English version
German version
Spanish version
French version
Italian version
Portuguese / Brazilian version
Dutch version
Greek version
Russian version
Japanese version
Korean version
Simplified Chinese version
Traditional Chinese version
Hindi version
Czech version
Slovak version
Bulgarian version
 

Het schrijven voor Industrie van het Gokken

Resume RSS Feed







Verscheidene maanden geleden, werkte ik aan een interessant project voor een cliënt die in het schrijven van muziek voor de videospelletjeindustrie kijkt te breken. Aangezien het project vorderde, vond ik me met de kunst van interactief vermaak gefascineerd, en begon "zijnota's" te nemen over wat het om voor de gokkenindustrie neemt te schrijven. Ik maakte een gastheer van prachtige contacten en leerde a great deal over hoe tough --- en belonend -- het kan zijn vandaag een deel van de ontwikkeling van de enkele meeste heersende stroming en high-tech vormen van vermaak te worden. (Uit elke drie Amerikaanse huishoudens heeft een videospelletjesysteem en de snelste groeiende markt voor videospelletjes is in Europa) Er zijn ook vele kansen voor freelancers "om in" aan de gokkenindustrie door off-line en media te breken "laag-technologie".

Het slijpen van Uw Vaardigheden: Wat het neemt om het te maken

Een gemeenschappelijke misvatting over het werken binnen de videospelletjeindustrie is dat de arbeiders gewoonlijk jong, onrijp, en onervaren zijn. Terwijl dit in de vroege dagen van Nintendo, de technologie, wisselwerking, en de gemiddelde leeftijd van "gamers" waar kan geweest zijn (de mensen die de spelen) hebben gerijpt aan een ongelooflijk tarief spelen. Playstation 2 heeft een gastheer van spelen die geschat "M" voor rijp zijn; het doel demografisch voor deze spelen is mannen -- en vrouwen -- over de leeftijd van 17. Aangezien gamers verouderen, neigt de ingewikkeldheid van zowel het perceel als de theatric elementen om op korte skits volgens de lijnen van "Peetvader te lijken," het verlaten van de dagen van Super Mario Brothers verloor lang in het stof.

Één vaardigheid die, naast het schrijven van capaciteit, voor succes in de spelindustrie essentieel is is hartstocht. Als u van geen spelen geniet of onbekend met de recentste technologie bent, dan zult u de gokkenwereld vijandig vinden. Als u meer over videospelletjes wilt leren, koop of huur een console en een paar speltijdschriften. Probeer niet om in deze industrie te breken als u eenvoudig het werk zoekt; de meeste videospelletjeschrijvers nemen de banen, vooral, omdat zij van het werk genieten. Het loon van een beginner is, in het gunstigste geval, genoeg om sommige rekeningen te betalen. Het "echte geld" komt met succes en het harde werk, d.w.z. LATER!

De schrijvers van de fantasie, de schrijvers van de wetenschapsfictie, en scriptwriters allen hebben een voordeel in de gokkenindustrie. De schrijvers spelen vele verschillende rollen in videospelletjeontwikkeling, die omvat:

* Perceel, het Plaatsen, en Ontwikkeling van het Karakter: De schrijvers schrijven typisch het plaatsen, de karakterschetsen, en algemene het perceel dat op het idee van de spelontwikkelaar wordt gebaseerd. Vele wetenschapsfictie en fantasieschrijvers hebben succes in videospelletjeontwikkeling wegens hun capaciteit gevonden om nieuwe en complexe werelden te creëren. Elk woord in de ontwikkeling van spelen zou zorgvuldig en specifiek moeten worden gekozen. De diepgaande beschrijving is essentieel voor spelontwerpers -- de schrijvers moeten elk element kunnen beschrijven om de grafische ontwerpers toe te staan hen kunnen nauwkeurig afbeelden. Bovendien zou het spelhandboek de lezer door "hoe - aan" evenals het perceel moeten kunnen begeleiden. Het handboek wordt typisch gecreeerd door de aanvankelijke ontwikkelingsschrijver.

* Storyboards en Manuscripten: Afhankelijk van het speltype, hebben de meesten "cinematic" opeenvolgingen die het spel bewegen aangezien de speler vordert. ?A typische storyboard omvat een ruwe schets van het elk scherm of niveau (dat door de grafiekafdeling wordt gedaan).?. (Hoe zij eruit zullen zien, zouden de handeling, de beweging, en correcte?? Welke, eventueel, interactie elk karakter met andere karakters in de korte verklaring world?)?A van elke actie zal hebben op elk paneel van storyboard moeten verschijnen.

Als dit kunnen alle geluiden zoals het Grieks aan u, u te weten komen meer over het video spel-makend proces bij: http://www.howstuffworks.com/3do2.htm

Voor hoe-aan op het schrijven storyboards en manuscripten voor spelen, is een absoluut essentieel middel Paul Garrand`s Writing voor Multimedia en het Web, beschikbaar bij boekhandels, en natuurlijk, Amazon.com.

