De Mensen van het Doden van Dont van kanonnen - de
Videospelletjes!
Het "verbod deze kwade spelen", het "geweld van het
Videospelletje de bedervende jeugd van onze natie", "videospelletjes
stal mijn echtgenoot". Het schijnt dagelijks dat de media meer
en meer eisen over de kwaden van videospelletjes maken. Maar is
worden deze eisen gebaseerd op feit, of slechts het dat er daar een
sappige nieuwe zondebok is dat de narigheden van de wereld kunnen
worden gespeld?
Vele mensen zullen zich van het verhaal van ' Manhunt '
van de Dagelijkse Post nu bewust zijn. Het document stelde met
de eerste paginakrantekop van ' Verbod deze kwade spelen ' in werking,
bewerend dat 17 de yaer-oude Warren LeBlanc's obsessie met het
ultra-hevige Rockstar spel ' Manhunt ' hem ertoe aanzette om zijn
yaer-oude vriend 14, Stefan Pakeerah, meer dan 50 keer met zowel een
klauwhamer als mes te slaan. Tabloid ging toen te werk om de
"hamer-en-messenmoord weerspiegelde scènes in het ultra-hevige spel"
te beweren. Het document stelde ook een citaat van de moeder van
het slachtoffer in werking zegt, dat dat, ondanks het feit het spel
een certificaat 18 had, "het is geen goed zeggend dit spel bij
volwassenen op de markt wordt gebracht. Iedereen weet dat de
jonge kinderen hun handen op hen."krijgen
Maar wat het echte beweging veroorzakende achter de moord,
en vervolgverhaal was? Het is gemakkelijk om te zien waar
beweging veroorzakend voor het verhaal van de Dagelijkse Post uit
kwam. In de woorden van het paneel van IGDA (de Internationale
Vereniging van de Ontwikkelaars van Spelen)"het was een langzame
nieuwsdag". En welke beter liven het omhoog dan bloed, geweld en
een geschikte zondebok?
Er zijn twee andere belangrijke feiten zich over deze
vreselijke moord te herinneren. Ten eerste, wat doen de politie
zeggen? Na de krantekop in de Dagelijkse Post kunt u denken dat
zij aan de conclusie kwamen dat het het spel was dat Warren op zijn
moordende manier veroorzaakte. Nochtans de conclusie de politie
waaraankwam bij is dat beweging veroorzakend diefstal was. Het
blijkt dat Warren Leblanc, in daadwerkelijk feit, een drugs van
brandstof voorzien schuld Ã"â£75 aan een lokale troep had toen hij
zijn vroegere vriend in het park die nacht, verlokte en oorspronkelijk
slechts van plan was hem te roven. Het politierapport maakt geen
vermelding van ' Manhunt ' van om het even welke aard. Dit kan
zijn omdat het spel in de ruimte van Stefan, eerder dan dat van de
moordenaar werd ontdekt. Beide relevante feiten waren afwezig
van de voorpagina van de Post de dag dit verhaal liep.
En men moet vragen, hoe het was dat Mevr. Pakeerah het
feit haar eigen 14 miste de yaer-oude zoon dit ultra-hevige spel
bezat, dat hij kon slechts verworven hebben als een volwassene het
voor hem had gekocht.
"Maar is het spel om het even welk goed?" Ik hoor u
schreeuwt Eenvoudigweg, nr. ' Manhunt ' is één van die
spelen die de belangrijkste het struikelen blokken in de weg van echt
volwassen spelen zijn. De spelen van de computer nu bereiken het
punt waar de rijpe thema's, gedetailleerd betekenen, implicerend
verhalen die gebeurtenissen in de echte wereld kunnen behandelen, en
realistische reacties op hen afbeelden, mogelijk worden. Maar
toch dringen sommige ontwikkelaars bij het uitgieten van spelen aan
die worden gericht slechts op het van brandstof voorzien van de
testosteron gedreven adolescentiefantasieën van tienersadists.
Wanneer u kopspijker zoals ' Manhunt ' in het licht van spelen
zoals ' Halveringstijd 2 ' overweegt, met zijn dwingend verhaal dat
door mooi, adembenemend landschap wordt verweven, realiseert u enkel
hoe tawdry ' Manhunt ' werkelijk is.
De consensus bij IGDA die dit jaar ontmoet was dat het
spel slechts een "vuilnisspel met een laag van knapperig ultra-geweld
slapped op bovenkant" was. Geen twijfel het verlies van een
dergelijk jong kind zoals Stefan Pakeerah een uit eigen beweging
tragedie, maar hier de ware tragedie was is tweevoudig. Bijna 's
nachts het spel, de waarvan verkoop voordien een zuiver druppeltje was
geweest, begon van de planken van die weinig winkels te vliegen die
het hadden verboden, het concept censuur niet die het spel een
bepaalde cachet leent. Nog slechter, in de woorden van Rob Fahey
van IGDA, is de manier waarop de "spelenindustrie ' dichte rangen ' om
het [ Manhunt ] te verdedigen wanneer zijn een aberratie in
vergelijking met de meeste spelen - ziet u Stephen Spielberg
verdedigend hardcore pornfilms?"
