De Toekomst van Videospelletjes
Ik heb onlangs gedacht over waar de videospelletjes in de
toekomst zouden kunnen gaan. Ik hoop om in de spelindustrie te
werken één dag nadat ik universitaire studie heb beëindigd en ik
ben over het een benieuwd geweest. Wat wil ik in de toekomst
gebeuren zien? Goed kan ik niet teveel antwoorden hebben op dit
ogenblik, maar ik ben met een paar ideeën op de proppen gekomen die
ik denk ' in spel ' in de niet te verre toekomst kunnen komen.
Vergeet ten eerste Virtuele Werkelijkheid, aangezien wij het
kennen. Zij hebben beschermende brillen geprobeerd VR en zij
maakten heel wat mensenzieken in dit het doen. Het gaat
waarschijnlijk nooit zeer goed in zijn huidige vorm werken. Zij
zijn nog rond en u kunt hen nog kopen maar zij schijnen niet werkelijk
op te stijgen. Het zal waarschijnlijk een nemen om mensen die en
betrokken bij een nieuwe vorm van spelspel te krijgen totaal worden
ondergedompeld. Het dreigt om aanraking met de buitenwereld en
de mensen rond u te verliezen aren't gaand het waarderen veel één
van beiden. Neurale implants sci-FI zijn ook zowel een lange
manier weg als niet waarschijnlijk om door een meerderheid van
algemene populace worden goedgekeurd zonder wat strenge marketing en
geluk. I voor maakte am die bij het gaan door hersenenchirurgie
enkel plant niet een computer hebben aan mijn hoofd vast. In
feite ik nooit iedereen aan bekwaam wil om in mijn hersenen te
stoppen.
Een technologie die aan mijn aandacht door een ijverige
presentator bij de lokale ' Wetenschap werd gebracht en het Centrum
van de Technologie ' (een soort wetenschapsmuseum die op het maken van
wetenschapspret wordt gericht voor kinderen en jeugdvolwassenen zoals
van u echt) is dat van ' Vergrote Werkelijkheid '. De vergrote
Werkelijkheid is hoofdzakelijk het bedekken van virtuele elementen op
de echte wereld, zoals een paar transparante glazen die bepaalde
elementen over de bovenkant kunnen tonen van wat eigenlijk daar is.
Ik ga met de presentator akkoord in zoverre dat dit één of
ander ontzagwekkend potentieel kon inderdaad hebben. Vergeet
alle sociaal voordelige toepassingen zoals werklieden die kunnen om
ondergrondse pijpen bekijken alvorens te graven, denk over het van een
spelenstandpunt. Deze technologie kon gamers van de capaciteit
voorzien om rond het bekijken te lopen als volledige idioten die
dingen ontspruiten die aren't eigenlijk daar en die niemand anders kan
zien, het soort gelijkaardig in de film ' zij!' leeft De
bovenkant aan dit is dat het heel wat pret zou zijn. Een groep
mensen van de Universiteit van Zuid-Australië creëerde het ' ARQuake
' project,
http://wearables.unisa.edu.au/projects/ARQuake/www /, samenvoegend de klassieke shooter Schok met deze Vergrote
technologie van de Werkelijkheid. Opnieuw, kan deze technologie
niet ooit overdreven populair worden, maar het zou onderhoudend om
zijn te spelen met.
De technologie heeft de spelenindustrie voor een lange tijd met
nieuwe spelen gedreven die altijd één stap voor de concurrentie
proberen te houden. Het begon terug manier bij de dageraad van
technologie en het gaat aan deze dag verder. 2D de grafiek gaf
aan 3D uiting en 3D wordt steeds beter. De grafiek begint om de
capaciteit te verliezen om indruk te maken op als zij eens. De
stap tussen Schok 2 en 3 was verbazend, maar VEROORDEELT 3 terwijl het
zijn visueel zeer indrukwekkend is sprongen en geen grenzen voor zijn
concurrenten op de zelfde manier de nieuwe spelen om 2D grafiek
gebruikten te zijn ontmoetten een gelijkaardig probleem; er komt
een punt waar u enkel veel meer met grafiektechnologie niet kunt doen.
