RPG:table en computer
RPG: lijst en computer
Het is geen geheim dat spelen RPG is niet zo populair indient
zoals zij waren. Nochtans is een bepaald aantal amateurs nog
dierbaar van hen. Wat zo bijzonder is over een pasteboard vakje
of een boek met regels? Het schijnt dat alle voordelen hun
hebben? jongere computerbroers?: geen handberekeningen,
geen bakstenen (het aantal waar van aan bijna 20) is. In het
algemeen, zijn geen extra inspanningen nodig - ontspan enkel ongerust,
speel en me maak niet. Maar niets van de soort - de groepen
maniacs met het branden van ogen lopen aan speciale shop(als er om het
even welk) zijn, kopen een ander boek, en in één of andere donkere
plaats in de avond samengekomen te zijn, beginnen om met pennen en
tinkle te kraken dobbelen.
Waarom worden deze slechte dingen zo aangetrokken door deze
desperately oude manier van vermaak?
Probeer om deze vraag te beantwoorden door de meest
gelijkaardige en verschillende eigenschappen van lijst en computer RPG
te tonen.
Ten eerste, is om het even welke RPG een Rol Betalend Spel, dat
verondersteld is om een karakter, en een systeem van zijn ontwikkeling
te hebben. Deze eigenschap is typisch voor beide?brothers?.
Het karakter als totstandbrenging van de speler in de gecreeerde
wereld RPG is zeer belangrijk. Uw speelmogelijkheden hangen van
zijn eigenschappen af.
Ten tweede, is om het even welke fatsoenlijke RPG gebaseerd op
één of andere wereld (soms, realistische maar vaak-fantastischere).
De diepte van de wereld (de kaartdetails, atmosfeertotaliteit,
detailleerden ontwikkeling van de wereldcomponenten) en, zodat om te
zeggen, de stemming (optimistisch en kleurrijk of vernietigend en
somber, grappig of uiterst stijf, strikt), - al samen genomen dit
bepaalt het publiek van het spel.
Deze twee punten hebben een grote betekenis, staan zij de speler
toe om met een bepaald karakter en het zijn in zijn schoenen te
associëren om door de situaties te gaan die in het gewone leven
onmogelijk zijn.
Al dit is zeer goed maar keren aan onze schapen terug: aan
het verschil tussen computer en lijst RPG.
Waarschijnlijk, zal de afgezaagde vergelijking van boeken en
films aan de plaats hier zijn. De eerstgenoemden maken ons onze
hersenen gebruiken en de verbeelding, de laatstgenoemden geeft ons
kant-en-klaar alles. De eigenaardigheid van lijst RPG, zijn
sterk en tezelfdertijd zwak punt is hoop voor de verbeelding van de
speler.. In de klassieke lijst RPG zult u een tekst, sommige
illustraties en al rest vinden u zou moeten veronderstellen. Het
is waar, dat tijdens het gokkenproces alles van de leider afhangt (de
Meester van de Kerker, de Meester van het Spel, enz.) en op de
spelers. De leider verklaart de situatie, beschrijft mondeling
de karakters en de gebeurtenissen (ja, doet hij het met behulp van
woorden!!!) en de spelers nemen deze informatie waar die van hun
capaciteiten oordeelt. Wat zijn de voordelen van een dergelijk
spelspel? Zij zijn vrij duidelijk: iedereen neemt het spel
op zijn eigen manier (met behulp van zijn verbeelding), maar
tezelfdertijd als het spel, een speciale?field waar eerder goed is?
van gemeenschappelijke waarneming en stemming wordt gevormd.
Het is geen bewering aangezien de auteur grote ervaring van het
spelen lijst RPG heeft en zodat kent hij al ins en outs. Wanneer
het spel heeft een succes, schijnen de spelers om op het
zelfde?informationgebied te zijn? en soms nemen zij zelfs niet
de gebeurtenissen in het echte leven waar. Het is enkel als het
lezen van een opwindend boek. Maar soms wordt dergelijke
schoonheid een vreselijk ding. Wat zo afschuwelijk is over het?
