Waarom wij Spelen spelen, Deel 2
In deel één begonnen wij om in de motivatie van gamer te
krijgen. Wij bespraken uitdaging en zijn lelijke
halfzusterconcurrentie, twee van gemeenschappelijkste motivators.
Vandaag, bekijken wij meer twee op de manier aan het vormen van
een algemeen model voor wat ons beweegt.
Misschien minder gemeenschappelijk dan eerste twee motivators,
creativiteit is niettemin een belangrijke drijfkracht in gamerpsyche.
Niettemin bij eerste gokken niet schijnt als een bijzonder
creatieve handeling, wat met zijn geformaliseerde regels en
gestructureerde systemen, daar veel meer ruimte voor zelfuitdrukking
is dan men zou kunnen denken. Sommige spelen spelen direct aan
dit door unieke presentaties of artistieke thema's. De spelen
van de muziek en veel van de titels Sim zijn fundamenteel enkel
expressieve afzet die om door een geautomatiseerd systeem van regels
gebeurt worden geregeerd. Andere creatives vinden hun afzet in
multiplayergokken. Het moderne MMORPG sportenmateriaal en de
decoratieve combinaties die goed in miljoenen nummeren. Creatief
Gemotiveerd gamer neemt genoegen in het ontwerpen van hoe hun karakter
evenals het veranderen van kijkt hoe zij met hun milieu in
wisselwerking staan. Bloeien creatief Gemotiveerde gamers
wanneer de afzet beschikbaar is. Om het even wat die een hoge
graad van uitdrukking, decoratie, of een grote abstracte component
impliceert trekt hen. Zij verwelken in gokkenmilieu's die zuiver
door aantallen worden geregeerd, en in die waar de presentatie uiterst
homogeen is.
Hoewel wij soms van niet houden het toe te laten, is escapism
een motivatie die in het hart van elke gamer leeft. Door
ontwerp, leidt een spel tot een inherent verschillende wereld.
Spelen zelfs die als één van hun primaire doelstellingen
simulatie van één of ander aspect van de echte wereld de speler in
één of andere rol hebben herzien zij opwekken dan hun vinden.
Het ontsnappen in de rol van adventurer, proef, strateeg of
zelfs zookeeper verstrekt motivatie voor bijna elke gamer.
Zoeken Escapism Gemotiveerde gamers spelen uit waar het milieu
rijk is, uitvoerig, echt. Zij bloeien in werelden waar de
opschorting van disbelief hoog is, waar zij in de diepte en
ingewikkeldheid kunnen verliezen beschikbaar aan hen. Zij
graviteren naar rol het spelen en simulatie, milieu's waar de wereld
rijk en geloofwaardig is. Zij neigen om abstracte spelen te
vermijden waar de onderliggende werkelijkheid moeilijk is te geloven
of te begrijpen. Het is een vreemde soort paradox dat MMORPGS,
met hun ongelooflijk diepe geschiedenissen en expansieve werelden,
niet als aantrekkelijk aan Escapism Gemotiveerde gamers als zuivere
RPGs zijn. Dit effect is van het multiplayeraspect het gevolg.
De spelers die in een openbaar kanaal ongeveer uit
spelonderwerpen of, slechter, over de mechanische en numerieke
aspecten van de spelwereld kunnen spreken de escapistservaring goed
ruïneren en hen veroorzaken om het bedrijf van niet spelerkarakters
of anderen te zoeken die hun motivatie delen.
Veel is gemaakt van downside van escapism. Een gamer die
teveel tijd in een hun wereld niet doorbrengt kan beginnen aanraking
te verliezen. Dit soort scheiding met werkelijkheid kan, en
heeft, tot alle soorten problemen met het werk, school en persoonlijke
relaties leiden. Dit betekent niet, echter, dat escapism zelf
een ongezond ding is. Het is een basisdeel van de menselijke
ervaring. De reden wij vakantie, horlogebewegingen, van
sportieve gebeurtenissen genieten of gaan kamperend is inherent
escapist. Als mensen, zijn wij vaak unsatisfied met uit partij
in het leven. Het is natuurlijk om activiteiten uit te zoeken
die ons toestaan om iets buiten onze van dag tot dag te ervaren.
Het gokken is geen verschillend. Nochtans, als gamers,
zijn wij een oft onbegrepen gemeenschap. Wij zijn het aan ons en
aan de wereld verschuldigd bij groot zowel om met informatie te
vechten, door de positieve werkelijkheid van gokken als gamer cultuur
uit te spreiden, en intern tegen obsessie te vechten. Geen
kwestie hoe het goed een substituut voor de echte wereld een spel kan
schijnen het, uiteindelijk, slechts pastime is. Verlof het eens
in een tijdje.
In het definitieve deel van deze reeks krijgen wij aan Sociale
Interactie. Dan, zullen wij ons op één of andere soort van
verenigde theorie over al dit bewegen.
Ongeveer de auteur:
Steve is een lid van het team GrandMatrix. Zij verstrekken
een brede waaier van spelen, raadsels, artikelen en overzichten.
Lees meer artikelen, download en speel de recentste spelen van
PC kostenloos vrij plus genieten van duizenden van gebruiker voorlegde
raadsels, quizzen en woordspelen bij:
http://www.grandmatrix.com
Artikel Bron: Messaggiamo.Com
Related:
» Hot Mp3 Download
» iSoftwareTV
» Unlimted Games Downloads
» All PSP Games Downloads
Webmaster krijgen html code
Voeg dit artikel aan uw website!
Webmaster verzenden van artikelen
Geen registratie vereist! Vul het formulier in en uw artikel is in de Messaggiamo.Com Directory!