Wordend Begonnen, Wordend Verbonden

De meeste spelschrijvers eenvoudig "springen niet in" het gebied zonder de industrieervaring. Veel van hen beginnen als ventilators die OVER de spelindustrie schrijven. U zult aan netwerk zo veel mogelijk met het gebied van de spelontwikkeling willen -- u kunt dit doen door te weten te komen over handel toont en vergaderingen verenigings. "Ik kan beklemtonen niet hoe belangrijk het naar deze en netwerk moet gaan! Breng steekproeven van uw werk en verzamel zoveel mogelijk adreskaartjes!" zegt Sarah Stocker, een volledige schrijver voor Studio's Stormfront. Ben zeker om met het werksteekproeven op te volgen en dank u brieven. Zij merkt ook op dat de kleinere uitgeverijen ontvankelijker zijn aan nieuwkomers; het is belangrijk om (http://www.Gamasutra.comis een middel dat handels van gebeurtenissen een lijst maakt) te blijven contact houden

Vele schrijvers beginnen "klein" in hun zoektocht naar het werk, gewoonlijk door artikelen en overzichten voor op gokken betrekking hebbende publicaties te schrijven. De meeste speltijdschriften huren freelancers voor overzichten van spelen en verwachten nadenkende, goed geïnformeerde overzichten. Normaal worden de recensenten gevraagd om in een overzicht van het steekproefspel te verzenden. U zou videospelletjetijdschriften moeten behandelen zoals u een ander tijdschrift; krijg een exemplaar en een studie wat zij publiceren! (Vermeldde ik dat de videospelletjerecensenten normaal scores van VRIJE spelen worden -- zij maken groot voorstel!)

De overzichten van het videospelletje nemen normaal minstens één pagina op. (Als het spel, als niet goed is, dan recensentendon`t last!) en omvat: De Naam van het spel, Systeem, Ontwikkelaar en Uitgever, de Datum van de Versie, de Classificatie van de Leeftijd (ESRB, RASC, SEGA)Overview, Plusses, Minuses, Grafiek, de Controle van het Spel, het Ontwerp van het Spel, Tevredenheid, daagt qoutient uit, Correct, Originaliteit, Replay Waarde, de Algemene score van het overzicht

U kunt de richtlijnen van de schrijver vinden door de Samenvatting van de Schrijver of door Webonderzoeken naar de "Tijdschriften van het Videospelletje uit te voeren". (De onderzoeken van het Web zijn meer bijgewerkt en zullen betere resultaten! opleveren)

Vele schrijvers breken ook in videospelletje schrijvend door het schrijven van spelgidsen en Rpg- boeken. (Herinner Kerkers en Draken?) Het branden de Leegte heeft een uitstekende pagina over het schrijven voor markten van het rol de speelspel en vele middelen om schrijvers te helpen een gebied in de Industrie vinden RPG.

Wat het als aan Freelance is schrijf voor de RPG Industrie http://www.burningvoid.com/users/heather/roleplaying/resources.html

Het krijgen van de Baan

Vele kleine videospelletjeuitgevers en het speluitgevers van PC posten eigenlijk de richtlijnen van hun schrijver op hun website en vereisen typisch een steekproefmanuscript met karakterontwikkeling. (Gewoonlijk 8-15 lange pagina's -- tegen de tijd dat u aan dit punt krijgt, zult u zeker willen zijn u ernstig bent. Een goed-bewerkt manuscript leest als een verhaal en de karakters zijn gemakkelijk te visualiseren.) Terwijl de kleine speluitgevers meer open zijn aan nieuwkomers, neigen zij ook niet kunnen up-front betalen -- wat royaltys betekent, of een gebrek daarvan, voor schrijvers. Natuurlijk, is de ervaring waardevol, en u zult een spel om tot uw nichten en neven met uw naam in de kredieten hebben over te gaan! U zult ook iets hebben op uw samenvatting te zetten wanneer u een het schrijven baan bij een "groot" bedrijf van de spelontwikkeling aanvraagt.

De concurrentie is stijf, maar met ervaring vaak komt succes, en u kunt heel wat pret langs de manier hebben als u beslist het een poging te geven!

Hier zijn een paar plaatsen die videospelletje het schrijven regelmatig banen posten:

De hulp wilde bij de Ontwikkelaars netto http://www.gamedev.net/community/forums/forum.asp?forum_id=8 van het Spel

De Banen http://www.gamejobs.com/classic van het spel /

Gegevensbestand van de Bedrijven van de Ontwikkeling van het Spel (de V.S. & het UK) http://www.dperry.com/comp-dir.htm

Voeg me aan de Folder http://www.rpg.net/directory/index.phtml?Add=1 van de Industrie RPG toe

Goed geluk en goed spel die - schrijven! Vele dank aan Stocker Sarah van Studio's Stormfront en de Afdeling van PR in Sony van Noord-Amerika voor hun hulp met dit artikel.

Ongeveer de Auteur

Melissa de Brouwer is een volledige freelance schrijver en auteur van de Gids van de Overleving van de Schrijver Online, een beschikbaar bij http://www.webwritingbuzz.com. Zij ontvangt een website voor professionele freelance schrijvers en zij publiceert een vrij wekelijks bulletin, het het Schrijven van het Web Gezoem, dat artikelen bij het freelancing kenmerkt, schrijvend banen en het publiceren nieuws van rond het Web.
mysmys@comcast.net

Dit artikel werd gepost op 6 Mei..2002



?2005 - Alle Voorgebe*houde Rechten

Artikel Bron: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





Related:

» Run Your Car On Water
» Recession Relief
» Advanced Automated Forex Trading
» Profit Lance


Webmaster krijgen html code
Voeg dit artikel aan uw website!

Webmaster verzenden van artikelen
Geen registratie vereist! Vul het formulier in en uw artikel is in de Messaggiamo.Com Directory!

Add to Google RSS Feed See our mobile site See our desktop site Follow us on Twitter!

Dien uw artikelen te Messaggiamo.Com Directory

Categorieën


Copyright 2006-2011 Messaggiamo.Com - Sitemap - Privacy - Webmaster verzenden van artikelen naar Messaggiamo.Com Directory [0.01]
Hosting by webhosting24.com
Dedicated servers sponsored by server24.eu