zw3d의 환상적인 세 가장자리에 얼굴을
디자이너, 세 가장자리 얼굴과 네 개의 첨단 얼굴에 광범위하게 자신의 일상 업무에 사용됩니다. 그 완벽을 보장하기 위해서는, 다시하고 다시 그것을 확인하는 것이 필수적입니다.
세 - 에지 얼굴로 구성되어 있습니다 서로 연락하는 세 가장자리. 보통 않도록 파에 대한 표면 품질, 모두 UV 라인에 한 지점에서 수렴하고 서로 상쇄되므로. 그것으로 인해, '쉘'명령이 작동하지 않을 것입니다 정상적으로.
포 - 에지 얼굴 네 가장자리로 구성되어 있습니다 만져봐도 서로하고, U와 V 방향으로 두 줄을 사용하여 만들 수 있습니다. 이런 종류의 U / V 메쉬 기술, 품질 의 표면은 세 가지 첨단 표면보다 낫습니다.
이 문서 3 가장자리 얼굴이 4 양면 얼굴로 변환될 수있는 방법에 대한 예제 그림을 제공합니다. 우리는을 생성하여 시작 기본 곡선 메쉬. 우리가 표면을 만들려면 'N - 양면 패치'명령을 사용하면
는 http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/FacesCurves.jpg
, 표면은 G1를 얻을 수 있습니다 연속.
http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/PatchOptional.jpg
http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/ThreeEdgeFaceG1.jpg
이하 우리는 표면을 만드는 네 개의 가장자리 얼굴을 사용합니다. 첫째
: F1/F2 얼굴의 U 라인을 위해 '얼굴'명령을 사용하여 'ISO 곡선.
http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/FacesCurves.jpg 둘째
사용 '혼합 곡선'명령은 두 개의 곡선 (곡률 연속 주)을 연결할 수 있습니다.
http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/BendCurve.jpg
셋째 : 사용 '메쉬 얼굴'명령은 표면을 만들 연속 G2와 모든 모서리를 유지합니다.
http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/MeshFaceG2-1.jpg
넷째 : 사용 표면을 장식하기 위해 '얼굴 트림.
http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/TrimFace.jpeg
다섯째 : 표면을 만드는 데 사용할 '메쉬 얼굴'명령은 지속적으로 모든 가장자리 G2를 유지.
http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/MeshFaceG2-2.jpg
자, 다시 그것을 분석, 표면은 지속 G2를 달성했습니다.
http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/FourEdgeFaceG2.jpg
결론 : 좋은을 얻기 위해 쓰리 - 에지 얼굴을 처리 표면의 품질, 우리는 먼저 보조 표면에 다음 사용 절단 또는 확장 후 예상 표면을 달성하기 위해 안경 가장자리에 얼굴을 변환을 만들어야합니다. 소개
ZW3D
ZW3D, 올인원은 CAD / CAM은, 2010 년 ZWSOFT의 제품 포트폴리오에 포함되었습니다. VX CAD / CAM의 후계자로서 ZW3D는 쉬운의 사용, 성능을 제공하고, 올인원 기능. 신규 브랜드 소프트웨어는 다른 유사한 시스템의 비용의 일부에서 바탕 화면에 엔터 프라이즈 수준의 기계 설계 및 엔지니어링 기능을 확장할 수 있습니다. 체험 유일한 한계는 상상력이다 2010, ZW3D.
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