Het Geweld van het videospelletje... Wat denkt u
over het?
Sinds de videospelletjeontwerpers rode pixel op hun
denkbeeldige karakters konden zetten die onlangs hadden overlijdt,
zijn er mensen geweest die tegen hun subversieve manieren crusading.
De verontwaardiging bij videospelletjes schijnt cyclisch te
zijn, zeer kort langzaam verdwijnend alvorens in het openbare oog weer
eens met vernieuwde frenzy te exploderen. De controverse schijnt
om omhoog opnieuw in recente tijden, met talrijke misdaden die gevonkt
te hebben op de corrumperende invloed van videospelletjes worden
beschuldigd. Er zijn ook diverse "controversen" omringende
recente videospelletjes en hun inhoud op het gebied van zowel geweld
als sexuality geweest.
Het eerste spel om wijdverspreide kritiek en media aandacht te
krijgen was het krijgskunst het vechten spel "Dodelijke Kombat".
Dit spel omvatte grote spurts van bloed die van aanvallen wordt
uitgezonden en ook "Noodlottigheid" die op overweldigde tegenstanders
na hun nederlaag zou kunnen worden uitgevoerd. Deze
Noodlottigheid was gruwelijke animatieopeenvolgingen die de victorious
speler tonen die hun verslagen tegenstander in een enorme
verscheidenheid van manieren doodt. Gamers revelled in deze
nieuwe ervaring en de controverse die het geweld omringt veroorzaakte
massahype die minder geïnformeerde gamers meedeelde dat het spel daar
was. Bijgevolg speelden gamers enkel het nieuwe spel om te weten
te komen ongeveer wat al bespreking was, daardoor zeer verhogend
opbrengst.
Één van de grootste vonken van controverse is de recente "Hete
Koffie" wijziging voor de "Grote Auto van de Diefstal geweest:
San Andreas (GTA:SA)". Dit in kwestie openend een seksueel
georiënteerd mini-spel dat was verwijderd uit het spel vóór versie,
hoewel niet klaarblijkelijk van de broncode. De scheppers van
het spel, Vermaak Rockstar, realiseerden duidelijk dat dit bepaalde
deel van het spel niet aangewezen voor het videogokkenpubliek was en
toegang tot het verwijderde. Een ondernemende fan van het spel
kwam en wijzigde de originele code te weten om toegang tot de inhoud
te geven nogmaals. De processen werden gebracht tegen Rockstar
voor het omvatten van dergelijke inhoud in hun spel, hoewel de
geldigheid van het proces moet worden gevraagd. Als het spel
eenvoudig wordt gekocht en zoals die door de ontwikkelaars is bedoeld
gespeeld, zou dit algemeen bekend smaakloze en ongepaste minispel
nooit ontmoet worden. Het is not until wordt de
gebruiker-gemaakte wijziging gedownload en geïnstalleerd dat de
speler tot de inhoud kan toegang hebben.
Ongeacht wie moet beschuldigen, "GTA: SA "re-geschat in
Amerika werd en werd verboden van verkoop in Australië. Vreemd
genoeg ging het onnodige en aangemoedigde geweld in het spel
grotendeels genoeg ongemerkt in het spoor van "het schandalige"
geslachtsscènes gekleed impliceren, cartoonesque mensen.
Wanneer objectief onderzocht bijna bevatten alle spelen een
bepaalde hoeveelheid hevige inhoud. De geitje-vriendschappelijke
heldere en kleurrijke spelen van "Mario" door Nintendo kenmerken een
karakter die op de geanimeerde hoofden van het schepsel stampen.
In feite impliceert de meerderheid van spelen, zelfs de spelen
van kinderen, de voorvechter die tegen vijandelijke horde van één of
andere soort crusading en over het algemeen van hen "op één of
andere manier schikt", of het hen met een wapen of lichaamsdeel slaat
(voeten, handen, misschien een staart afhankelijk van de aard van het
karakter). Het enige echte tribune uit verschil is dat in een
spel van kinderen de ' slechte ' karakters over het algemeen achteruit
op een leuke manier zullen stuiteren en met een humoristisch
rookwolkgeluid (of eenvoudig verdwijnen) zullen exploderen terwijl in
een spel dat naar oudere rijpe spelers wordt georiënteerd, de
karakters eerder zullen (enigszins) realistisch zijn, bespuitend een
gusher van rood op hun nalating.
