뉴스를 창조하기 위하여 어떻게
측향하십시요
삼각형의 생각하십시요.
좌측에, 너가 이야기하고 싶는 이야기를
상상하십시요. 오른쪽, 너는 시대정신,
또는curent사건이 있는다.
게임의 목표는... 문자로 너의 이야기를
위해 "각" 통일한,triangulated센터를 창조하는
이다.
예를 들면, 너가 너의 상관습을
개량하면, 너는 텔레비전 전이의 인기를
이용한, 바쁜 전문가를 위해 "극단적인
쇄신"으로 너의 이야기를 승진시킨다.
화제 무언가에 너의 이야기를 매기서, 너는
광막하게 듣기의 그것의 기회를 개량한다.
평범한 점원과 좋은 이야기는 가장 큰
명확한 점원이 이야기하는 나쁜 이야기보다는 더
낫다. sXXk넜의 부족은 실제적으로 자산 이다.
너는 세계 그러나 있으면 광택없음
이야기 나안에 가장 중대한 기자 회견 자료가
투데이 쇼에 너를 얻을 수 없었다. 그러나 너가
오사마 빈 라덴 아기에 임신 이으면, 나는 더럽힌
팩시밀리에 너를 위에 얻을 수 있었다.
미국 오늘의안에, 더 낫 더 나쁜을 위해,
우리에 의하여 신용할 수 있게 되는 방법은
보여서서 이다. 이들은 괴팍한 시간 이다.
시정 곳에, 신뢰성. 저것은 정당하다
일하는 방법.
GuerrillaPR통찰력은a의 2 일을 하는
주간 회보 이다: 너가 매체를 효과적으로
사용할 수 있는 까 라고에 첫째로, 그것은 주간,
기소할 수 있는 "통찰력"에 독자를 제공한다.
둘째로, 그것은 목덜미를 제공한다:
중요한 매체 생산자 및 편집자의 이름,
주소, 및 전화 번호. 예를 들면, 최근
문제점안에,OprahWinfrey쇼의 생산자를
연락하기 위하여 우리는 어떻게에 명확한 교신
정보를 제공했다. 기록 보관소에서
검사하기 위하여는, 가십시요:
http://www.guerrillapr.net/ Guerrilla_PR_Insights-backissues.html
ꀰ사냴ꀰ: Messaggiamo.Com
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