Er zijn vele goed gedocumenteerde verhalen van de media
beschuldigend videospelletjes van de narigheden van de wereld.
Zij beschuldigen de aanval van de tweeling-torensterrorist op
Microsoft, die de loodsen met hun software van de vluchtsimulator
opleidde. Zij beschuldigen Noodlot van het ontspruiten op Hoge
School Columbine, omdat het spel waar u flaunt wapens secretively de
jongens openlijk hielp hun moordende uitzinnigheid plannen. Er
worden vaak geëist om te zijn een direct verband tussen het
Amerikaanse sniper incident en de videospelletjes, omdat de doel het
ontspruiten vaardigheden van sniper van videospelletjes werden
ontwikkeld, en niets met het uitvoerige geweer te doen opleidend hij
ontving van het leger van de V.S.. De eenvoudige waarheid is dat
het meer dan enkel spelen neemt om gewone mensen in moordenaars om te
zetten.
Volgens tabloids zouden wij momenteel door hordes moeten
zijn overstroomd van het slavering, geweld geobsedeerde gamers.
Nochtans aangezien deze plaag nog heeft te ontwikkelen zich
misschien zouden wij moeten nemen wat zij met een snuifje van zout
zeggen. Wanneer vindt een spelspeler unglues hem (of haar) zelf
van de computermonitor en geen machinegeweer liggend bij hun voeten,
is de opschorting van disbelief gebroken. Het neemt het van plan
zijn van en opleiding om handelingen als deze uit te voeren. Het
zeggen dat de hevige spelen mensen in moordenaars veranderen is het
zelfde als zeggend dat de mensen die aan Islam worden blootgesteld
terroristen zullen worden. Er is niet meer geweld in de meeste
spelen dan er in movies, of verschrikkingsboeken zijn. In feite
zelfs schreef het U.S hof van beroep, "(het idee dat) er is een sterke
waarschijnlijkheid dat de minderjarigen die hevige videospelletjes
spelen een schadelijk effect op hun psychologische gezondheid
eenvoudig niet wordt gesteund in verslag." zullen ondervinden
Met andere woorden, zijn de videospelletjes niet de oorzaak van
geweld.
Wat dit werkelijk neerkomt op is de ouders, en worldview
die zij op hun kinderen verlenen. Als de ouders niet de tijd om
aan hun kinderen vergen te spreken aan juist en verkeerd hen, dan hoe
verklaart het kind zal weten wat hij of zij zou moeten doen?
Hoeveel ouders aan hun kind verklaren dat het spel niet echt is;
dat in het echte leven u alles niet kunt doen kunt u in het
spel? Terwijl het geweld verkoopt leidt het niet op, en jammer
genoeg in deze dag en leeftijd ' opvoeding door Playstation ' wordt
een meer en gemeenschappelijker fenomeen aangezien de de
tijdbeperkingen van ouders beter van hen krijgen.
Alle spelen hebben een strikt classificatiesysteem op zijn
plaats, geroepen ESBN. Dit systeem wordt ontworpen om spelen te
verhinderen in de handen van minderjarigen te vallen, en toch wanneer
een kind een spel door het beheer de ouder wordt geweigerd, zelfs
nadat het classificatiesysteem aan hen is verklaard, koopt hoe dan ook
vaak het spel. De ouders moeten meer over wat kopen zij, in
plaats van worden opgeleid het kopen van het spel de jonge geitjes om
vragen; misschien moeten zij overwegen wat zij hun kinderen
willen zien. Zou u een kind van 12-14 laten, of zelfs jonger,
horloge schatte hardcore porn of 18 movie? Dan misschien zou u
niet hen moeten laten 18 spelen schatte spel. De stereotype dat
de spelen enkel voor jonge geitjes zijn is slecht verouderd, en
misschien het tijdouders begon is om de meer verantwoordelijkheid te
nemen voor wat hun kinderen spelen.
In elke groep zijn er enkelen wie niet met de sociale norm
passen. Is het waar dat deze mensen door hevige videospelletjes
kunnen worden beïnvloed? Geen twijfel. Maar is dit de
worteloorzaak van hun kwelling? Nr. de boeken, ruw movies, en
tuimelen spel; elk van deze mengen werkelijkheid en fictie.
Welke mensen moeten goedkeuren zijn dat zij de
verantwoordelijkheid voor hun eigen acties moeten nemen, en dat
misschien de de maatschappijentegenslagen wortel worden in grotere
problemen dan een klein geanimeerd karakter geschoten dat een ander
klein geanimeerd karakter ontspruit.
Daniel Robson stelt
http://www.shock-therapy.org in werking waar hij zijn eigen freeware aanbiedt, eveneens ontvangend
freeware voor de telefoons van Symbian UIQ 7,0, vooral de reeks van
Sony Ericsson PX00.
Artikel Bron: Messaggiamo.Com
Related:
» Hot Mp3 Download
» iSoftwareTV
» Unlimted Games Downloads
» All PSP Games Downloads
Webmaster krijgen html code
Voeg dit artikel aan uw website!
Webmaster verzenden van artikelen
Geen registratie vereist! Vul het formulier in en uw artikel is in de Messaggiamo.Com Directory!