Creëer de Spelen van de Computer - word Begonnen bij het
Creëren van Uw Eigen Virtuele Werelden
Ik heb altijd van videospelletjes gehouden, sinds I hen
eerst op de computer van een vriend in de middag na basisschool
speelde. Daar iets bijna magisch over het feit dat wij beelden
kunnen rond bewegen en met virtuele werelden, een het leven fantasie
interactie aangaan die voor ons wordt voorgesteld met nochtans wij
alstublieft in wisselwerking te staan. Ik heb ook altijd spelen
zelf willen maken maar tot onlangs, niet de technische kennis om gehad
dit te doen. Nu, ben ik een student van de het tweede
jaarsoftwaretechnologie, zodat als ik geen spel zonder teveel drama's
kon coderen there'd ben drastisch verkeerd iets. Maar wat over
de gemeenschappelijke persoon: de persoon voor wie de term '
geheugenlek ' oproept beelden van hun grootvader, ' pijpleiding ' is
waar de waterstromen, en ' het blitting ' unheard is van? Goed,
kan iedereen op het proces van de spelverwezenlijking binnenkomen, en
u zelfs te hoeven om ' geen echte ' programmering te leren dit te
doen.
Zo waar beginnen de spelen? Met een idee. De
spelen, zoals al fictie, vereisen een idee succesvol te zijn.
Zeker, op de zelfde manier kunt u een verhaal zonder
vooruitziendheid enkel gaan zitten en schrijven, kunt u en slap een
spel binnen springen samen. Nochtans, tenzij u belachelijk
gelukkig wordt, zijn de beste werkzaamheden gewoonlijk degenen die
goed uit vooraf zijn gedacht.
Er zijn twee methodes om een project te plannen. U
kunt van een bekend technologisch standpunt beginnen en uw project
bovenop dat bouwen of u kunt enkel voor het ontwerp gaan, zo vele
eigenschappen en ideeën toevoegen aangezien u, houdt en dan van
degenen verwijdert dat u niet kunt gebruiken wanneer u hebt beslist op
de technologie u het spel met gaat uitvoeren. In het algemeen,
is het tweede type waarschijnlijk beste om met te gaan wanneer het
ontwerpen van spelen. Wanneer u eerst nochtans begint, zal de
eerste optie bewaart u vele hoofdpijnen.
Zo, voor een eerste spel gaat u een vrij eenvoudig idee
willen. Krijg me niet verkeerd, zijn de ideeën van het
gek-gaan-notenspel fantastisch, en er zou daar moeten zijn meer van
hen, maar u gaat niet een echte wereldsimulator met vijftig miljard
virtuele mensen kunnen creëren al op elkaar inwerkende real time met
uw acties die een vlindereffect op de toekomst van het virtuele heelal
hebben wanneer het enkel uw eerste spel is. Werkelijk.
Vele mensen proberen het; niets die ik ken van is
geslaagd. De imitatie is de beste manier te beginnen. De
eenvoudige spelen zoals ' Ruimteinvallers ', ' Tetris ', ' Pacman ' of
zelfs ' Pong ' zijn grote plaatsen om te beginnen. Allen zijn
grotendeels eenvoudig te creëren maar hebben sommige inherente
uitdagingen. ' Pacman ' bijvoorbeeld, vereist weg vindend voor
de spoken. Ik adviseer dat u nog eenvoudiger dan dat voor uw
allereerste poging begint. De ' ruimteinvallers ' is een aardig
punt om binnen te springen. U kunt een eenvoudig, volledig spel
zonder veel inspanning maken en het is bijna verlengbaar oneindig.
Als u voor een idee geplakt bent, pluk een genre datvan u
geniet. Houdt u avonturen van spelen zoals het ' Eiland van de
Aap ', ' Onverbiddelijke Fandango ', ' Ruimtezoektocht ', Zoektocht '
enz. de ' van de Koning? Ontwerp één van die. Bent u in
enz. het bestrijden van spelen zoals de ' Vechter van de Straat ', '
Tekken ', ' Ziel Calibur ', ' Dodelijke Kombat ' zo? Kom met een
idee voor dat op de proppen. Houdt u van eerste persoonsshooters
zoals ' Schok ', ' Halveringstijd ' of ' Noodlot '? Ik adviseer
het niet als eerste project, maar u kunt het altijd geven gaat.
