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죽음을 스스로 고통스러운 작업 비용

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우리 모두가 과로에 유해한 영향을 알아. 사람들은 피곤하고 짜증. 하루에 충분한 시간이 필요없이 모든 것을 다해야 - 훨씬 적은 우리가 원하는 것들 -의 삶과 스트레스 할 불쾌. 과로와 스트레스와 질병으로 이어질 할 수있는 질병에 대한 저항력 낮췄다. 사람들이 사기 및 남용 느낌, 그리고 그들은 화가 나고. 모든 너무 자주, 분노, 공격적이고 폭력적인 표현이다 자기 파괴적인 행동을 way.Highly 선형 형태? 너무 많이,,,,, 너무 많이 지속적으로 스트레스를 너무 적게 잠을 너무 작고, 신체 활동이 너무 적대감을 너무 적게 잠을 먹는거야? 높은 발생률의 선두 질병, 심지어는 스트레스 death.Tired 노동자의 생산성과 경제 성장을 개선하기 위해 아무것도 할 것입니다. 긴 시간을 일하고 가족과 employees.All 여기에 자사의 피할 수없는 대가를 치루게의 건강을 손상입니다 개인적인 관계. 가족 증가 속도, 우정, 그리고 긴장하는 고통을 죄책감과 불안에 의해 혼합이 최대 휴식 시간이 끝났습 relationships.The 미국 전체 평균의 실패는 오늘 기분 보낸다 1,949 자신의 직장에서 시간이다. 이 163시간보다 1969 년에 더 - 163시간 추가 작업을 거의 한달 내내 year.Naturally에서 같다, 더 많은 작업 시간이 적은 여가 시간을 의미합니다. 최근의 조사 결과 평균 표시 직장과 가정의 책임 후 여가 시간을 주당에만 16-17시간. 사람들이 어떻게 여가 시간을 종종 있기 때문에 완전하게 그들은 너무 피곤 활동에 대한 그들은 이점을 찍은 줄 수 없었어 달리 선택할 수있습니다. 장거리 주자에 비해 수 많은 사람들이 많이 TV.It 앞에 내려 볼썽 이상 미국 노동자에 대한 일반적인 에너지를 필요하지 않습니다. 증상처럼 보여 끊임없이 미국의 사업에 매우 제한된 recovery.The 가장 큰 문제는 오늘 자신을 밀어 사람 이상의 선수가 훈련을하고있다는 느낌이 아무것도 완료입니다. 거기있을 아무 만족합니다 직업이 없기 때문에 항상 충족되어야하는 또 다른 수요가 잘한에서 파생된. 우리 모두 끝없는 러닝 머신에서 실행되는거야. 성인으로서 우리는, 짐 Loehr 및 베스트 셀러 작가 휴식과 recovery.As에 대한 필요가 깨달 아야한다 토니 슈워츠는 자신의 획기적인 책, 파워 풀 참여, 에너지 관리, 아니 시간에 보여주 건강, 행복과 삶 balance.They 스트레스뿐만 아니라, 높은 성능을 지속하는 중요한 건 우리가 최대 유선있습니다,하지만 우리가 녹아있습니다. 그것은 생산 났을 에너지 소비, 성능 및 물리적 고장 장애인의 강도가 아니라 recovery.At없이 지출이 아니라 기간이 매우 젊은 나이에 아이들이 뛰어노는 언제해야합니다, 그들은 어디서나 인생에, 혹은 '누군가가 가르쳐 경우, 하나의 직업을 얻을해야하며 정말 열심히. 우리의 대부분 혹은 가족 구성원 기억할 수있는 우리가 누군가를 보였 성인 끊임없이 말이 우리의 머릿 속에 내부의 전투를 계속하고, 우리 같은 사람은 매우 words.It 말하고 자신의 입력이 가치가 어렵습니다, 당신을 중지하고 휴식하는 동안 반대편 유지가 필요 앞으로 더 열심히하고 더 성공하고 bills.Play 지불 작업에 매우 죽음의 탄생과 인간의 충전을위한 중요합니다. 어린이 놀이 단지 할 수있는 것은 아닙니다. 그것은 자료의 형태이며, 당신의 몸과 마음을 복원할 수 있도록 복구 time.Play에 종사하는 마음의 상태입니다,하지만 그것도 몸, 감정의 상태 및 정신. 네 ... 그건 당신이 (연주 게임, 그네, "태그"연주, 뭔가있다 인형과) 재생, 그러나 그것은 또한 다른 사람들은 우리가 살아있다는 기분 대부분의 시간을 설명합니다, 그리고 이득을 단순히 기쁨 watching.It에서 할, 아직은 그것을 위해 부여 잊을 수있습니다 우리도 뭔가 볼 게있습니다 해야 할 일. 그것은 전적으로, 또는 (같은 스릴이나 긴장감 활동을 밖으로 연기)로 극적인 수있는 긍정적인하실 수있습니다. 재생 여러 가지 방법으로뿐만 아니라 창의력과 열정을 사용할 수없습니다 변환하는 방법으로 부정적인 감정. 우리는 성인 놀이에 참여 내장돼 있으며, 우리의 생명력을 가진 게임에 관한 각 day.The 좋은 것은 재생 시간을 보내고 중요한 것은 모든 사람의 성공이다. 에 장난을 사용하지 마십시오 테스트 또는 작업일 스트레칭. 좋은 자신과 서로에 대해 느끼는 시간을 - 그리고 그냥 같이 재미입니다. 아마도 가장 중요한, 연극 놀이입니다. 몇 년 후, 우리는 우리의 삶 기억, 그것은 행복입니다 시간은 우리가 가장 사랑스러운 기억이 특별한 사람 가지고 노는 보냈다. 너무 열심히 중지합니다. 플레이 좀 오늘 everyday.Marianne 세인트 클레어의 에너지를 만듭니다. 그녀의 창의력과 핵심 메시지에 대한 관객을 전율이 년. 기업 및 단체 전국 동기 및 창의성, 의사 소통, 열정과 fun.Marianne 같은 주제에 대한 자신의 직원들이 정력적으로 그녀를 밖으로 찾는 창의성, 웰빙 그녀의 지식을 퓨즈 두 기업의 세계에서 코치가 고객과 그녀의 경험뿐만 아니라, 개인 프레 젠 테이션이 그 차이를 만듭니다. 마리안 관객 웃게하지만, 그녀는 또한 그들을 생각합니다. 참가자 스스로를 발견하는 방법을 더 나은 사람이 employees.Website : http://www.mariannestclair.com 이메일 : marianne@mariannestclair.com 704-658-0353되고 그녀의 메시지에 적용하려면

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