Een Vergelijking van de Consoles van het Gokken van de
Volgende Generatie (Deel 1)
Het is geweest ongeveer 5 jaar aangezien wij een nieuwe
videospelletjeconsole hebben gezien. Door de lente van volgend
jaar zullen alle drie belangrijke bedrijven hun nieuwe systemen
vrijgegeven hebben. Op dit punt, zowel hebben Sony als Microsoft
volledige specs van hun systemen vrijgegeven, terwijl de informatie
over de revolutie van Nintendo gesloten blijft. Dit artikel zal
een blik bij alle drie systemen nemen en zal een basisvergelijking
geven van wat wij weten. Nochtans, tot de systemen eigenlijk
worden vrijgegeven, kunnen wij slechts op ontwerp en prestaties
speculeren.
Ontwerp en Verschijning.
Alle drie bedrijven hebben vrij veel de zelfde benadering
met hun systemen gekozen. Allen zijn kleine compacte eenheden
met gladde buitenkanten. Microsoft heeft ook verwisselbare
draagvlakken toegevoegd die de eigenaars kunnen veranderen om aan hun
behoeften tegemoet te komen. Sony Playstation zou moeten in een
regenboog van kleuren komen die gamers toestaan om een eenheid te
kiezen die hun cor d�©past. En de Revolutie zou
het kleinst moeten zijn, zijnd de grootte van 3 dekking DVD.
Onder de kap
De blikken zijn aardig, maar wat werkelijk telt is hoe het
systeem zal presteren. Natuurlijk tot de systemen eigenlijk
worden vrijgegeven kunnen wij nog slechts op algemene prestaties
speculeren. Vooral sinds de jongens in Nintendo houden op het
ogenblik de meeste details aan zich. Laat eerst en vooral een
blik bij elke console individueel hebben.
Sony Playstation 3
Sony bevestigde PlayStation 3 blu-Straal schijven als zijn
media formaat zal gebruiken. De schijven kunnen aan zes keer zo
veel gegeven steunen zoals DVDs van de huidige generatie. Dit
zal hoofdzakelijk de deuren voor spelontwikkelaars openen om de spelen
van betere kwaliteit te veroorzaken zonder het moeten zich over de
beperkingen van de schijfgrootte ongerust maken. Sony onthulde
ook de PS3'S grafiekspaander, RSX de "Synthesizer van de
Werkelijkheid," die op technologie Nvidia gebaseerd is. GPU zal
voor pixelprecisie en 1080p- resolutie met 128 bits geschikt zijn,
(enkele hoogste Overal beschikbare hd- resolutie). RSX heeft ook
512MB van grafiek geheugen teruggeven en is geschikt voor 100 miljard
shaderverrichtingen en 51 miljard puntproducten per seconde.
Nieuwe Playstation 3 grafiekspaander heeft vandaag meer dan 300
ook miljoen transistors, groter dan om het even welke commercieel
beschikbare bewerker.
Microsoft Xbox
De blik van de nieuwe console is fijn en elegant, maar wat
onder alles is wat plastic het kijken koelen? Microsoft heeft
een indrukwekkend systeem geschikt voor verbazende
verwerkingscapaciteit ontwikkeld die voordien nooit in een console van
het huisvideospelletje wordt gezien. Evenals nieuwe IBM op
powerPC-Gebaseerde cpu die bij 3.2GHz, en meer dan de helft van loopt
gigabyte RAM, zal Xbox 360 een nieuwe videokaart ATI geschikt voor
geavanceerde antialiasing en shader gevolgen demonstreren. Wat
dit aan gamers betekent is 720p en 1080i HDTV met groot scherm, bijna
de dubbele resolutie van originele Xbox die uit bij 480p het systeem
maxed zal tot vier draadloze controles ook steunen.
De
Revolutie van Nintendo is een groot middel voor de invoerspelen evenals
binnenlandse titels onze controle uit deze grote
dienst van de websitebevordering
Artikel Bron: Messaggiamo.Com
Related:
» Hot Mp3 Download
» iSoftwareTV
» Unlimted Games Downloads
» All PSP Games Downloads
Webmaster krijgen html code
Voeg dit artikel aan uw website!
Webmaster verzenden van artikelen
Geen registratie vereist! Vul het formulier in en uw artikel is in de Messaggiamo.Com Directory!