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도박 공업을 위해 씀

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몇 달전에, 나는 비디오 게임 공업을 위해 쓰기 음악으로 끊을것을 봐 클라이언트를 위해 재미있는 계획사업에 일했다. 계획사업이 점진하는 때, 가지고 간것을 도박 공업을 위해 쓰기 위하여 가지고 가는 것을에 나는 상호 작용하는 오락의 예술에 황홀케 해 발견하고, "옆 주"을 시작했다. 거친---보상한 -- 오락의 가장 큰 주류와 하이테크 모양의 어떤의 발달의 부분이 오늘 되는것을 이을 수 있는 까 라고에 관하여 나는 경이롭 접촉의 주인을 만들 훌륭한 제의로 배우. 오프라인으로 그리고 "낮 기술" 매체로 도박 공업에안에 "끊는 (각 3개의 미국 가구에서 1 비디오 게임 체계가 있는다 비디오 게임을 위해 급성장 시장은 유럽안에 있고) 또한 자유계약자를 위해 많은 기회" 있는다.

너의 특기를 갈음: 그것에게 만들 위하여 그것이 가지고 가는 무엇을

비디오 게임 공업안에 일하기에 관하여 일반적인 오해는 노동자가 흔하게 젊고, 미성숙하고, 미숙하다 고 이다. 이것이 ("gamers"의Nintendo, 기술, 상호 교환성, 및 평균 연령의 진실한지도 초기에 모르는 동안 게임을 하는 사람은 비율에) 성숙했다. Playstation2에는 미성숙한을 위해 정격 "M" 이는 게임의 주인이 있는다; 이 게임을 위해 인구학 표적은 --17의 나이에 - 남자 --과 여자 이다. gamers이 나이 들는 때, 작의 및theatric성분 모두의 복합성은, 대부의 선 "에 따라서" 짧은 s긷s을 닮는것을 가Mario최고 형제 긴 분실의 일을 먼지안에 넣어둔.

게임 공업안에 성공에, 쓰기 능력외에, 결정적 이는 1가지의 특기는 열정 이다. 너가 게임을 즐기지 않으나 최신 기술에 생소하면, 그때 너는 도박 세계를 비우호이라고 발견할 것이다. 너가 비디오 게임에 관하여 더를, 구매 배우나 장치 및 약간 게임 잡지를 세놓고 싶으면. 너가 간단하게 일을 찾으면 이 공업으로 끊는것을 해보지 말라; 일을 즐기기 때문에, 가장 큰 비디오 게임 작가는, 맨먼저 취직한다. 초심자 급여는, 고작, 몇몇 계산서를 지불하는 이젠 그만 이다. "진짜 돈"은 성공과 노력에,i.e늦게 온다!

환상 작가는, 과학 소설 작가, 및 scr입twrXX어rs은 모두 도박 공업안에 이점이 있는다. 작가는 포함하는 비디오 게임 발달안에 많은 다른 역할을 한다:

* 작의, 조정, 및 특성 발달: 작가는 전형적으로 게임 개발자 아이디어에 기초를 두는 조정, 특성 밑그림, 및 일반적인 작의를 쓴다. 많은 과학 소설과 환상 작가는 새롭고 복잡한 세계를 창조하는 그들의 능력때문에 비디오 게임 발달안에 성공을 발견했다. 게임의 발달안에 각 낱말은 주의깊고 그리고 명확하게 선택되어야 한다. 각 성분을 기술하 충분히 묘사는 게임 디자이너를 위해 결정적 이다 -- 그래픽 디자이너를 허용하기 위하여 그들을 정확하게 초상화을 그린 작가는 필요로 한다. 작의아울러 독자를 "라고 -" 인도하 더하여, 게임 설명서는 일 것인다. 설명서는 처음 발달 작가에의해 전형적으로 창조된다.

* Storyboards과 원본: 게임 유형의지하고 있는, 최대량에는 선수가 점진하는 때 게임을 따라 이동하는 "영화" 순서가 있는다. ?A전형적인storyboard은 (도표 부에의해 잘 해내는) 각 스크린 수준의 초벌 그림을 포함한다.?. (어떻게 그들, 그리고 소리는 보고는가 위하여, 행동하고는가 위하여, 이동하는가 위하여?? 무엇, 무엇이든이 의 상호 작용 각 특성을 의도하면 각 활동의world?)?A적요 설명안에 다른 특성에storyboard의 각 위원회에 나타나야 한다 있으십시요.

이 모든 소리가 너에게 그리스어를 좋아하면, 너는 영상 게임 만들는 과정에 관하여 더를에 알아낼 수 있는다: http://www.howstuffworks.com/3do2.htm

게임을 위해 쓰기storyboards엘아고 에 그리고 원본를 위해, 절대로 근본적인 자원은 책방에, 그리고 당연히 유효한, 멀티미디어와 웹을 위해 폴Garrand`s쓰기Amazon.com이다.

