컴퓨터 게임 ꀰ사
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- 2007-11-13 22:16:19 - 우리가 게임을 하는 까 왜, 부 2
- 지난 주 우리는gamer의 동기부여로
얻는것을 시작했다. 우리는 도전과 그것의
추악한 의붓 자매 경쟁, 일반적인motivators의
2을 토론했다. 우리들을 이동하는 것이를
위해 오늘, 우리는 전부 모형을 형성하기에
방법에 2개을 좀더 본다.첫번째 2motivators, 독창성보다는 아마
보다 적게 일반 그럼에도
불구하고gamer프시케안에 중요한 원동력
이다. 누구든개이 생각한보다는 각자
표정을 위해 방은 매우 더, 거기서 이는 그것의
공인한 규칙 및 구축한 체계에 무엇, 그러나
첫번째 도박에 특별하게 창조적인
행위같이 보이지 않는다. 몇몇 게임은
유일한 발표 또는 예술적인 주제로 이것에
직접적으로 놀n다. 음악 게임과Sim제목의
많은 것은 규칙의 전산화한 체계에의해
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- 2007-11-13 22:16:19 - OpenSimcity뒤에 이야기
- 나가 작을 때문에 나는
항상SimCity을 놀 싶다것이. 나는 그때 그리고
그때 최고Nintendo을 위해 버전을 여러시간 동안
놀았었다. 저 버전은 진짜로 차가웠다.
그것에는 4 절기 (겨울, 봄, 여름 및 가을) 및
많은 조경 의 대본이 사이 선택할 것이다 있었다.
저것은 진짜로 대히트 당시에 이었다.
명확하게 대중적인 비디오 게임 이었다.그때SimCity2000은 시장에 나왔다.
그것은 혁명 거의 이었다. , 더 나은 도표
사용할 것이다, 많은 새로운 것 혁신은 그리고
게임 엔진 전진되어 이었다. 이렇게 아주
희소식 이었다 (절기가 갔다 고) 사실에서를
제외하고.그러나SC2000다음에 온 추종자,SimCity3000은
진짜 재해 이었다. 너가 그것에 아무거나...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 잘 만들n 암호에 너의 계정을 장악한
- 과거안에 사용자 명과 암호에 올 때
나는 결코 진짜로 안보 문제에 다량 주의를
지불했다. 모든 많은 과도한 마약중독
이었다 것 을 솔직하게 나는 계산했다.
이것은 공격되는 나의 웹사이트를
관련시킨 불운한 사건에 개구장이를 위해
성향에 숙련되는 젊음에 의하여, 명백하게
지도했다.나의 웹사이트에 주요한 보안 허점은
가능하게 사용자 이름 및 암호가 엄정하게
동일물 이었다 고 단순한 사실 이었다. 이것이
높게 지가 아니어적 이지 않은 그러나 나는 그것을
변화하는 힘이 나 자신 있지 않았다 것을 수여해
나는 실현했다, 나는 생각하고지 않 그것에
관하여 성가시게 하기 위하여 진짜로 충분히
중요했다 것 을. 동일한 사용자 이름 및
암호를 컴퓨터 보안안에 다량 "" 이다 있음것은.
...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 온라인 게임안에 뉴비 있는 기피할 것이다
7개의 간단한 단계
- 너가 온라인 r올업래잉 게임에 새롭
그것은 중요하지 않다. 되는 엘리트에 도로는
쉽게 여행하지 않는다. 언덕의 정상이
어떤에 의하여 결코 도달하지 않을 것이다, 그러나
너는 뉴비에 영원히 남아 있어야 하지 않는다. 모두가 거기서 너의 선택한 게임에
관하여 배운것을 이다 것 을 배우십시요 -google에 이끌 너의 마음에 들는 검색 엔진
및 유형 "mymmorpg"은 또는 "mymmorpg전략"
기울인다 (너가 현재 있있는)mmorpg을 위해
대리mymmorpg. 각종 웹사이트를 파도타기를
하고에, 제일 방법 시작하기
위하여,money/gain장비를 만들는 제일 특성 및
제일pvp/pk전술을 찾으십시요. 너가 게임을 처...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 충분한 버전 자유로운을 위해
소형PC게임
- 대신의 놀이 게임너 좋아한다 너의 충분한 버전
소형pc게임을 자유로운? 가장 큰 사람은.
