English version
German version
Spanish version
French version
Italian version
Portuguese / Brazilian version
Dutch version
Greek version
Russian version
Japanese version
Korean version
Simplified Chinese version
Traditional Chinese version
Hindi version
Czech version
Slovak version
Bulgarian version
 

RPG:table en computer

Pc games RSS Feed





RPG: lijst en computer

Het is geen geheim dat spelen RPG is niet zo populair indient zoals zij waren. Nochtans is een bepaald aantal amateurs nog dierbaar van hen. Wat zo bijzonder is over een pasteboard vakje of een boek met regels? Het schijnt dat alle voordelen hun hebben? jongere computerbroers?: geen handberekeningen, geen bakstenen (het aantal waar van aan bijna 20) is. In het algemeen, zijn geen extra inspanningen nodig - ontspan enkel ongerust, speel en me maak niet. Maar niets van de soort - de groepen maniacs met het branden van ogen lopen aan speciale shop(als er om het even welk) zijn, kopen een ander boek, en in één of andere donkere plaats in de avond samengekomen te zijn, beginnen om met pennen en tinkle te kraken dobbelen.
Waarom worden deze slechte dingen zo aangetrokken door deze desperately oude manier van vermaak?

Probeer om deze vraag te beantwoorden door de meest gelijkaardige en verschillende eigenschappen van lijst en computer RPG te tonen.
Ten eerste, is om het even welke RPG een Rol Betalend Spel, dat verondersteld is om een karakter, en een systeem van zijn ontwikkeling te hebben. Deze eigenschap is typisch voor beide?brothers?. Het karakter als totstandbrenging van de speler in de gecreeerde wereld RPG is zeer belangrijk. Uw speelmogelijkheden hangen van zijn eigenschappen af.
Ten tweede, is om het even welke fatsoenlijke RPG gebaseerd op één of andere wereld (soms, realistische maar vaak-fantastischere). De diepte van de wereld (de kaartdetails, atmosfeertotaliteit, detailleerden ontwikkeling van de wereldcomponenten) en, zodat om te zeggen, de stemming (optimistisch en kleurrijk of vernietigend en somber, grappig of uiterst stijf, strikt), - al samen genomen dit bepaalt het publiek van het spel.
Deze twee punten hebben een grote betekenis, staan zij de speler toe om met een bepaald karakter en het zijn in zijn schoenen te associëren om door de situaties te gaan die in het gewone leven onmogelijk zijn.
Al dit is zeer goed maar keren aan onze schapen terug: aan het verschil tussen computer en lijst RPG.
Waarschijnlijk, zal de afgezaagde vergelijking van boeken en films aan de plaats hier zijn. De eerstgenoemden maken ons onze hersenen gebruiken en de verbeelding, de laatstgenoemden geeft ons kant-en-klaar alles. De eigenaardigheid van lijst RPG, zijn sterk en tezelfdertijd zwak punt is hoop voor de verbeelding van de speler.. In de klassieke lijst RPG zult u een tekst, sommige illustraties en al rest vinden u zou moeten veronderstellen. Het is waar, dat tijdens het gokkenproces alles van de leider afhangt (de Meester van de Kerker, de Meester van het Spel, enz.) en op de spelers. De leider verklaart de situatie, beschrijft mondeling de karakters en de gebeurtenissen (ja, doet hij het met behulp van woorden!!!) en de spelers nemen deze informatie waar die van hun capaciteiten oordeelt. Wat zijn de voordelen van een dergelijk spelspel? Zij zijn vrij duidelijk: iedereen neemt het spel op zijn eigen manier (met behulp van zijn verbeelding), maar tezelfdertijd als het spel, een speciale?field waar eerder goed is? van gemeenschappelijke waarneming en stemming wordt gevormd. Het is geen bewering aangezien de auteur grote ervaring van het spelen lijst RPG heeft en zodat kent hij al ins en outs. Wanneer het spel heeft een succes, schijnen de spelers om op het zelfde?informationgebied te zijn? en soms nemen zij zelfs niet de gebeurtenissen in het echte leven waar. Het is enkel als het lezen van een opwindend boek. Maar soms wordt dergelijke schoonheid een vreselijk ding. Wat zo afschuwelijk is over het? Het probleem is, kan het spel een volledige mislukking zijn als het door een talentless en niet zeer ervaren meester leaded is, of als de spelers (dat minder kritiek is) blijken zo-zo te zijn. In een dergelijk geval ontbreekt het spel geen kwestie hoe mooi de originele wereld RPG is. Alles wordt verkeerd wanneer na elk woord de meester uit: ?well, eh, oh.? en het neemt de spelers 10 minuten om over elke verdere handeling te denken. Het spel bereikt een impasse, breekt een perfecte illusie in de kleine stukken afzonderlijke zinnen.
Ik moet toelaten, soms is het alle RPG ontwikkelaars ' fout dat dergelijke mislukkingen plaatsvinden, vooral wanneer de regels van het spel aren't logisch of dat met onnodige details wordt overbelast. Mei de ventilators vergeeft me, maar de laatste tijd de auteur moest AD&D spelen, was er een dergelijke situatie:
- Speler:? Ik wil dat Gobline doden!?
- Meester: ?throw dobbel voor marksmanship. Uph, u ontspruit in duisternis-dat betekent, de boete zou moeten worden in acht genomen. Hebben.. u goed gekregen de bonus? Aha. zal ik het, een beetje wachten vinden. Oh.