Het probleem is, kan het spel een volledige mislukking zijn als
het door een talentless en niet zeer ervaren meester leaded is, of als
de spelers (dat minder kritiek is) blijken zo-zo te zijn. In een
dergelijk geval ontbreekt het spel geen kwestie hoe mooi de originele
wereld RPG is. Alles wordt verkeerd wanneer na elk woord de
meester uit: ?well, eh, oh.? en het neemt de spelers 10
minuten om over elke verdere handeling te denken. Het spel
bereikt een impasse, breekt een perfecte illusie in de kleine stukken
afzonderlijke zinnen.
Ik moet toelaten, soms is het alle RPG ontwikkelaars ' fout dat
dergelijke mislukkingen plaatsvinden, vooral wanneer de regels van het
spel aren't logisch of dat met onnodige details wordt overbelast.
Mei de ventilators vergeeft me, maar de laatste tijd de auteur
moest AD&D spelen, was er een dergelijke situatie:
- Speler:? Ik wil dat Gobline doden!?
- Meester: ?throw dobbel voor marksmanship. Uph, u
ontspruit in duisternis-dat betekent, de boete zou moeten worden in
acht genomen. Hebben.. u goed gekregen de bonus? Aha. zal
ik het, een beetje wachten vinden. Oh.
werp is deze drie bakstenen op D-20, Hmmm.where die lijst?
O.K., gaan wij alle schade tellen en met zijn pantser en
werktijd rekening houden en dat allen!?
Ik zeg niet alles precies zo was, maar op de geheel-enkel manier
die ik heb beschreven. Welke absorptie in fantastische wereld
wij over als kan spreken u 20 cijfers moet herinneren en werpen dobbel
dozijn keer voor elke handeling! Maar niet hebben alle
lijstspelen een dergelijk nadeel. Bovendien, wij kunnen?hard ook
negeren? regels.
Nu analyseer wat wij in computer RPG hebben.
Van de eerste blik is everyt5hing enkel het zelfde- spelsysteem,
karakters, de spelwereld. Maar al deze dingen worden reeds
gemaakt, kunt u het beeld met uw ogen zien. Is het slecht goed
of?
Het hangt af. Op alle manier, is het prettig om?visual te
zien? karakter, een charmant landschap, brand van schoten, enz.
Maar uw eigen hersenen werken niet langer sinds daar geen
noodzaak daarin. Bovendien, wij zullen geen eigen wereld?our?
zien. Wij nemen dingen waar aangezien zij het standpunt van van
de spelontwikkelaars ' zouden moeten zijn. Hun manier van
waarneming wordt eveneens van ons. U zult nooit de wereld met uw
eigen ogen kunnen zien en het karakter van u, geen kwestie werkelijk
maken hoe hard de ontwikkelaars probeerden om het spel te verbeteren.
Een dergelijke situatie heeft twee gevolgen:
1) Tragische: uw verbeelding wordt volledig geblokkeerd en
u don't zoals vision.(van anderen een dergelijke situatie voor de
meesten van projecten typisch is).
2) Prettige: sommige schilders en ontwerpers creëren
echte meesterwerken en wij kunnen maar hun wereldvisie niet (begrijpt
u hier volkomen het verschil tussen uw duidelijke hersenen en werk van
een begaafde beroeps) bewonderen.
Maar zijn er vele spelen als dat in het tweede punt?
Eerlijk gezegd sprekend, ken ik slechts één-radioactieve
neerslag. En ik waardeer niet de grafiek maar verbazende stijl,
nauwkeurige plaats van elke knoop, beeld, karakter.
Vermeld ook incontestable voordeel van computer RPG. Het
behandelt die berekeningen die zo velen lijst RPG het boring maken.
De computer zal alle boetes, bonussen en eigenschappen van het
karakter in een flits berekenen. Vreemd aangezien het kan
schijnen maar de computerspelen zijn gebaseerd enkel op de
lijstsystemen en de ontwikkelaars van de vroegere pogen geen machines
met talrijke correlaties en parameters te overbelasten.
Uiteindelijk zijn wij aan een zeer gevoelig probleem van de
computer RPG - mogelijkheden gekomen die in het spel worden geboden.