너의pda또는 고립지pc을 위해 프리웨어
다운로드의 세계는 넓다 가지가지 이다. 게임의
종류가 너 좋아한다 비록 무엇을 해도, 너는 그들을
충분한 버전 모양안에 온라인이라고 발견할 수
있는다. 보고서 프로그램 생성 루틴 의,
활동 노름하는, 스포츠 너는 그것을 지명하고,
너가 너의 편익에 게임을 놀l 수 있는다 하기 위하여
너의 종려 조종사를 위해 얻을 것이다 너를 위해
프리웨어 다운로드 있는다.가장 큰 프리웨어 위치는handhelds의 모든
중요한 상표에 양립한 다운로드를 제안한다,
다운로드는 간단하고 빠르. 게임은 사용하기
쉽 너가 너의 마음에 들는ipaq과 종...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 자유로운 소형PC카지노 게임
- 너가 좋아한다 어디든지 노름하는
카지노너는 소형pc도박에 관하여 절대로
미친가? 소형pc카지노 게임에 관하여 아주
제일 것의 한개은 가깝게 모두가 자유로운 게임
이다 고 이다. 자유로운 소형pc카지노 게임
어디에나 너 인터넷에 보기 있는다. 다운로드는
간단하, 너가에 원한다 언제든지 위치는 다양한
장치, 그래서 종려 조종사의
종류,pda또는ipaq이 너 있는다 비록 무엇을 해도,
너를 너의 시간 및 돈을 멀리 노름할 수 있는다
지원한다.프리웨어 위치는 많은 다른 카지노 게임을
제안한다, 그래서 너의 마음에 드는 것이 그들사이에
이다 고 할 것 같다, 또한 너에게 새것을 배우는
기회를 주고. 모든 대중적인 카지노 게임은
무료 다운 로드를 위해 유효하...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 우리가 게임을 하는 까 왜, 부 1
- 거기서 인류의 나머지, 우리들, 우리들
및 그들을 만들는 어떤 것에서gamers을 분리하는
약간 덧없은 질, 아니다 우리들 존재한다.
확실히 그것에 나의 손가락을 뒀 나는 결코,
그러나 불가피하게 거기서 있는다.
우리들에게 진드기를 만들는 것이의
오늘,gamerosity의 저 근본적인 질에 가까운 이동을
위해, 우리는 부분을 시험한다. gamers의 다른
유형을 인출하는 것이에 취미에 특히, 우리는
본다. 각gamer은 다른 이유를 위해 놀n다, 그러나
경험을 함께 매는 일반적인 실 있는다.많은gamers은 게임이 선물할 수 있는
도전에의해 동기를 준다. 게임안에 성공은
다양한 능력의 무엇이든에의해 경세될지도
모른다. 첫번째 사람 사수는 압력의 밑에
평온하게 남아 있는 트...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 게임을 놀아서 그것의80s을 좋아하십시요
- 너는 좋은가 오래 되는가 1980년대
아미가 및 제독 게임을 놓치는가? 너는 유일한
것 살. 실제로, 창조는 게임이 모든 의분 이는
대중적인 80년대를 위해 개작한다.Bombardix너는 너에 약간 재미가 점심 오목면
있으나 다만 집에서 이완하고 싶으면,Bomberman이
게임은 엄정하게 너가 필요로 하는 것 이다.
Bombardix은Bomberman완전한 게임 이다.
우수한gameplay에 더하여,Bomberman이 게임안에
모든 고전적인 아케이드 게임을 위해 흔한 너는
너에게Bombardix의 5개의 가상 세계의 한의
아름다운 주위로 너를 두어서 진짜bomberman게임을
놀는 기회를 주는 완전한 제 2 도표를 얻는다,:
깊은 숲, 황량한 황야, 늪 발열, ...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 차세대 도박 장치 (부 2)의 비교
- 거대하게 성공적인 온라인
능력에 많은 논증할 수 있 마이크로소프트는
그것의 성공을 돌릴 수 있는다.
새로운Xbox360은 온라인 특징에 계속하고 더
그것을 조차 개발할 것이다. Xbox360은 온라인
기능, 은 및 금의 2개의 층을 제안할 것이다.
온라인으로 연결하, 놀l 것이다 사용자를 위해
기본적인 포장 있는 은, 그리고 추가 다운로드 및
내용 다른 서비스를 제안하는 금에.마이크로소프트는 그들의 새로운 도박
장치를 위해 또한 추가 자원을 제공했다.
일반적인 매체가 중심에 두는
마이크로소프트에의해 지원되는 다른 휴대용
장치아울러PC운영할 창 미디어 플레이어에게서
매체 전화번호부, 흐르는 능력에
때Xbox360에는, 운영하는 능력이 있을 것이다....
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- 2007-11-13 22:16:19 - 온라인 도박, 부 2에 부모 가이드
- 부 1안에 우리는 강력한
내용에FPS게임 그리고 노출을 포함하여 온라인
도박 그리고 너의 아이들을, 말했다. 우리는
탐닉과 사회적인 육식
동물의RTS게임,MMORPGs및 추가 위협을 말해서
위로 이 주를 감싼다.RTS은 순간 전략을 위해 선다. 이
게임이 일반적으로 문명의 육군또는 지도자의
장군 또는 지휘관으로 오히려 단순한 사람으로
선수를 배역을 주기 매우 더 큰 원근법을 가지고
가기 때문에 전략. 선수는 또는 아니다
행동한다 활동이 전진하기 때문에 즉시.