werp is deze drie bakstenen op D-20, Hmmm.where die lijst? O.K., gaan wij alle schade tellen en met zijn pantser en werktijd rekening houden en dat allen!?
Ik zeg niet alles precies zo was, maar op de geheel-enkel manier die ik heb beschreven. Welke absorptie in fantastische wereld wij over als kan spreken u 20 cijfers moet herinneren en werpen dobbel dozijn keer voor elke handeling! Maar niet hebben alle lijstspelen een dergelijk nadeel. Bovendien, wij kunnen?hard ook negeren? regels.
Nu analyseer wat wij in computer RPG hebben.
Van de eerste blik is everyt5hing enkel het zelfde- spelsysteem, karakters, de spelwereld. Maar al deze dingen worden reeds gemaakt, kunt u het beeld met uw ogen zien. Is het slecht goed of?
Het hangt af. Op alle manier, is het prettig om?visual te zien? karakter, een charmant landschap, brand van schoten, enz. Maar uw eigen hersenen werken niet langer sinds daar geen noodzaak daarin. Bovendien, wij zullen geen eigen wereld?our? zien. Wij nemen dingen waar aangezien zij het standpunt van van de spelontwikkelaars ' zouden moeten zijn. Hun manier van waarneming wordt eveneens van ons. U zult nooit de wereld met uw eigen ogen kunnen zien en het karakter van u, geen kwestie werkelijk maken hoe hard de ontwikkelaars probeerden om het spel te verbeteren. Een dergelijke situatie heeft twee gevolgen:
1) Tragische: uw verbeelding wordt volledig geblokkeerd en u don't zoals vision.(van anderen een dergelijke situatie voor de meesten van projecten typisch is).
2) Prettige: sommige schilders en ontwerpers creëren echte meesterwerken en wij kunnen maar hun wereldvisie niet (begrijpt u hier volkomen het verschil tussen uw duidelijke hersenen en werk van een begaafde beroeps) bewonderen.
Maar zijn er vele spelen als dat in het tweede punt? Eerlijk gezegd sprekend, ken ik slechts één-radioactieve neerslag. En ik waardeer niet de grafiek maar verbazende stijl, nauwkeurige plaats van elke knoop, beeld, karakter.
Vermeld ook incontestable voordeel van computer RPG. Het behandelt die berekeningen die zo velen lijst RPG het boring maken. De computer zal alle boetes, bonussen en eigenschappen van het karakter in een flits berekenen. Vreemd aangezien het kan schijnen maar de computerspelen zijn gebaseerd enkel op de lijstsystemen en de ontwikkelaars van de vroegere pogen geen machines met talrijke correlaties en parameters te overbelasten.
Uiteindelijk zijn wij aan een zeer gevoelig probleem van de computer RPG - mogelijkheden gekomen die in het spel worden geboden. Soms kan het spelen RPG op de computer u plotseling willen handelen de manier niet die door het perceel van het spel wordt aangeboden (om in het broedsel te kijken dat op de achtergrond wordt voorgesteld of de auto te nemen wordt u niet toegestaan). Ik ben zeker dat dergelijke dingen aan elke gamer vertrouwd zijn. Het is groot als het perceel en de plaatsen goed worden overwogen. En wat als zij niet (aangezien het vaker gebeurt) zijn? Wij moeten toegeven dat de ontwikkelaars van computerspelen de kansen van gamer in de geïnstalleerde constant werelden verbeteren. Maar als de richting niet perfect is, wordt het spel het harde werk en het maakt de speler uit alle verbeteringen (zelfs als hij niet gewillig is) voordeel halen.
De lijst RPG is een andere kwestie: de actie is daar gelijk aan één woord, geen besprekingenlineariteit (u kunt met de leider de manier meedelen u) houdt van, geen perceellineariteit (u kunt doen van wat u houdt tot u wordt gedood). De volledige vrijheid van de besluiten en de acties die bij lijst RPG worden verstrekt zal nooit gesubstitueerd worden door om het even welk perfect programma. Hier kunt u handelen aangezien u houdt van.
Bovendien, de norm van het spel kan gemakkelijk worden veranderd. Bijvoorbeeld, kan ik u vanuit mijn eigen ervaring vertellen dat zodra ik het spel als wacht (zuiver avontuur RPG) begon en als keizer (RPG+tactics+strategy) eindigde. Dat het.
Het moet voor u beoordelen wat beter is. Wat en hoe te te spelen ook voor u is. Maar I'd houdt van te zeggen (vanuit mijn eigen ervaring opnieuw) dat de lijst RPG onze hersenen ontwikkelt terwijl computerdegenen niet.
Een vriend van mijn die een actieve lijstspeler begon plotseling lezend is books(hij niet gebruikte om het sinds zijn kinderjaren) te doen. Hij begon om niet klassieke meesterwerken of sinds fictie te lezen. Dat was fantasie. Maar hoe dan ook begon hij LEZEND, en dat het punt.
Een andere mijn vriend went aan computer en werd een echte ventilator en gamer. Nu zie ik constant blauwe gebieden onder zijn ogen en onze mededeling wordt gehinderd door een aangezette PC.
Natuurlijk, zijn dit afzonderlijke voorbeelden en de auteur moet toelaten, wordt hij gewijd aan computer RPG. Maar niettemin is het lijst Rpg- die ons de kans biedt te communiceren en te verbeteren. Dat ' s wat de het levenservaring van al auteur over vertelt.

