Het schrijven voor Industrie van het Gokken
Verscheidene maanden geleden, werkte ik aan een
interessant project voor een cliënt die in het schrijven van muziek
voor de videospelletjeindustrie kijkt te breken. Aangezien het
project vorderde, vond ik me met de kunst van interactief vermaak
gefascineerd, en begon "zijnota's" te nemen over wat het om voor de
gokkenindustrie neemt te schrijven. Ik maakte een gastheer van
prachtige contacten en leerde a great deal over hoe tough --- en
belonend -- het kan zijn vandaag een deel van de ontwikkeling van de
enkele meeste heersende stroming en high-tech vormen van vermaak te
worden. (Uit elke drie Amerikaanse huishoudens heeft een
videospelletjesysteem en de snelste groeiende markt voor
videospelletjes is in Europa) Er zijn ook vele kansen voor freelancers
"om in" aan de gokkenindustrie door off-line en media te breken
"laag-technologie".
Het slijpen van Uw Vaardigheden: Wat het neemt om het te
maken
Een gemeenschappelijke misvatting over het werken binnen de
videospelletjeindustrie is dat de arbeiders gewoonlijk jong, onrijp,
en onervaren zijn. Terwijl dit in de vroege dagen van Nintendo,
de technologie, wisselwerking, en de gemiddelde leeftijd van "gamers"
waar kan geweest zijn (de mensen die de spelen) hebben gerijpt aan een
ongelooflijk tarief spelen. Playstation 2 heeft een gastheer van
spelen die geschat "M" voor rijp zijn; het doel demografisch
voor deze spelen is mannen -- en vrouwen -- over de leeftijd van 17.
Aangezien gamers verouderen, neigt de ingewikkeldheid van zowel
het perceel als de theatric elementen om op korte skits volgens de
lijnen van "Peetvader te lijken," het verlaten van de dagen van Super
Mario Brothers verloor lang in het stof.
Één vaardigheid die, naast het schrijven van capaciteit, voor
succes in de spelindustrie essentieel is is hartstocht. Als u
van geen spelen geniet of onbekend met de recentste technologie bent,
dan zult u de gokkenwereld vijandig vinden. Als u meer over
videospelletjes wilt leren, koop of huur een console en een paar
speltijdschriften. Probeer niet om in deze industrie te breken
als u eenvoudig het werk zoekt; de meeste
videospelletjeschrijvers nemen de banen, vooral, omdat zij van het
werk genieten. Het loon van een beginner is, in het gunstigste
geval, genoeg om sommige rekeningen te betalen. Het "echte geld"
komt met succes en het harde werk, d.w.z. LATER!
De schrijvers van de fantasie, de schrijvers van de
wetenschapsfictie, en scriptwriters allen hebben een voordeel in de
gokkenindustrie. De schrijvers spelen vele verschillende rollen
in videospelletjeontwikkeling, die omvat:
* Perceel, het Plaatsen, en Ontwikkeling van het Karakter:
De schrijvers schrijven typisch het plaatsen, de
karakterschetsen, en algemene het perceel dat op het idee van de
spelontwikkelaar wordt gebaseerd. Vele wetenschapsfictie en
fantasieschrijvers hebben succes in videospelletjeontwikkeling wegens
hun capaciteit gevonden om nieuwe en complexe werelden te creëren.
Elk woord in de ontwikkeling van spelen zou zorgvuldig en
specifiek moeten worden gekozen. De diepgaande beschrijving is
essentieel voor spelontwerpers -- de schrijvers moeten elk element
kunnen beschrijven om de grafische ontwerpers toe te staan hen kunnen
nauwkeurig afbeelden. Bovendien zou het spelhandboek de lezer
door "hoe - aan" evenals het perceel moeten kunnen begeleiden.
Het handboek wordt typisch gecreeerd door de aanvankelijke
ontwikkelingsschrijver.
* Storyboards en Manuscripten: Afhankelijk van het
speltype, hebben de meesten "cinematic" opeenvolgingen die het spel
bewegen aangezien de speler vordert. ?A typische storyboard
omvat een ruwe schets van het elk scherm of niveau (dat door de
grafiekafdeling wordt gedaan).?. (Hoe zij eruit zullen zien,
zouden de handeling, de beweging, en correcte?? Welke, eventueel,
interactie elk karakter met andere karakters in de korte verklaring
world?)?A van elke actie zal hebben op elk paneel van storyboard
moeten verschijnen.
Als dit kunnen alle geluiden zoals het Grieks aan u, u te weten
komen meer over het video spel-makend proces bij:
http://www.howstuffworks.com/3do2.htm
Voor hoe-aan op het schrijven storyboards en manuscripten
voor spelen, is een absoluut essentieel middel Paul Garrand`s Writing
voor Multimedia en het Web, beschikbaar bij boekhandels, en
natuurlijk, Amazon.com.