Het is dit die grafiek van het streven voor technologische
voltooiing aan het worden art. draait. Het is mijn hoop dat wij
draaiend vanaf technologiemanifestaties en op spelspel zullen beginnen
en groot vermaak te maken zullen terugkomen. Spelen zoals Zelda:
De Wind Waker of Sims die ernaar streven om grotere diepte van
karakter door het vereenvoudigen van het spel te tonen genoeg om
emoties af te beelden hopelijk gemeenschappelijker zullen worden (en
meer pret maar die enkel één mening van de persoon). De
technologie speelt een bepaalde rol in het vervoeren van emoties en
verhaal maar het is vrij moeilijk om zich op alles meteen te
concentreren. Wanneer de technologie aan spelverkoop
gemakkelijker en minder essentieel is zullen wij hopelijk een
verhoging van spelen zien die een duurzame indruk gieten.
Enigszins jammer genoeg zal de stijging van ' Toevallige Gamer '
waarschijnlijk leiden tot simplistischere spelen die worden
vrijgegeven. Terwijl persoonlijk van ik zou houden diepte van
verhaal en karakters te zien, is er daar een significant aantal
spelers wie een spel opnemen twintig minuten of zo, een weinig pret
willen hebben, en dan het neer zetten tot een andere tijd. Deze
gamers zijn over het algemeen minder geinteresseerd in de recentste
grootste technologie en in een ' snel voedsel ' soort vermaak meer
geweest dat het ogenblik, ondanks het gebrek aan kwaliteit of de
duurzame gevolgen tevredenstelt. Hopelijk kunnen de twee
speltypes vreedzaam coëxisteren hoewel onlangs men heeft gezien dat
sommige ontwikkelaars op enkele geplande diepte van een titel
verminderen om toevalligere gamer aan te passen.
Aangezien forwards grenzen van technologiegerichten langzaam
tussen systemen worden opgesplitst. Wij zagen Bleemcast een paar
jaar rug toelatend het runnen van spelen Playstation op Dreamcast, en
PC kan bijna om het even wat in werking stellen gegeven de juiste
wedijversoftware. De consoles kunnen andere consoles nastreven
en de nieuwe consoles worden aangekondigd dat belofte de capaciteit om
de spelen van PC te spelen. Xbox 2 wordt gemeld om een model te
hebben in planning die in een geval van PC en met de capaciteit komt
om zowel de software van PC als software in werking te stellen Xbox.
Macs kan de software van Vensters nastreven en vice versa.
Wij zullen waarschijnlijk beginnen minder van een onderscheid
tussen consoles en PCs te zien aangezien de prijs van technologie
blijft dalen en de consoles blijven meer krachtiger en bekwaam en
worden om met de duurdere computers te concurreren. Ideaal
gezien zullen wij één enkel platform in bekendheid zien komen zodat
alles kan worden in werking gesteld zonder een overvloedig aantal
verschillende machines te kopen, hoewel dat downside heeft in zoverre
dat het een monopolie voor één bijzonder bedrijf kan vestigen.
De daling van de technologieprijs en de verhoging van macht
hebben ook tot krachtigere handbediende machines leiden dan voordien.
De echte spelen, niet alleen eenvoudig speelgoed zijn nu
beschikbaar voor de draagbare markt. De komst van PDAs en
mobiele telefoons met de capaciteit om spelen te spelen heft
voorlichting van draagbaar gokken op en de nieuwe concurrenten
beginnen om op het gebied binnen te komen dat eens hoofdzakelijk door
GameBoy van Nintendo werd overheerst. Er is een nieuw product,
gp32, die vele verschillende mededingers kan in werking stellen en
vandaar, vele spelen van het verschillende systeem (met inbegrip van
sommige spelen van PC).
Ik kan zonder twijfel zeggen niet wat gaat gebeuren maar dit
zijn enkel een paar ideeën die ik onlangs heb gehad. Hopelijk
zal de spelenindustrie naar nieuwe hoogten met nieuwe en interessante
spelspel, verhalen, karakters en ideeën blijven streven. Ik
verheug me op het zien van wat in de volgende jaren gebeurt.
Ongeveer de auteur:
Daniel Punch
M6.Net
http://www.m6.net
Artikel Bron: Messaggiamo.Com
Related:
» Seo Elite: New Seo Software!
» AntiSpywareBOT
» Reverse Mobile
» Error Nuker
Webmaster krijgen html code
Voeg dit artikel aan uw website!
Webmaster verzenden van artikelen
Geen registratie vereist! Vul het formulier in en uw artikel is in de Messaggiamo.Com Directory!