교판의 기초
교판은전에 년의 발명한 수천
이던 매혹적인 보드 게임 이다. 그것의 오래된
병력를 통하여, 그것은 갈채를 벌 보드
게임의'임금'이는 사려된다. 몇 고명한
개성은 그들의 교판 특기로 알려져 있었다.
나폴레옹,NikolaTesla,
찰리Chaplin및Einstein은 그들사이에 이었다.
분석 생각, 독창성 그리고 판단을
개량하기 위하여 게임이 알고있기 때문에,
교판은 지적인 운동을 언급하지 않는 쾌락의
많은 시간을, 제공할 수 있는다.
과거안에 교판은 아첨꾼에의해 주요하게
했다. 지금 모두는 이 특권을 즐길지도
모른다. 교판은 전세계에에서 모든 나이의
사람을 끌n다. 교판은 음모를 꾸민다,
왜냐하면 선수를 경쟁자향하여 그들의
기지, 경험 및 감흥을 움푹 들어가게 하는
허용한다.
너가 체스게임한 시작한것을 필요로 하는
모두는 체스판 및 체스 말 이다 -- 또는 너가
온라인으로 놀n것을 바라면, 너는 아무것을 너의
컴퓨터보다는 좀더 필요로 하지 않는다.
체스판은 교체에8"x8"널 까만과 백색
사각 이다; 가깝게 모두는 1개을 보게
확실하다.
합계안에32의 체스 말 있는다; 16의
백색 조각 및 그들의16의 까만 동자격자.
1명의 선수는 백색 조각 (우리 부른다 이
선수 백색을)을 소유한다 상대 (검정)은 까만
그들을 얻고. 16조각은 아래와 같는다:
임금, 여왕, 2마리의 띠까마귀, 2명의 주교,
2명의 기사 및 8개의 담보.
게임이 시작할 때 이 조각은 그들의 머리글자,
미리 정의한 위치안에 둔다. 배열은 다음과
같이 것 을 이다: 각 선수는 그 자신의 조각을
그에게 가장 가까운 (계급이라고 부르는) 널의
2개의 줄에 따라서 달라고 한다 두어. 모든
8개의 담보는 2의 가장 깊은 계급에 둔다.
조각의 나머지는 다음 명령안에 선수에게
근접하여 둔다: 띠까마귀, 기사, 주교, 여왕,
임금, 주교, 기사, 및 띠까마귀. 동일한
조각이 (파일이라고 부르는) 널의 각 란에 반대된다
하기 위하여, 이 순서는 백색과 우에서 좌로
검정을 위해 좌에서 우로 이다.
교판 위치의 묘사를 촉진하기
위하여는'대수학 교판
표기법'발명되었다. 배우는것은 쉽
널에 사각 그리고 조각을 확인한것을. 그것은
이것 일한다: 파일'h'이는rightmost파일이
우리에 의하여 도달할 까지 백색 원근법에서
보기는, 가장 왼편 파일'a', 다음
1'b이라고'그리고 이렇게 위에 지시된다.
백색에 가장 가까운 계급은'계급 1',
또는 첫번째 계급 이다. 우리가 검정에
가장 가까운 계급 이는 8번째 계급에게 얻을
까지 다음'계급 2'온다 (제 2 계급)과 이렇게
위에.
우리가 적당하게 계급 및 파일을 지시할
이니까 우리는 속하는 파일 및 계급높은 쪽으로
봐서 사각을 확인할지도 모른다. 따라서
파일'a'과 첫번째 계급에게 속하기
때문에, 백색 측에서 고요한 보기는, 왼쪽
밑바닥 사각 사각'a1'이다. 그것의 인접하는
사각은 그것의 위 오른쪽 그리고'a2''b1'다만
이다.
너의 목표는 적 임금을 덫을 놓는 이다 --
간단한 저것 이다. 그러나 저것은 다른 일을 위해
이야기 이다.
저자에 관하여:
Ron임금은 전임 연구원, 작가, 및 웹 개발자
이다. 이
매혹적인 게임에 관하여 더를 배우는
방문
http://www.learn교판now.com.
저작권2005년Ron임금. 자원 상자가
본래에게 남겨두면 이 기사는 증쇄될지도
모른다.
Ron임금은 전임 연구원, 작가, 및 웹 개발자
이다.
?2005- 판권 소유
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