Voel vrij zo generisch te zijn aangezien u houdt van, is dit een
het leren ervaring na allen.
Nu u uw idee hebt is het tijd om het uit te diepen. Me
maak niet over de technologie of het feit dat u ongerust niet
kunt het weten hoe te om een spel eigenlijk uit te voeren enkel nog,
enkel greep zelf wat document en een potlood en gek met ideeën te
gaan. Beschrijf de belangrijkste karakters, het spelspel, de
doelstellingen, de interactie, het verhaal, en de belangrijkste
afbeeldingen, om het even wat u kunt denken van. Zorg ervoor u
genoeg detail hebt zodat iemand door de nota's kan lezen en door het
spel in hun hoofd met relatieve nauwkeurigheid spelen. Het
veranderende spelontwerp tijdens het codageproces is bijna altijd een
slecht idee. Zodra het wordt geplaatst, zou het reeks tot de
tweaking fase (ik zal in dit recenter gaan) moeten blijven of u zullen
waarschijnlijk ' ontwikkelingshel ' ingaan, waar het project en gaat;
meer en meer werk wordt gedaan met minder en minder resultaat.
Aan het eind van deze periode van uw spelverwezenlijking,
zou u het volgende moeten hebben:
- Een geschreven overzicht van de karakters van het spel
en misschien een schets of twee (zijn zij ruimteschepen, moeten de
gele cirkels, de auto's of de prins van het donkere koninkrijk van
Falgour, u weten wie of wat de speler zal zijn en wie zij tegen zullen
concurreren)
- Een geschreven overzicht van het verhaal (als er één
zijn, dit is niet te essentieel voor ' Ruimteinvallers ' of ' Tetris
', maar voor ' Zoektocht Uber: een Avontuur van Awesomeness ' het is
een werkelijk goed idee)
- Een beschrijving van geschreven spelspel, of
storyboarded. Storyboards is visuele vertegenwoordiging van
ideeën. Trek uw karakters in acties, met pijlen die tonen de
stroom van actie en korte geschreven beschrijvingen detaillerend de
gebeurtenissen die voorkomen in uw beeld (omdat wat van ons aren't
fantastische kunstenaars en onze beelden kunnen een weinig zijn?
open voor interpretatie?)
Nu u een uitgediept idee hebt, is het tijd om uit te
werken hoe dit allen samengebracht zal worden. Als u aan dit
punt hebt gekregen en ongerust gemaakt geweest dat u jaren gaat moeten
doorbrengen lerend complexe programmeertalen om uw idee uit te voeren,
vrees niet! Anderen hebben reeds de harde werven voor u gedaan.
Er zijn Hulpmiddelen vele van rad (Snelle Ontwikkeling van de
Toepassing) beschikbaar voor een aantal spelverwezenlijking, die voor
vrije online beschikbaar zijn. Sommigen van hen vereisen u nog
om een ' scripting taal ' te leren (een vereenvoudigde programmeertaal
die voor een specifieke taak wordt gemaakt) maar in het algemeen is
dit geen ook ingewikkeld of geïmpliceerd. Ik heb een korte
lijst van wat hiervan gecompileerd ik aan het eind van het artikel heb
gevonden. De vrije zijn eerst vermeld, georganiseerd door
spelgenre.
Goed, zou dat moeten zijn genoeg om u in de
verwezenlijking van uw spel begonnen te krijgen. Het
belangrijkste te herinneren ding zich zodra u dit ver bent geworden is
dat u uw spel moet voltooien. Vele mensen beginnen een project
en verliezen dan rente en het ontbreekt, of zij houden bewegend op
één nieuw project na een andere zonder om het even wat te
beëindigen. Kleine het begin, bouwt het werken (als eenvoudig)
volledig spel namelijk vooral. Wanneer u aan dit stadium krijgt
zult u altijd een reusachtig aantal dingen dat u wenst om te
veranderen, hebben bevestigen enz. maar u zult een groot gevoel van
het weten krijgen dat het, op zijn manier beëindigd is.
Van dit punt, kunt u de tweaking fase beginnen.
Speel uw spel een paar keer en vraag anderen om het zelfde te
doen. Neem nota van wat geen pret is of hier betere en
veranderingsdingen kon zijn. In dit stadium, het belangrijker
dan ooit is om steunen van vorige versies te houden zodat als een
verandering niet om te werken u kunt teruggaan en iets proberen
verschillend zonder om het even welk van uw werk te verliezen.