Wanneer één of andere jonge persoon ergens een hevige misdaad
deze dagen begaat schijnt het beschuldigd te worden op een
videospelletje, van "Hertog Nukem" en "Schok die" van de Hoge
slachting Columbine, aan een recenter incident wordt beschuldigd dat
een groep minderjarigen impliceert die hun hevige acties toeschrijven
aan de videospelletjes "Dodelijke Kombat". Zonder enig stevig
bewijsmateriaal is één van beide manier het moeilijk om te zeggen al
dan niet het videospelletjegeweld eigenlijk veel van een invloed op
spelers heeft. Werkelijk om zeker te zijn you'd waarschijnlijk
een controlegroep geïsoleerde kinderen moet hebben die nooit hevige
movie hebben gezien of een bloeddorstig videospelletje gespeeld.
De geschiedenis nochtans toont aan dat de brutale misdaden lang
vóór videospelletjes werden begaan of zelfs movies in bestaan
kwamen.
De kinderen worden vrij gemakkelijk beïnvloed door iets dat zij
ongeveer opgewekt zijn en ik heb dit een zien gebeuren. Het
spelen van een het worstelen videospelletje met een groep van acht
year-olds leidt vaak tot acht year-olds die raucously en elkaar gillen
proberen neer ter plaatse te spelden. Pre-teens-pre zal vaak
slaan en zal hun uitweg van een bioskoop in vreselijke
gevechtshoudingen na krijgskunstenmovie bekeken te hebben schoppen.
Het huidige systeem van de inhoudsclassificatie op zijn plaats
wordt niet aangepast naar de beperking van de consument; het
wordt grotendeels gericht op eenvoudig het informeren van het publiek
over wat zij gaan ervaren. De wettelijke beperkingen worden niet
echt gezet op zijn plaats tot de hogere, strengere classificaties als
in x-geschatte films. Ouders, beschermers, en de maatschappij in
het algemeen behoefte beginnen een rente te nemen in wie bepaalde
soorten inhoud bekijkt. In plaats van het klagen over het
vermaak geniet van een kind, zou de ouder daar bij het begin de
classificatie kunnen bekijken die op de verpakking van al vermaak
duidelijk gedrukt is. Eenvoudig "ik dat niet geschikt, hoe
denken over dit spel? Het heeft een hagedis!" leidt het
kind af een verrassend aantal tijden. In mijn ervaring, willen
de kinderen echt enkel mensen een rente nemen in wat zij in
geinteresseerd zijn, niet alleen indistinctly fluisterend, "ja beste,
aardig dat." aangezien het kind het nieuwste hevige spel
installeert.
Wat over de kinderen die de spelen in de beperkte
classificatiescategorieën spelen? De enige manier dat zij het
spel in hun bezit kunnen zelfs worden is als een ouder (of iemand van
wettelijke leeftijd) het spel voor het kind kopen, of als de opslag op
zijn plaats de classificatierichtlijnen negeert en het hoe dan ook aan
hen verkoopt. Één van beide manier het feit dat de inhoud van
een spel in de handen is gevallen van een minderjarige is niet de fout
van de spelontwikkelaar.
Ik moet niet uit de integriteit van artistieke visie verdedigen
die in videospelletjes wordt voorgesteld aangezien veel andere gamers
zijn. Eerlijk gezegd schijnt er aan me weinig artistieke
integriteit te zijn in het teruggeven van bloed dat steeds meer
vloeistof in verschijning is. Ik nochtans van geniet speel
sommige spelen die van aard vrij hevig zijn en in vele gevallen de
hevige aard van het spel mijn plezier verhoogt. De
videospelletjes zijn escapism, daar (betwistbaar) geen punt in het
spelen van een videospelletje dat iets simuleert u buiten kunt enkel
lopen en (en toch verkopen de sportenspelen op de een of andere manier
constant in grote nieuwsgierige aantallen......). Interessant
heb ik nooit nog de overweldigende wens om in een kung fu houding
gevoeld op te splitsen en moord te begaan. Misschien
belangrijker dan eenvoudig verbiedend twijfelachtige inhoud in
videospelletjes zou bestuderen waarom deze inhoud op de maatschappij
van vandaag zo een beroep doend is?
Ongeveer de auteur:
Daniel Punch
M6.Net de Helpers van het Web
http://www.m6.net
Artikel Bron: Messaggiamo.Com
Related:
» Seo Elite: New Seo Software!
» AntiSpywareBOT
» Reverse Mobile
» Error Nuker
Webmaster krijgen html code
Voeg dit artikel aan uw website!
Webmaster verzenden van artikelen
Geen registratie vereist! Vul het formulier in en uw artikel is in de Messaggiamo.Com Directory!