즉시에 대안은 곳에 각 선수가 차례차례로
이동하는 것은 모두 시간을 그들이 필요로 한다
걸리는 돌 기초를 둔 전략, 이다. 회전에
의하여 기초를 두는 게임에는 그들을 아이들과 보다
적게 대중에게 만들는 복잡한 비군...
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- 2007-11-13 22:16:19 - PC도박 영상: 요구에 응함
- 너는 지난 몇 년안에 적어도
한PC게임을 놀안에 관심사가 있으면, 너는
가능하게 심각한 영상 수요가 이 게임 지금
있을것을 보았다. 뿐만 아니라 너가 오늘
게임안에 정보의 모두를 취급할 수 있는 빠른
체계를 필요로 한다 고 이다, 그러나 너는 중요한
성과 비디오 카드를 컴퓨터 게임 영상을 너무
취급하는 필요로 한다.약간 괴괴망측한 이유를 위해, 이 게임의
영상 수요는 멀리 모두를 그밖에 능가했다.
너가 동등하면 오늘PC게임을 놀의 아이디어를
본, 너는 게임안에 가능하게 결의안의 아래 돌안에
관심사 및 도표 질이 있지 않는다 그래서 너는
그렇는 체계에 그것을 놀l 수 있는다. 너가
예정된 방법 이 게임을 놀 싶으면, 너는 약간
심각할 컴퓨터 게임 영상 처리 능력을
필요로 ...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 온라인 도박, 부 1에 부모 가이드
- 인터넷은 너의 아이들 생활의 각
양상을 만진다. 너가dictionary.com을 사용하게
위로 사전안에 불명한 낱말을 보는 곳에, 너의
아이는 할 것 같다. 너가 전화를 사용하는
곳에, 그들은 즉시 메신저를 사용한다.
발견될 그들이 게임을 하는 까 라고안에 조차
더 중대한 다름은 수 있는다. 그들의 부모
발생의 게임이 장치 체계이라고 세련시키는
그들에 널, 카드를, 또는 관련시킬지도 모르는
곳에, 게임은 그물에 너의 하찮은 일 먼 더 복잡할
수 있는다. 금이 그들에 의하여 채광하고,
제국, 전투 용 및 혼자의 10, 그들 동료gamers의
수백, 조차 수천에 외국인이 퍼진다. 이의
모두는 이름의 복잡한mish매시를 위해, 장소,
특수 용어 너의 아이가 실제적으로 하고 그것의 어떤
부...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 차세대 도박 장치 (부 1)의 비교
- 우리가 새로운 비디오 게임 장치를
봤기 때문에 계속 대략 5 년 이다. 내년의
봄까지 모든 3명의 중요한 회사는 그들의
새로울 체계를 풀어 놓을 것이다.
nintendo혁명에 정보는 숨기는것을
계속하는 그러나, 지금, 소니와 마이크로소프트는
모두 그들의 체계의 충분한spec을 풀어
놓았다. 우리가 있있는 것을의 이 기사는 모든
3개의 체계에 보고 기본적인 비교를 줄 것이다.
그런데, 체계가 실제적으로 풀어 놓을 까지,
우리는 디자인과 성과에 단 사색할 수 있는다.디자인과 외관.모든 3명의 회사는 거의 그들의 체계에
동일한 접근을 채택했다. 모두는
매끄러운 외면에 작은 농축되는 단위 이다.
마이크로소프트는 또한 소유자가 성냥에
그들의 필요를 변화할 수 있는 교환할...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 게임 검사자
- hardcoregamer이는것은 쉽지 않다.
단단하다. 너는 비디오 게임 사업안에 일이
있으면 더 쉽지 않을는가? 그것에 관하여
생각하십시요: , 너의 열정을 나누는
사람과 근무 시간동안에 게임을 소프트웨어
회사에서 일한, 놀n. 재미의 자유로운 게임,
공업 당, 제비 및 좋은 돈.잘, 다시 생각하십시요; PC게임 사업안에 일함것은 저것
아무것. 기회는 너 끝낼 것이다 아니다 "우리가
그것뒤에 도넛와two-million숫사슴을과 둘 것이기
때문에 게임은 좋으나 그것" 매출할ada...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 소니PlayStation3에 보기
- 최근E3도박 인습에, 소니는
새로운Playstation3 의 차세대 도박에 소니 기여금에
세계에게 첫번째 보기를 위문한다 줬다.