P.S. Ik ben klaar aan een open bespreking van het onderwerp. U kunt uw gedachten aan me schrijven.
Door de manier, een interessante vraag: ziet om het even wie de kans om de twee hierboven beschreven soorten RPG te combineren? Wat als er het gouden gemiddelde is? Wat als er zijn?



Ongeveer is auteur-Efimof Peter een spelontwerper van Witte Olifant, een grote inzameling van shareware spelen. Tevreden, bezoek zijn plaats www.elephant-games.com voor slechts beste spelen voor u en uw kinderen! Nota: Als u dit artikel nuttig vindt, kunt u het op uw website, e-zine, of in uw bulletin herdrukken zolang de kredieten hierboven in tact en het actieve hyperlinksverblijf blijven.


Ongeveer de auteur:
Efimof Peter is een spelontwerper van Witte Olifant, een grote inzameling van shareware spelen. Tevreden, bezoek zijn plaats www.elephant-games.comfor slechts beste spelen voor u en uw kinderen!

Artikel Bron: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





Related:

» Hot Mp3 Download
» iSoftwareTV
» Unlimted Games Downloads
» All PSP Games Downloads


Webmaster krijgen html code
Voeg dit artikel aan uw website!

Webmaster verzenden van artikelen
Geen registratie vereist! Vul het formulier in en uw artikel is in de Messaggiamo.Com Directory!

Add to Google RSS Feed See our mobile site See our desktop site Follow us on Twitter!

Dien uw artikelen te Messaggiamo.Com Directory

Categorieën


Copyright 2006-2011 Messaggiamo.Com - Sitemap - Privacy - Webmaster verzenden van artikelen naar Messaggiamo.Com Directory [0.01]
Hosting by webhosting24.com
Dedicated servers sponsored by server24.eu