소설의 주요 포인트
소설 원고를 피드백을받을 그 주소와 점수 : Ã⠀ SA가 bookÃâ  € SA를  · 캐릭터 개발 및 depthÃ⠀ SA를  · 플롯과 스토리 라인의 테마 · resolutionÃ⠀ SA를  · 페이스와 storyÃ⠀ SA의 설정하고, A의 적합성 · dialogÃ⠀ SA의 효과적인 사용을 · 긴장과 viewÃ⠀ SA를  · 얼마나 매력적인 시점 왜냐하면 문자의 무대 세트 도서 marketplaceÃ⠀ SA를  · 맞춤법, 문법, 구두점 및 훨씬 더! 테마 또는 소설의 중요한 전제 될 것입니다, 설정, 음모, 갈등, 그리고 클라이맥스. 그것을 승리 또는 실패에 대한 사랑, 질투, 야망, 모험의 이야기인가? 이러한 주제뿐만 아니라, 많은 사람들이 고려되어야 소설에서 writer.Coming에 의해 결정된 이야기의 캐릭터 디자인 및 개발있습니다. 왜냐하면 그들은 이야기가 존재하는 이러한 요소없이는 긴장과 스트레스를 준다 충돌, 생산 주인공과 길항제 살고있습니다. 중요합니다 악은와 완벽하게 둥근 캐릭터뿐만 아니라 미덕. 주인공 자질 우리 관계가 있어야하지만, 길항제도 간의 충돌을 초과하지 않는 failings.The 아직 괜찮은거야 특성이 있어야합니다 영웅과 악당 제품 스토리 또는 플롯 - 이벤트 2 불화로 가져. 이 폭동, 정신적, 사회적 욕구, 목표, 소망, 또는 그들이 다르게 표시되는 모든 기능은 물리적하실 수있습니다. 일부 이야기 줄거리가 중심 비록 모든 이야기를 좀 each.Setting의, 현재 또는 미래의 과거 수있습니다 문자에 의해 결정하면서 다른 사람들은 문자를 이룹니다. 역사 소설에 위치하고있습니다 특정 로케일의 과거, 현대 소설에 거래를 시간과 장소에 제시와 함께, 미래 소설 - 공상 과학 소설과 판타지 - 계약 또는 미래에 우리는 대화에 와서이 world.Now의 로케일을 가진 만약 현실과 넥타이와 장소 관계뿐만 아니라 문자에 맞게 설정해야합니다. 과거의 경우, 그 스타일을 복사해야합니다, 구문, 그리고 시간의 관용구. 대화는 항상 추가합니다 이야기, 캐릭터, 또는 정장 로케일을 개발하고, 그것을 space.The 작성 될 수 없었도 신중하게 긴장과 관점을 선택해야합니다 써주세요. 어떤 이야기를 더 나은 현재 시제에서 얘기하는 동안 다른 사람 과거 시제. 대과거 과거 시제를 사용하여 희생의 즉시 다운 언어의 리듬이 느려집니다. 또 다른 중요한 고려 사항보기의 요점은 : 가끔은 첫 번째 사람은 단수가 가장 해당하는 동안 다른 시간대에서 3 인칭 전지적 작가 시점 적절한입니다. 신중을 선택한 이유는 그것을 만들 수 story.Another 고려 휴식, 비록 적은 하나에 얼마나 매력적인 작품이다 시장. 이후 게시자는 항상 하단 라인에 대해 걱정하는 사람들이 보고싶어하는 게 얼마나 누구가 나타납니다 구매자 독자 수있습니다. 가장 중요한 아마도보기 게시 지점에서이됩니다 manuscript.To 수락 또는 거부에 대한 기준 필사본 좋은 문법 규칙을 따라야 허용, 맞춤법과 오타가 오류의 자유, 언어에 수용 서면 확인 대상. 소설 작가가 모든 작업을 착수와 함께 고려 아직 중요성과 가치를 믿고 많이했다 그의 혹은 그녀의 endeavors.Charles O를 Goulet 학사의 역사 및 베드 영어있다 문학. 그는 여러 역사 소설을 출판하고있다는 내 Amazon.com, Amazon.ca, Barnes와 Noble에서 구할 수 있으며, 많은 다른 bookstores.Charles O를 Goulet RR을 1 Evansburg, AB의 T0E 0T0 go1c@telusplanet.net
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