Het Meetapparaat van het Spel
Het is niet gemakkelijk een hardcore gamer te zijn.
Het is hard. Niet het zou gemakkelijker zijn als u een
baan in de videospelletjeszaken had? Denk over het:
werkend voor een softwarebedrijf, dat kan om spelen tijdens
bureauuren, met mensen spelen die uw hartstocht delen. Vrije
spelen, de industriepartijen, veel pret en goed geld.
Goed, denk opnieuw; het werken in de
zaken
van de Spelen van PC is
niets als dat. De kansen zijn u zullen beëindigen omhoog
behandelend mensen die enkel om het financiële succes van het
bedrijf, met op de markt brengende stafmedewerkers geven die niet
adamn geven of het spel of niet omdat "wij zal zetten twee-miljoen
bucks achter het goed is en het als donuts" zal verkopen, met
programmeurs die niet kunnen begrijpen waarom een arcade-stijl het
rennen spel de ingewikkeldheden van een complexe simulator niet kan
hebben. Nog, u krijgen=zult= sommige vrije spelen plus een
fatsoenlijk salaris Nog geinteresseerd? Goed.
De gemakkelijkste manier om een kans te krijgen om in de
videospelletjesindustrie te werken is als spelmeetapparaat te
beginnen. Mening u - de baan is taaier en eigenlijk minder
opwekkend dan u denkt. Terwijl het waar is dat u het grootste
deel van uw dag speelspelen zult besteden, moet u dat dit betekent
testend aan dood het zelfde opnieuw en opnieuw spel, vanaf het begin
van ontwikkeling in gedachten houden tot het wordt beëindigd, en dit
kan werkelijk het boring krijgen.
Het spelmeetapparaat begint te werken zodra of de
grafische motor of enkele AI routines (klaar en nog vroeger zijn in
sommige gelegenheden: soms moeten de meetapparaten de documenten van
het spelontwerp controleren ervoor te zorgen die daar aren't de
zwakheden in het spel. structureren) Het betekent controlerend
de grafiek en het controlesysteem of testend de AI routines, die zich
rond gekleurde punten (het is vaak het geval met sportenspelen)
bewegen of uiterst onaantrekkelijke brokken van grafiek rond het
scherm te controleren hoe de code reageert.
Het melden van insecten is ook niet geen gemakkelijke of
opwindende taak. U moet de nauwkeurige omstandigheden (als om
het even welk) beoordelen van een insect het plaatsvinden en zijn
gevolgen op het spel. Vaker wel dan niet betekent dit opnieuw
speel het zelfde beetje van het spel opnieuw en opnieuw en tot u het
zelfde insect kunt herhalen wanneer u wilt (of beter: wanneer de
programmeurs u) vragen of tot u zeker bent dat het een eenmalig insect
was, iets wat in situaties gebeurt die niet kunnen worden herhaald.
Als u van geen PCs houdt, doet zult u waarschijnlijk
absolute nightmare vinden moetend aan alle verenigbaarheids het hoofd
bieden kwesties (de boete van het spelwerk met alle grafische
versnellerkaarten? En wat over de correcte kaarten? En
joypads/de bedieningshendels?) maar u zult aan het in een
kwestie van weken wennen. Andere downsides van de baan is dat de
bureauuren zich van uw gebruikelijke 9-5 aan zeer zware
round-the-clock kunnen uitstrekken wanneer u onder uiterste termijnen
bent en u geen waarborg hebt dat u in de kredieten zal worden vermeld
tenzij u één van de loodmeetapparaten bent. (Zie het onder
ogen; u wilt uw vrienden weten dat U deel van het team uitmaakte dat
dat briljante spel maakte, niet u?) Gezet in de frustratie die
uit het behandelen van programmeurs en/of kunstenaars komt die niet
het weten zal wat maken goed spel (de industrie heeft veel dergelijke
mensen...) en u een nog slechter beeld van de baan krijgen.
Het zijn een spelmeetapparaat is niet alles wat slecht,
niettemin. Het is de perfecte manier om in biz om vele
verschillende redenen te krijgen: eerste en het duidelijkere
zijn dat u constant in aanraking met zowel de programmeurs als
kunstenaars zult zijn. In de tijd van een paar weken zult u
problemen betreffende veelhoeken (polys, voor vrienden...),
kader-tarief en zijn verhoudingen met de ontvankelijkheid en de
precisie van het controlesysteem, begrijpen hoe te om op ram
betrekking hebbende problemen veel, veel meer aan te pakken en.