연결하는 얻는 시작

가장 큰 게임 작가는 "공업 경험없이 분야로 간단하게" 뛰어오르지 않는다. 대다수는 게임 공업에 관하여 쓰는 팬으로 밖으로 시작한다. 너는 게임 발달 분야에 네트워크에 가능한한 많이 원할 것이다 -- 너는에 관하여 및 협회 회의 무역 박람회에서 발견해서 이것을 할 수 있는다. "나는 중요한 그것이 이와 네트워크에 가는것을 이는 까 라고 압박할! 너의 일의 견본을 가져오고 가능한한 모으십시요 많은 명함을!" SarahStocker,Stormfront스튜디오를 위해 전임 작가를 말한다. 확실하 일 견본에 철저히 구명하, 너를 감사하게 편지 있으십시요. 그녀는 또한 더 작은 출판사가 신참에게 잘 받아들이는 저것을 주의한다; 접촉안에 보유에 중요하다 (http://www.Gamasutra.com은 자원 저 명부 무역 사건 이다)

많은 작가는 도박 관계있는 간행물을 위해 기사와 검토를 써서 일을 위해 그들의 탐구안에 "작은", 흔하게 시작한다. 가장 큰 게임 잡지는 게임의 검토를 위해 자유계약자를 고용하고 신중하고, 다문한 검토가 예상한다. 정상적으로 비평가는 견본 게임 검토안에 보내라고 요청받는다. 너가 어떤 다른 잡지 하고자 했는 것처럼 너는 비디오 게임 잡지를 대우해야 한다; 사본을 얻고 간행하는 것을 공부하십시요! 비디오 게임 비평가가 정상적으로 자유로운 게임의 점수를 얻는다 고 (나는 언급한다 -- 그들을 만들n다 중대한 현재를!)

비디오 게임 검토는 정상적으로 적어도 1개 페이지를 채택한다. (게임이 좋으면, 그렇지 않으면, 그때 비평가don`t성가심!) 그리고 포함하십시요: 게임 이름, 체계, 개발자 및 발행인 의 보도 시한, 나이 등급 (ESRB,RASC,SEGA)Overview,Plusses의 적자, 도표, 놀이 통제, 게임 디자인, 만족은,qoutient, 의 독창성 건강한, 다시 한다 가치, 전부 검토 점수를 도전한다

너는 작가 다이제스트를 통해서 작가 지침서를 발견할 수 있는다 또는 실행해서 웹은 "비디오 게임 잡지를 위해" 찾는다. (웹 수색은 최신 이고 더 나은 결과를 가져올 것이다!)

많은 작가는 쓰기 게임 가이드와 보고서 프로그램 생성 루틴 책을 통해서 비디오 게임 쓰기를 또한 침입한다. (지하 감옥과 용을 생각하십시요?) 불타는 공허에는 작가가 보고서 프로그램 생성 루틴 공업안에 벽감을 발견할것을 도록 게임 시장과 많은 자원을 놀는 역할을 위해 쓰기에 관하여 우수한 페이지가 있는다.

그것이 이는 무엇 자유계약으로 일하는것을 보고서 프로그램 생성 루틴 공업http://www.burningvoid.com/users/heather/roleplaying/resources.html을 위해 쓰십시요

일을 얻음

많은 작은 비디오 게임 발행인 및PC게임은 발행인 실제적으로 그들의 웹사이트에 그들의 작가 지침서를 배치하고 전형적으로 특성 발달에 견본 원본을 요구한다. (흔하게8-15은 오랫동안 -- 찾는다 너가 이 점에게 얻을 그 때까지는, 너가 심각하다 것 을 너는 확실하 싶을 것이다. 구상하기 잘 만들n 원본은 이야기같이 읽고 특성은 쉽다.) 작은 그것으로의 작가를 위해 앞에 또는 부족, 지불하게 게임 발행인이 신참에게 열려있는 특허권 사용료를 의미하는, 더 동안, 또한 것을 간다. 당연히, 경험은 귀중하, 너는 신용안에 너의 이름에 너의 조카딸 그리고 조카에게 위에 통과할 것이다 게임이 있을 것이다! 너가 "큰" 게임 개발 회사에 쓰기 일에 적용할 경우 너는 또한 위에 너의 이력서를 둔 무언가가 있을 것이다.

경쟁은 경험에 뻣뻣하, 그러나 수시로 온다 성공, 너가 그것에게 시험을 준것을 결정하면 너는 많은 재미를 길을 따라 있을 수 있는다!

여기 비디오 게임 쓰기 일을 일정하게 배치하는 약간 장소는 있는다:

도움은 게임 개발자 순수한http://www.gamedev.net/community/forums/forum.asp?forum_id=8원했다

게임 일 http://www.gamejobs.com/classic/

게임 개발 회사 (미국 &UK)http://www.dperry.com/comp-dir.htm데이타베이스

보고서 프로그램 생성 루틴 공업 전화번호부http://www.rpg.net/directory/index.phtml?Add=1추가하십시요

행운을 빕니다 및 좋은 게임 - 쓰기! Stormfront스튜디오의SarahStocker에 많은 감사 및 이 기사에 그들의 도움을 위해 북아메리카의 소니에PR부.

저자에 관하여

Melissa양조자는http://www.webwritingbuzz.com에 유효한 작가 온라인 생존 지침의 전임으로서 자유 기고가 그리고 저자 이다. 그녀는 직업적인 자유 기고가를 위해 웹사이트를 접대하고 웹의 주위에에서 자유로운 주간 회보, 웹 쓰기 잡음, 자유계약으로 일하고기, 일을 쓰고기 뉴스를 간행하기에 특집기사를 간행한다.
mysmys@comcast.net

이 기사는2002년5월 6 일 에 배치되었다



?2005- 판권 소유

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