Wordend Begonnen, Wordend Verbonden
De meeste spelschrijvers eenvoudig "springen niet in" het gebied
zonder de industrieervaring. Veel van hen beginnen als
ventilators die OVER de spelindustrie schrijven. U zult aan
netwerk zo veel mogelijk met het gebied van de spelontwikkeling willen
-- u kunt dit doen door te weten te komen over handel toont en
vergaderingen verenigings. "Ik kan beklemtonen niet hoe
belangrijk het naar deze en netwerk moet gaan! Breng
steekproeven van uw werk en verzamel zoveel mogelijk adreskaartjes!"
zegt Sarah Stocker, een volledige schrijver voor Studio's
Stormfront. Ben zeker om met het werksteekproeven op te volgen
en dank u brieven. Zij merkt ook op dat de kleinere uitgeverijen
ontvankelijker zijn aan nieuwkomers; het is belangrijk om
(
http://www.Gamasutra.comis een middel dat handels van gebeurtenissen een lijst maakt)
te blijven contact houden
Vele schrijvers beginnen "klein" in hun zoektocht naar het werk,
gewoonlijk door artikelen en overzichten voor op gokken betrekking
hebbende publicaties te schrijven. De meeste speltijdschriften
huren freelancers voor overzichten van spelen en verwachten
nadenkende, goed geïnformeerde overzichten. Normaal worden de
recensenten gevraagd om in een overzicht van het steekproefspel te
verzenden. U zou videospelletjetijdschriften moeten behandelen
zoals u een ander tijdschrift; krijg een exemplaar en een studie
wat zij publiceren! (Vermeldde ik dat de
videospelletjerecensenten normaal scores van VRIJE spelen worden --
zij maken groot voorstel!)
De overzichten van het videospelletje nemen normaal minstens
één pagina op. (Als het spel, als niet goed is, dan
recensentendon`t last!) en omvat: De Naam van het spel,
Systeem, Ontwikkelaar en Uitgever, de Datum van de Versie, de
Classificatie van de Leeftijd (ESRB, RASC, SEGA)Overview, Plusses,
Minuses, Grafiek, de Controle van het Spel, het Ontwerp van het Spel,
Tevredenheid, daagt qoutient uit, Correct, Originaliteit, Replay
Waarde, de Algemene score van het overzicht
U kunt de richtlijnen van de schrijver vinden door de
Samenvatting van de Schrijver of door Webonderzoeken naar de
"Tijdschriften van het Videospelletje uit te voeren". (De
onderzoeken van het Web zijn meer bijgewerkt en zullen betere
resultaten! opleveren)
Vele schrijvers breken ook in videospelletje schrijvend door het
schrijven van spelgidsen en Rpg- boeken. (Herinner Kerkers en
Draken?) Het branden de Leegte heeft een uitstekende pagina over
het schrijven voor markten van het rol de speelspel en vele middelen
om schrijvers te helpen een gebied in de Industrie vinden RPG.
Wat het als aan Freelance is schrijf voor de RPG Industrie
http://www.burningvoid.com/users/heather/roleplaying/resources.html
Het krijgen van de Baan
Vele kleine videospelletjeuitgevers en het speluitgevers van PC
posten eigenlijk de richtlijnen van hun schrijver op hun website en
vereisen typisch een steekproefmanuscript met karakterontwikkeling.
(Gewoonlijk 8-15 lange pagina's -- tegen de tijd dat u aan dit
punt krijgt, zult u zeker willen zijn u ernstig bent. Een
goed-bewerkt manuscript leest als een verhaal en de karakters zijn
gemakkelijk te visualiseren.) Terwijl de kleine speluitgevers
meer open zijn aan nieuwkomers, neigen zij ook niet kunnen up-front
betalen -- wat royaltys betekent, of een gebrek daarvan, voor
schrijvers. Natuurlijk, is de ervaring waardevol, en u zult een
spel om tot uw nichten en neven met uw naam in de kredieten hebben
over te gaan! U zult ook iets hebben op uw samenvatting te
zetten wanneer u een het schrijven baan bij een "groot" bedrijf van de
spelontwikkeling aanvraagt.
De concurrentie is stijf, maar met ervaring vaak komt succes, en
u kunt heel wat pret langs de manier hebben als u beslist het een
poging te geven!
Hier zijn een paar plaatsen die videospelletje het schrijven
regelmatig banen posten:
De hulp wilde bij de Ontwikkelaars netto
http://www.gamedev.net/community/forums/forum.asp?forum_id=8 van het Spel
De Banen
http://www.gamejobs.com/classic van het spel
/
Gegevensbestand van de Bedrijven van de Ontwikkeling van
het Spel (de V.S. & het UK)
http://www.dperry.com/comp-dir.htm
Voeg me aan de Folder
http://www.rpg.net/directory/index.phtml?Add=1 van de
Industrie
RPG toe
Goed geluk en goed spel die - schrijven! Vele dank
aan Stocker Sarah van Studio's Stormfront en de Afdeling van PR in
Sony van Noord-Amerika voor hun hulp met dit artikel.
Ongeveer de Auteur
Melissa de Brouwer is een volledige freelance schrijver en
auteur van de Gids van de Overleving van de Schrijver Online, een
beschikbaar bij
http://www.webwritingbuzz.com. Zij ontvangt een website voor professionele
freelance schrijvers en zij publiceert een vrij wekelijks bulletin,
het het Schrijven van het Web Gezoem, dat artikelen bij het
freelancing kenmerkt, schrijvend banen en het publiceren nieuws van
rond het Web.
mysmys@comcast.net
Dit artikel werd gepost op 6 Mei..2002
?2005 - Alle Voorgebe*houde Rechten
Artikel Bron: Messaggiamo.Com
Related:
» Run Your Car On Water
» Recession Relief
» Advanced Automated Forex Trading
» Profit Lance
Webmaster krijgen html code
Voeg dit artikel aan uw website!
Webmaster verzenden van artikelen
Geen registratie vereist! Vul het formulier in en uw artikel is in de Messaggiamo.Com Directory!