Soms kan het spelen RPG op de computer u plotseling willen
handelen de manier niet die door het perceel van het spel wordt
aangeboden (om in het broedsel te kijken dat op de achtergrond wordt
voorgesteld of de auto te nemen wordt u niet toegestaan). Ik ben
zeker dat dergelijke dingen aan elke gamer vertrouwd zijn. Het
is groot als het perceel en de plaatsen goed worden overwogen.
En wat als zij niet (aangezien het vaker gebeurt) zijn?
Wij moeten toegeven dat de ontwikkelaars van computerspelen de
kansen van gamer in de geïnstalleerde constant werelden verbeteren.
Maar als de richting niet perfect is, wordt het spel het harde
werk en het maakt de speler uit alle verbeteringen (zelfs als hij niet
gewillig is) voordeel halen.
De lijst RPG is een andere kwestie: de actie is daar
gelijk aan één woord, geen besprekingenlineariteit (u kunt met de
leider de manier meedelen u) houdt van, geen perceellineariteit (u
kunt doen van wat u houdt tot u wordt gedood). De volledige
vrijheid van de besluiten en de acties die bij lijst RPG worden
verstrekt zal nooit gesubstitueerd worden door om het even welk
perfect programma. Hier kunt u handelen aangezien u houdt van.
Bovendien, de norm van het spel kan gemakkelijk worden
veranderd. Bijvoorbeeld, kan ik u vanuit mijn eigen ervaring
vertellen dat zodra ik het spel als wacht (zuiver avontuur RPG) begon
en als keizer (RPG+tactics+strategy) eindigde. Dat het.
Het moet voor u beoordelen wat beter is. Wat en hoe te te
spelen ook voor u is. Maar I'd houdt van te zeggen (vanuit mijn
eigen ervaring opnieuw) dat de lijst RPG onze hersenen ontwikkelt
terwijl computerdegenen niet.
Een vriend van mijn die een actieve lijstspeler begon plotseling
lezend is books(hij niet gebruikte om het sinds zijn kinderjaren) te
doen. Hij begon om niet klassieke meesterwerken of sinds fictie
te lezen. Dat was fantasie. Maar hoe dan ook begon hij
LEZEND, en dat het punt.
Een andere mijn vriend went aan computer en werd een echte
ventilator en gamer. Nu zie ik constant blauwe gebieden onder
zijn ogen en onze mededeling wordt gehinderd door een aangezette PC.
Natuurlijk, zijn dit afzonderlijke voorbeelden en de auteur moet
toelaten, wordt hij gewijd aan computer RPG. Maar niettemin is
het lijst Rpg- die ons de kans biedt te communiceren en te verbeteren.
Dat ' s wat de het levenservaring van al auteur over vertelt.
P.S. Ik ben klaar aan een open bespreking van het onderwerp.
U kunt uw gedachten aan me schrijven.
Door de manier, een interessante vraag: ziet om het even
wie de kans om de twee hierboven beschreven soorten RPG te combineren?
Wat als er het gouden gemiddelde is? Wat als er zijn?
Ongeveer is auteur-Efimof Peter een spelontwerper van Witte
Olifant, een grote inzameling van shareware spelen. Tevreden,
bezoek zijn plaats
www.elephant-games.com voor slechts beste spelen voor u en uw kinderen!
Nota: Als u dit artikel nuttig vindt, kunt u het op uw
website, e-zine, of in uw bulletin herdrukken zolang de kredieten
hierboven in tact en het actieve hyperlinksverblijf blijven.
Ongeveer de auteur:
Efimof Peter is een spelontwerper van Witte Olifant, een grote
inzameling van shareware spelen. Tevreden, bezoek zijn
plaats
www.elephant-games.comfor slechts beste spelen voor u en uw kinderen!
Artikel Bron: Messaggiamo.Com
Related:
» Hot Mp3 Download
» iSoftwareTV
» Unlimted Games Downloads
» All PSP Games Downloads
Webmaster krijgen html code
Voeg dit artikel aan uw website!
Webmaster verzenden van artikelen
Geen registratie vereist! Vul het formulier in en uw artikel is in de Messaggiamo.Com Directory!