비디오 게임의 미래
비디오 게임이 앞으로는 갈 수 있은 곳에
나는 최근에 대략 생각하고 있다. 1 일 나가
대학 학문을 끝내곤 그것에 관하여 많게
경이하고 있다 후에 나는 게임 공업안에 일한것을
희망하고 있다. 나는 무엇이 앞으로는
일어날는가것을 보고는가 싶는가? 잘 너무
많은 응답이 지금 있는, 나는 나가'놀이'멀지않은
장래에 올지도 모른다 생각한다 고 약간 아이디어에
올랐다.
우리가 그것을 있있다 대로, 첫번째로 가상
현실을 잊으십시요. 그들은VR고글을 해보고
많은 사람 병자를 그렇게 하므로써 만들었다.
그것은 가능하게 결코 그것의 현재
모양안에 아주 잘 일하기 위하여 가고 있지 않다.
그들은 아직도 주변에 이고 너는 아직도 그들을
살 수 있는다 그러나 진짜로 벗는것을 보이지
않는다. 사람을 게임 놀이의 새로울 모양안에
총계로 가라앉히고 관련시켜 얻기 위하여
그것은 가능하게 많게 가지고 갈 것이다.
그것은 외부 세계에 접촉을 잃는것을
위협하고 있다 그리고 너의 주위에 사람은 다량 어느
쪽이든 그것을 평가하기 위하여 가고 있지 않다.
공상 과학 소설 신경 임플란트는 어떤
가혹한 매매없이 일반적인 서민의 대다수에의해
또한 긴 방법 떨어져 그리고 아마 및 운 모두
받아들인다. 다만 나의 머리에 붙이는
컴퓨터를 있기 위하여 뇌수술로 가기에
계획하지 않는 1 있을 위해i. 실제로 나는
나의 두뇌로 폐쇄하게 능력 있는에 결코
누군가를 원하지 않는다.
현지'과학에 열광적인 증여자에의해 나의
주의에게 가져오고 기술 센터'기술은
(겨냥하는 과학 박물관의 종류 너의 것을
위해 아이들 그리고 젊은 성인을 위해 과학 재미를
진실하게 만들n)'증강한 현실'의 저것 이다.
증강한 현실은 근본적으로 보일
실제적으로 거기서 이는 것이의 정상에 어느
성분을 수 있는 투명한 유리의 쌍 실사회의
위에 사실상 성분의 입힘, 이다. 이것이 참으로
약간 최고 가능성으로 가지고있l 수 있었다 고
나는 증여자에 안에 합의한다. 파기의 앞에 지하
관을 전망하 있는 노동자같은 모든 사회적으로
유리한 신청을 잊고으십시요, 게임 관점에서
그것에 관하여 생각하십시요. 이 기술은
실제적으로 거기서 이지 않는 또 다른 사람이
필름안에같이 사물에, 얼마쯤 쏴 완전한
백치같이 보기의 주위에 달리는 능력에gamers을
제공할 수 있었다'살는!' 이것에 위쪽은
많을 재미 이을텐데 고 이다. 사우스
오스트레일리아의 대학에서
집단'ARQuake'계획사업, 이
증강한현실 기술에
고전적인 사수 진동을
합병하는
http://wearables.unisa.edu.au/projects/ARQuake/www/을
창조했다. 다시, 이 이제까지 전면으로
대중적 된, 에 놀 위하여 대접하고 있을텐데.
기술은 경쟁앞서서 1개 단계를
지킨것을 항상 해보는 새로운 게임에 게임
공업을 장시간에 몰았다. 그것은 기술의
새벽에 방법 뒤를 시동하고3D에 이 일 제 2
도표에 무너졌다 계속하고3D은 이제까지 더
낫게 되고 있다. 한 번 처럼 도표는 감명을
주는 능력을 잃는것을 시작하고 있다.
