4개의 행위 이야기 및 저쪽에
기구, 일 과정 및 목표 조정을 포함하여 다양한 형태 구조가, 있다.
많게 이야기 구조에 관하여 쓰여졌다. 나의 마음에서는, 그것의 가치를 이해하는 것은 아주 귀중하다.
구조, 독창성 및 혁신의 주위에 많은 혼란이 있다. 당신은 managing-creativity.com에 오보의 다량을 결심하는 좋은 학문을 찾아낼 수 있다. 자료와 연구 밖으로 무한한 양이 거기 있기 때문에, 반어로, 사업 세계에서 독창성 그리고 혁신에 대해 배울 것이다 다량이 있다. 최고 기관은 하버드와 같은 그것을 아주 심각하게 가지고 간다.
중핵 개념은, 이야기 구조에 관하여, 다음을 포함한다:
a) 구조는 창조적인 산출의 양 그리고 질을 증가한다.
b) (일반적으로 "독창성으로" 불리는) 참신은 복제에서 나온다.
c) 특정 구조는 경청자의 잠재 의식 기대에 부응하는 것을 돕는다.
기존하는 구조상 템플렛의 주위에 당신의 아이디어를 지도로 나타내서, 당신은 이야기로 빨리 그 아이디어를 확장할 수 있다. 일단 추정해, 당신의 특정한 이야기의 필요는 당신의 구조를 지시하는 것을 시작될 것이다, 그러므로 당신은 당신의 이야기까지 장면을, 사실상, 된다 본래에 잘라붙일 것이다. 다음 그것을 완벽한 만드는 각 순서에 종사해서, 당신은 결국 질 일을 일으킨다.
그러나 무슨 구조?
서쪽 세계는 전통적으로 3개의 행위 구조의 개념을 지원했다. 그러나 이것은 무용하다. 모두에는 처음, 중앙이 있고 끝 그리고, 작가를 위한, 이것은 다량을 돕지 않는다.
당신이 3개의 행위 구조의 많은 버전을 분석하는 경우에 당신은, 사실상, 당신은 진짜로 4개의 행위가 다는 것을 것을을 발견한다. 예를 들면, Syd 분야는 3개의 행위가 대략 30:60로 다는 것을 이라고와 주장한다: 30 비율. 그러나 60에는 중앙 점이 있다, 그래서 우리는 정말 30:30를 말하고 있다: 30: 30.
그러나 4개의 행위 조차 다량을 돕지 않는다.
당신은 4개의 5개 7개의 행위를 도달하기 위하여 행위를 분석할 수 있다. 그러나 그들 조차 무용하다. 문제는 그들이 너무 넓다 이다. 좋습니다, 나는 그들이 넓은 경우에, 템플렛 단지 있다 가치가 동의한다, 그러나 우리는 더 많은 것을 필요로 한다.
거대한 뜀은 monomyth 또는 영웅의 여행이다. monomyth는에 Gilgamesh 등을 맞댄 1000 A.D.의 주위에 Shahnama에 26 세기 B.C., 처음부터 끝까지 etc로 대략 추적될 수 있다. 최신 화신은 그의 책에 있는 조셉 켐프벨의 그것 천명의 Faces (1948년)와 가진 영웅이다.
켐프벨의 영웅의 여행은 17의 단계로 이루어져 있다. 이렇게 여기에서 우리는 17의 행위가 있다, 이야기 작가에게 훨씬 유용한.
그러나 영웅의 여행은 현대 필름에서 (그(것)들을 현대 이야기이라고 칭하십시오) 길항근을 싸우기 위하여 영웅이 다시 한 번 돌려보내더라도 반면 영웅이 집으로 돌려보내면 일단, 그리고 살 것이다 자유 를 조건으로 끝난다. 이렇게 사실상 우리는 우리가 마지막 충돌에서 켐프벨의 17의 단계 및 그 후에 또 다른 한개를 캡슐에 넣어져 달라고 한ㄴ다고 말해서 좋다. 이렇게 18의 단계.
그러나 제 18 단계는 살 것이다 마지막 충돌/전투/도덕적인 진퇴양난/완료/자유에 분류한 준비/마지막 길항작용/여행 일 수 있다. 그러므로 우리는 24의 단계 구조에 도착한다.
영웅의 여행은 더욱 많은 단계로 추정될 수 있다.
질문 당신은 이것이 지금 다는 것을 요구할지도 모른다: monomyth 또는 영웅의 여행은 어떻게 대표자 모든 이야기의 인가? 즉 그것에는 무슨 가치가 템플렛으로 진짜로 있는가? 그리고 나가 함축한 대로, 보편적인 템플렛?
저 보다는 신뢰성 더에 누군가를 찾아내기 위한 것인 응답, 그것에 제일 방법은: 그것에 관하여 책을 읽으십시오. 좋은 시작은 크리스토퍼 Vogler 작가의 여행, ISBN이다: 0330375911. 그는 영화 대형 인기 영화의 다양한 점을 집으로 운전하기 위하여 다양성을 비교한다.
당신은 monomyth의 아이디어를 위해 간ㄴ다는 것을 있건 없건 간에, 템플렛에서 일의 아이디어는 아주 유효하다, 적어도 도움이 된다. 그리고 그것은 영화 대본에, 그러나 연속 코미디와 소설에 다만 역시 적용한다. 당신이 필요가 있는 무엇을 할 어느 템플렛이 당신을 위해 작동하는지 결정하는이다. 거기 밖으로 꽤 많은 있다.
그것의 위에서 (최대량) 이야기가 구조상으로 유래물다는 것을 따르고 그럼에도 불구하고 아주 본래 일 수 있다. 필름의 다양한 범위를 보십시오 - 한밤중 카우보이에게에게서 - - 알루미늄 Pacino Scarface 카사블랑카에와 당신에게 당신이 순서에 의하여 그(것)들을 순서 선택하고, 분석한다 무엇이건이라고 굳어지는 구조상 상사성을 볼 것이다.
이야기가 구조상으로 유래물의 그 후에 때 실제로, 그들은 보통 이야기가 어떻게에 관해서는 진화해야 하는지 경청자는 특정 잠재 의식 기대가 있기 때문에 "괴괴망측한" 끈다. 그리고 때 그들이 만나지지 않을….그래서, 사람들은 적당한 이야기 아닙니다로 다만 그것을 참조할 것이다.
106명의 단계 영웅의 여행 및 다른 이야기 구조 템플렛은 http://www.managing-creativity.com/CreativeWriting.html에 찾아낼 수 있다
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Kal 주교, 주 전투지역
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Kal 주교는 런던, UK에서 근거한 관리 고문이다. 그는 시각적인 매체 및 소프트웨어 공업에서 그리고 런던을 위한 Toshiba 그리고 수송과 같은 클라이언트를 위해 상담했다. 그는 샌프란시스코에 있는 Improv, 독창성과 혁신 작업장, 전시한 삽화, 로스앤젤레스 및 런던 지도하고 다수 영화 대본을 썼다. 그는 열렬한 여행자이다. 그는
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