Het moet op dit punt dat u alle nieuwe eigenschappen kunt
toevoegen, grafiek en geluiden verbeteren, wat ook u zijn tevreden,
brandkast wetend dat u aan een stevige stichting werkt.
Wanneer u gelukkig bent met uw spel, waarom niet aandeel
het met de wereld? Er zijn vele goedkope of vrije plaatsen daar
voor u om uw dossiers te ontvangen en dan kunt u op verbindingslijsten
en forums springen en iedereen laten van uw verwezenlijking op de
hoogte zijn. Goed, hoop ik dat dit een nuttige inleiding in de
kunst van het creëren van spelen is geweest. Het is heel wat
pret, en kan gehele nieuwe wegen van creatieve uitdrukking voor u
openen om te onderzoeken. De sprong binnen en heeft pret!
Verbindingen:
De algemene Verwezenlijking van het Spel:
(Hulpmiddelen die gemakkelijke verwezenlijking van vele
verschillende speltypes) toestaan de Maker van het Spel:
http://www.gamemaker.nl MegaZeux:
http://megazeux.sourceforge.net/
De Spelen van het avontuur: (Spelen zoals het Eiland
van de Aap, de Zoektocht van de Koning, Ruimtezoektocht enz.) De
Studio van het Spel van het avontuur: http://www.bigbluecup.com
AGAST: http://www.allitis.com/agast/3D Studio van het Avontuur:
http://3das.noeska.com/OP DRIFT (voor tekstavonturen):
http://www.adrift.org.uk/
De Speelspelen van de rol (RPGs): (Spelen zoals
Definitieve Fantasie, Adem van Brand, Diablo) OHRPG:
http://www.hamsterrepublic.com/ohrrpgce/RPG Toolit:
http://www.toolkitzone.com/
Het vechten Spelen: (Spelen zoals de Vechter van de
Straat, Dodelijke Kombat, Tekken, Ziel Calibur enz.) KOF91:
http://sourceforge.net/projects/kof91/MUGEN (jammer genoeg is de
plaats grotendeels in het Frans):
http://www.streetmugen.com/mugen-us.html
Zij-scrollend Spelen: (Spelen zoals 2D Mario Sonisch
Games, Hedgehog, de Dubbele Draak enz.) De het Scrollen
Uitrusting van de Ontwikkeling van het Spel:
http://gamedev.sourceforge.net/
Er zijn vele eveneens beschikbare anderen. Één in
het bijzonder nuttige plaats voor het vinden van de hulpmiddelen van
de spelverwezenlijking is:
http://www.ambrosine.com/resource.html
Ook van nota, hoewel niet freeware, de uitstekende
hulpmiddelen van de spelverwezenlijking beschikbaar door Clickteam bij
is: http://www.clickteam.com/English/zijn Klik en het Spel en de
Fabriek van Spelen in het bijzonder de programma's om een blik te
hebben bij en de vrije manifestaties van te downloaden.
Als u werkelijk dingen wilt net doen en het spel
programmeren zelf, zijn er sommige uitstekende programmeringsmiddelen
beschikbaar bij de volgende plaatsen:
Het Spel dat van Java programmeert:
http://fivedots.coe.psu.ac.th/~ad/jg/http://www.gamedev.net/reference/articles/article1262.asp
http://javaboutique.internet.com/tutorials/Java_Game_Programming/
Visueel Basisspel dat programmeert:
http://markbutler.8m.com/vb-tutorial.htm
C ++ Spel dat programmeert:
http://www3.telus.net/alexander_russell/course_dx/introduction_dx.htm
http://www.rit.edu/~jpw9607/tutorial.htm
Algemene Informatie:
http://www.gamedev.net/http://www.gamasutra.com/
Daniel Punch M6.Net
http://www.m6.net Daniel Punch is een universitaire student die leert
hoe te het leven door het hebben van pret te maken.
Artikel Bron: Messaggiamo.Com
Related:
» Hot Mp3 Download
» iSoftwareTV
» Unlimted Games Downloads
» All PSP Games Downloads
Webmaster krijgen html code
Voeg dit artikel aan uw website!
Webmaster verzenden van artikelen
Geen registratie vereist! Vul het formulier in en uw artikel is in de Messaggiamo.Com Directory!