시각적으로 아주 감동하는것은 뜀이 아니곤
이고지 않는 그것의 경쟁자앞서서 경계가
같은 방식으로 새로운 게임이 제 2 도표 이었었다
유사한 문제를 조우했는 그러나 진동 2과 3사이
단계는 굉장하, 그러나 3개을 운명을
정한다; 너가 다만 도표 기술에 매우 더를 할
곳에 거기서 점 온다. 과학 기술 공적을 위해
노력에서 되는 예술에 도표를 돌는 것은 이것
이다. 우리가 멀리 기술 민주당원 그리고
반환에서 게임 놀이에 돌 중대할 오락을 만들n
시작할 고 나의 희망 이다. Zelda 게임:
정서를 초상화을 그리기 위하여 이젠 그만
게임을 간단하게 하기 특성의 더 중대한
깊이를 보인것을 노력하는 다만 1개의 사람 전망
이는) 바람Waker희망이 있 일반 될 것이다 (, 재미가
더 그러나. 기술은 정서와 이야기의 운반안에 어느
역할을 한다 그러나 모두에 즉시 초점을
맞추는것은 확실히 단단하다. 기술이 게임
판매에 더 쉽 보다 적게 근본의 때 우리는 희망이
있 계속되는 느낌을 던지는 게임안에 증가를
볼 것이다.
약간 불운하게'일시적인Gamer'의 상승은
풀어 놓는 더 단순할 게임에 가능하게 지도할
것이다. 개인으로 나가 이야기와 특성의 깊이를
보는것을 싶은 동안, 또는 이렇게 20 분을 위해
게임을 줍라 싶는 까 누구가 거기서에서 선수의
뜻깊은 수, 있고 소량 재미를, 다른 시간까지
그때 둔다 아래로 있는다. 이gamers은
일반적으로 최신 가장 중대한 기술에 보다
적게 흥미있고다 순간을 만족시키는 질
계속되는 효력의 부족에도 불구하고
오락의'간이 식품'종류에 흥미있는다.
일시적인gamer을 수용하기 위하여 몇몇
개발자는 제목의 계획한 깊이의 어떤에
삭감하고 있다 고 최근에 봤 희망이 있 2개의
게임 유형은 평화롭게 병존할 수 있는다.
기술 강요가 발송하는 때 경계는
체계사이에 느리게 부서버리고 있다.
우리는Bleemcast을 뒤 약간 년
보Dreamcast에Playstation게임의 달리기를 가능하게
한,PC은 우측 에뮬레이션 소프트웨어를 주는
거의 아무거나를 달린. 장치는 다른 장치를
겨룬PC게임을 놀는 능력을 약속하는 새로운
장치는 알리고 있다. PC상자 그리고PC모두
소프트웨어와Xbox소프트웨어를 달리는 능력에
들어오는 계획안에 모형이 있Xbox2에는
보고된다. 방수포 외투는 창
소프트웨어를 역도 마찬가지로 겨룰 수 있는다.
과 장치가 더 비싸 컴퓨터와 각축하는
좀더 그리고 더 강력한 능력 있는 되는것을
계속하는 기술의 가격이 떨어진것을 계속한다
대로 우리는 가능하게 장치와Pc사이 구별의 더
적은을 본 시작할 것이다. 1명의 특별한
회사를 위해 전매권을 설치할 수 있는다 고
저것에는 아래쪽이 안에 있어도 모두가 다른 기계의
풍부한 수를 구매하기없이 달릴 수 있는다
하기 위하여 이상적으로 우리는 단순할
플래트홈이 굴지를 올것을 볼 것이다.
힘안에 기술 가격 하락 그리고 증가는 또한
전에보다는 더 강력한 소형 기계에 지도한것을
있는다. 진짜 게임은, 정당한 간단한
장난감 지금 휴대용 시장을 위해 유효하다.
PDAs의 출현 및 휴대용 도박의 게임 절상
의식 및 새로운 경쟁자를 놀는 능력에
기동성있는 전화는NintendoGameBoy에의해 한 번
1 차로 지배된 분야에 안으로 얻는것을 시작하고
있다. 신제품, 지금부터 많은 다른
경쟁자를 달릴 수 있는gp32, 많은 다른 체계
게임 있고 (를 포함하여 몇몇PC게임).
일어나기 위하여 가고 있는 그러나 이들이 정당한
나는 최근에 있었다 고 약간 아이디어 것이 나는
확실한을 위해 말할. 희망이 있 게임 공업은
새로울 재미있을 게임 놀이, 이야기, 특성 및
아이디어에 새로울 고도로 노력한것을 계속할
것이다. 나는 일어나는 것이 보기에 앞으로 다음
몇년안에 보고 있다.
저자에 관하여:
다니엘 펀치
M6.Net
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