Cogs.But é aqui que a cooperativa vem dentro da medida que você passar para níveis de experiência, as tarefas que são obrigados a realizar-se mais e mais difícil. Muitas vezes é preciso "resgatar" os edifícios que tomaram conta Cogs, os edifícios que possuem vários andares cheios de alto nível, difíceis de derrotar Cogs.And você não pode fazer isso sozinho, não importa o quanto experiência que você tem. Então você começa a aprender a tocar The Game com os outros. The Game estimula este, com "listas de amigos", e construído em "velocidade de bate-papo" menus constituído, para a proteção dos miúdos, de um limitado número de frases que você pode usar. Por exemplo, você pode convidar seus amigos para ajudá-lo a derrotar um edifício (ou, se preferir, você pode apenas esperar lá fora para os outros para aparecer.) Mas torna-se sutil. Só porque alguém está seu amigo (ou pretende ser) ou acontece a aparecer, não significa que ele ou ela tem a experiência para derrotar os Cogs mais alto nível. Você pode verificar gags de alguém quando eles estão dentro do intervalo para o ajudar a decidir quem trabalho com, mas o sucesso não depende apenas do nível e do número de gags que se tem, mas também saber como usá-los na batalha. Você aprende com o tempo que os jogadores que você quer na sua equipe para alcançar o sucesso, em especial situações. Às vezes, é certo que todos sobreviver, tem de rejeitar os jogadores que pedem para trabalhar com você em uma determinada tarefa. Uma das coisas que você pode dizer que através da velocidade de bate-papo é "Eu acho que isso é arriscado demais para você. "Assim como no mundo real, esses pareceres nem sempre é bem recebido, e The Game lhe dá a oportunidade de aprender a lidar com this.In meio de toda a batalha? jogadores normalmente luta maior nível em Cogs grupos de quatro? um jogador pode escolher, ao invés de lançar uma mordaça na CPV, em vez de dar o seu colegas jogadores de outros pontos de "Laff" (ie saúde). Fazer isso ajuda a impedir que "morrer" e cair fora da batalha. Uma habilidade normalmente adquirida em jogo é saber quando freqüentes para ajudar seus companheiros de equipe versus quando a atacar os Cogs. Isso não é trivial. Um jogador adulto descreveu sua primeira batalha com ultra-alta-Cogs nível como "extremamente nervo que arruina", e caracteriza-se as estratégias que ela teve de contratar para trabalhar com sucesso com os outros jogadores como "a experiência mais emocionante Eu já tive em um jogo. "E esta é a versão para crianças! E há ainda uma outra forma, aprender jogadores Toontown não há valor em cooperação. Algumas das funções disponíveis para jogadores de alto nível permite-lhes ganhar jujubas, ajudando os novos jogadores. Quando esses jogadores experientes ver um Newbie lutando uma dentada na rua, eles podem participar e ajudar. Quando o Cog é derrotado, tanto ao jogador experiente eo novato conseguir Jogo recompensado em sua level.Is ele próprio Boring? Ainda assim, enquanto as funções no início de The Game envolver derrotar apenas uma dentada em um tempo e as tarefas em níveis mais altos exigem jogadores para derrotar centenas de Cogs em suas forma a liberar prédios cada vez maiores, as batalhas são muito semelhantes. "Não é chato?" Perguntei a um "viciado" do jogador. "Depois de tudo que é basicamente a mesma coisa uma e outra? Luta Cogs. "" Eu gosto de subir a níveis ", respondeu ela. E, claro, a única maneira que ela pode fazer isso é através da aprendizagem para cooperar também com pessoas reais, em tempo real? Enquanto está sentado no seu próprio incentivar computer.i leitores deste artigo para tentar Toontown, ambos com seus filhos, e até mesmo em seu próprio país. (Você pode ir para www.toontown.com para começar.) Ver o quão longe você pode começar. Se acontecer de desfrutar da experiência, você pode ir para a mencionados "os jogadores mais velhos jogos, onde os inimigos são monstros de fantasia e castelos para as construções da tempestade, ainda que os princípios de cooperação são basicamente os mesmos. Se você realmente ficar viciados para jogar cooperativa, não me culpa? Estes jogos são projetados para você bobina in.But mesmo se você não ficar agarrado a si mesmo? e quanto mais você é do "Digital Immigrant geração" o que é menos provável que você vai? esperamos que você vai ter aprendido isso é importante e geralmente esquecido-aula: O que impede as crianças de jogar esses jogos não é a violência (que é tudo falso, e as crianças saberem), mas sim a capacidade para trabalhar em conjunto com outros para conseguir mais e mais goals.Can difícil você pensar em alguma habilidade mais útil para que as crianças gastam o seu tempo de aprendizagem? Eu não posso. Sobre o Prensky AuthorMarc é uma entidade internacional aclamado palestrante, escritor, consultor e designer nas áreas críticas da educação e da aprendizagem. Ele é o autor de Digital Game-Based Learning (McGraw-Hill, 2001). Marc é fundador e CEO da Games2train, um Jogo baseado em empresa de aprendizagem, e fundador da Digital Multiplier, uma organização dedicada a eliminar o fosso digital na aprendizagem de todo o mundo. Ele também é o criador dos sites e. Marc possui um MBA Harvard e um Mestrado em Ensino da Universidade de Yale. Mais de seus escritos podem ser encontrados em. Mais de escritos de Marc sobre os efeitos positivos dos jogos de vídeo podem ser encontrados em

Artigo Fonte: Messaggiamo.Com

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