Greep - laat me duidelijk maken: u zult Geen programmeur
worden maar u zult welke compromissen u in het spel moet hebben om het
te hebben in zijn beste mogelijke vorm werken, gezien de mogelijkheden
van het systeem begrijpen het aan en de vaardigheden en de talenten
van de ontwikkelaars werkt.
Een andere duidelijk plus van de baan is het geld.
In Europa, wordt een intern meetapparaat gewoonlijk betaald
ergens tussen USS15,000 aan USS23,000, veronderstellend heeft hij
voltijds tewerkgesteld. Nochtans, hebben sommige bedrijven
testende deeltijdbanen, zodat u geen school moet verlaten om een
meetapparaat te zijn.
Het echte hoogtepunt van het zijn een spelmeetapparaat is
dat in vele gelegenheden u een actieve rol zal moeten spelen in het
maken van het spel: eerder dan het beperken van uw taak tot
enkel het testen van bestaande code, soms worden de meetapparaten
gevraagd om alternatieve oplossingen aan problemen in of playability
of spelstructuur voor te stellen. Het gebeurt vaak dat, tijdens
de ontwikkelingsstadia, het spel voelt en verschillend speelt van wat
het volgens het spel document zou moeten ontwerpen. Het zou het
controlesysteem dat te complex zijn, het fysicamodel, AI of een ander
element van het spel kunnen zijn dat niet werkt evenals het zou
moeten. De belangrijkste taak van de meetapparaten is om het
even welke problemen te markeren die maar voordoen zich zij worden
vaak gevraagd om hun kostbare input te geven om het spel te
verbeteren.
Het gebeurt soms dat de meeste criticus en de geschikt
meetapparaten zich op ontwerpposities bewegen, wat een veel meer
veelbelovende (zowel in termen van financiële succes als
zelf-vervulling) baan met veel meer responsabilities is. Een
andere manier om de rangen van het bedrijf te beklimmen is de Manager
die van de Verzekering te worden van de Kwaliteit, die en het werk van
verscheidene meetapparaten voor één of meerdere titels controleert
leidt. Daarom kan de aanvang als spelmeetapparaat u aan hogere
vloeren nemen terwijl het opnemen van vele interessante contact in de
industrie. Het perfecte spelmeetapparaat kan in zowel geschreven
als mondelinge vorm vrij goed uitdrukken, weet het hoe te in een team
te werken en spelenbinnenkant uit te kennen - zowel nieuwe als
klassieke titels. Onnodig te zeggen, om dit te doen moet u een
spelen: onderzoek alle mogelijkheden van een titel, doe dingen
de ontwikkelaars niet konden denken u (zoals het doden van een
vriendschappelijk karakter, dat weg een nuttig punt werpt, het uitgaan
van het spoor in een het rennen spel of status op bijzondere gebieden
waar u niet verondersteld om bent te blijven) zou zou doen en zien wat
gebeurt. Ben nieuwsgierig terwijl het spelen, en ben criticus.
Als u wat neemt het belt de klok hebt; deze
industrie wenst u. Laat niet de eerste negatieve antwoorden het
woordeind aan uw carrière in deze industrie schrijven. Houd
proberend tot een deur opent, dan aanbrengen uw voet. Begin uw
dekkingsbrief nu te schrijven (het levensonderhoud het plotseling,
niemand houdt van lange dekkingsbrieven)) en is klaar voor het
gesprek. Vroeg of laat zult u uw kans hebben, verspil het niet
zo.
Het werk van Mary in de V.S. voor een media bedrijf dat,
nu en dan voor de grootste
Spelen van PC
schrijft
herziet portaal, en het drinken
van teveel koffie.
Artikel Bron: Messaggiamo.Com
Related:
» Hot Mp3 Download
» iSoftwareTV
» Unlimted Games Downloads
» All PSP Games Downloads
Webmaster krijgen html code
Voeg dit artikel aan uw website!
Webmaster verzenden van artikelen
Geen registratie vereist! Vul het formulier in en uw artikel is in de Messaggiamo.Com Directory!