무술안에 훈련해 아이들을 위해
재미있는 게임
아이들을 그들의 무술 훈련에
관심을 끌어 지킴것은 재미와 게임의 성분을
요구한다. 전통주의자는 그들의 훈련의
분야 그리고 구조에 흔하게 단 관계한다, 그러나
적당한 기술을 관련시키는 통합 재미있는
게임은 훈련의 가치에 추가하고 아이를 관심을
끌어 지킬 것이다.
여기 그들의 훈련에 관심을 끌는 열의
최고 및 아이를 지키기 위하여 무술 특기를
이용하는 활동 및 약간 재미있는 게임 은
있는다.
Sensei은 말한다
Sensei은 이다 오래 되는 "사이몬의 벗
말한다 게임"을 말한다. 이 버전안에 강사 또는
부모는 실행하기 위하여 아이들을 위해 각종
무술 기술을 불러낼텐데.
1명의 강사 또는 부모는 "Sensei" 또는
지도자로 지시된다. 아이들은 따르는 교시되고
단 명령이 낱말 "Sensei에의해 말하면"
기안되면 "Sensei"의 명령을 실행한 위하여.
지도자는 각종 명령을 불러낼 것이다.
"낱말에의해 기안한 때 아이가 업무를
이행하지 않으면"은 그들이 게임에서 이다 것
을Sensei말한다. 말하면 "지도자가
신속한"Sensei을 사용하기없이 업무를
명령하면 아이는 업무를 이행하고, 그때 아이는
게임에서 이다. 마지막 아이 잔여 승리.
강포하고 & 미친 차단제
필요조건: 2개은 거품
차단제를 덧댔다.
강사 또는 부모는 덧댄 거품
차단제에 아이를 친것을 시도할 것이다. 시도한
타격은 왼쪽에서 오른쪽에 변화해야 하고,
각종 몸에 머리, 가슴, 위, 및 다리를 포함하여,
조준한다.
아이는 "그 타격을 막기 위하여 특기를
막는 그들의 무술을" 사용할 것이다.
"타격"이 막을 것이다 보호할 아이없이
연결할 때마다 그들은 점을 받는다. 3 점
또는 3개은 "" 치고 밖으로 있는다.
위험 골목
필요조건: 4명의 사람, 각종
무술 거품 차단제, 몸 방패, 표적은 네모로
한다.
도표는
http://www.aimusainc.com/files/PDF/dangeralley.pdf에
유효하다
위험 골목은 아이가 역에서 역에 가는
간단하고 쉬운 장애물 코스 이다. 각 역에
"공격 또는 위험"을 멈추기 위하여 아이는
"자기방위" 또는 혼인 예술 기술을 실행해야
한다.
각종 상황에 4개의 역의 최소한은
추천된다.
(도주) 역 것
강사 또는 부모는 아이 손목에 위에
움켜잡고기 붙들어서 아이를 정복할 것이다.
아이는 그때 도주 기동을 실행해야 한다.
아이 도주가 역 2에 그들 진행하면 하자마자.
(구획) 역 2
아이가 역 2에 진행할 때,
그들은a을 이어 공격기 조우해, 펀치 또는
타격을 시도한. 덧댄 거품 차단제을
사용하여 강사 또는 부모는 아이를 친것을 시도할
것이다. 아이는 무술 기술을 사용하여 타격을
막, 그때 역 3에 진행한것을 시도해야 한다.
(펀치) 역 3
아이가 역 3에 진행할 때, 그들은 또
다른 한개를 이을텐데 공격기 조우한다.
공격을 멈추기 위하여 아이는 무술 펀치
기술을 실행한다. 강사 또는 부모는 아이가
구멍을 뚫을텐데 덧댄 표적
사각을kacikoiss을텐데. 아이는 역 4에
그때 진행한다.
(걷어차기) 역 4
아이가 역 4에 진행할 때, 그들은 또
다른 한개를 이을텐데 공격기 조우한다.
공격을 멈추기 위하여 아이는 무술 걷어차기
기술을 실행한다. 강사 또는 부모는 아이가
걷어찰텐데 덧댄 몸
방패를kacikoiss을텐데. 4개의 역을
완료하기다음에 아이는 성공적으로 위험 골목을
타파했다.
무술 훈련은 활동과 게임으로 기술
및 특기를 통합해서 아이들을 위해 재미 수
있는다 다만 이을.
EricGehler
http://www.blackbeltdomain.com Eric은15년간 이상 무술 사업안에
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