Nintendo혁명을 포위하는
뉴스훨씬,Playstation3은 신비와 논쟁안에 지난
몇년 간 가라앉혔다.봄2006년안에 언젠가의
부과금은,PlayStation3 밖으로 그것을 이다 상상할
수 있을 것이다 각 방법안에 전임자 실행할
것이다. 소니가 거만하게 제작을
기계35요구하는 "세포" 가공업자에의해
강화해,PlayStation2보다는 더 강력한, 꼭대기에
오른다 새로운 특징의 명부를 번. 이렇게,
그밖의 무엇을 우리는 소니에서 이 시간 주변에
예기해 좋은가? 우리는 무엇 있있는가?처음에, 새로운 도박 장치의 조차 이름은
아직도 대...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 고전적인Fragfest: 진동III경기장
- 도표 기술이 다음pc발생을 위해
뜀 그리고 경계 향상시킨다 대로, 더
그리고gamers더안에 그들의 마음을 불n것을, 그리고 더
또는 더 적은 수요, 새로운 그리고 혁신 개념
예기하십시요. 그런데, 거기서 저것에서
몇몇 게임 간단하게 대 청정한 오락을 위해
시간의 시험 있는다.이 게임의 한개은 식별 소프트웨어에서
진동III경기장 이다.이 게임은 14의 나이에 동료gamer향하여
일대일에 가기에 올 때 결코 호소안에
퇴색한것을 보이지 않는 그 게임의 한으로
십년간 반다음에 아직도, 남아 있는다. (게임의
도표 성격은 아이들을 위해 적당하지 않다.)s도ry린어으로 좀더 갈 것이다 진동 4의
긴박한 방출 있어도 이지만,
진동III경기장은 간단하게 남아 있...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 다운로드 가능한 게임 검토:
식사하는 사람 돌진
- Playvue.com편집자 등급: 8.0Storyline식사하는 사람 돌진은
우리들에게Flo의 이야기를, 사무실 따른다 위로
일상 생활의 단조한, 변하지 않는 압력 및 큰
도시안에 일에 먹여 가져온다. 따라서 무언가를
그녀의 생활에 하게 나은 발견하기 위하여
그녀는 XXks 창에서 모두 도망치고. 그것이
끄는 때, 저것은 교외 미국안에 음식점 체인을
시작하고 있다.우리는Flo으로 r엇다으rXX어으r으로 그녀의 탐구
그녀 자신으로 바르게 가지고 간다;
안주인에게서 서버, 바텐더 및 b읏b외에게 각
역할을 성취하는 정력, 열성적인 소유자는
카운터뒤에 과로 어두운 숫자에의해 (감사하게
요리한, 제공해).그녀의 맨처음 식...
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- 2007-11-13 22:16:19 - Codename혁명 -Nintendos차세대 도박
체계
- 마약중독의 과거 년 또는 이렇게
많음에, 신비와 논쟁은Nintendo새로운 장치에
올렸다. Xbox 체계는 온라인 복수
경기자같은 제안 능력에 도박안에 주도권을
잡았다. 그들은 진실하게 비디오 게임 지역
사회를 다시한번 혁명을 일으킨것을
예정하는 것을E3박람회에 그들의 새로운
체계떨어져 보일Nintendo이 그들gamers에게 보일
때. 그러나Nintendo이 "공식적으로" 우리들에게
상세히 설명할 까지, 우리는 단 사색하, 기다릴
수 있는다.마약중독 및 신비아무도는
진짜로...
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- 2007-11-13 22:16:19 - XBOX360대. PS3: 충분히 보기
- 모든gamers은Xbox360과PS3의
방출을 기다리고 있다. 2개의 체계가
비교하는 까 라고에 이 기사는 충분히 본다.도표:활동 및 우리안에Xbox그리고PS2이 도표에
올 때 가장자리가 있을 것이다 까 2개의 체계를
위해 2개의 차세대 장치의 어느것이 보기 위하여
기다리는 모두 이다 것 을 모두는 봤다. 우리는
모두 2개의 체계에 게임의screenshots이라고 봤다
그러나 실제적인gameplay도표는 어떨까요.
뜨거운 토론에도 불구하고, 너가 수를 볼 때
2개의 체계는 도표 처리 능력을 전달하기의
다른 그러나 동등하게 효과적인 방법을
사용한다. XBOX은48의 도표 파이프라인에
관례ATI가공업자를 이용하고PS2에는에
관례NVIDA도표 가공업자가 견적한 파이프...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 과거에서 돌풍 -Retro게임은 뜨겁다
다시
- 미스80s에서 어리석은가 간단한가
극단적으로 습관성 게임? 알아내십시요 게임
개발자가 동일물을 느끼는. 다스 팀은 오래
되는 고전에 기초를 두는 새로운 게임을
창조하고 있다. 여기 정당하다 그들의
약간은.Bugatro금 http://www.deprice.com/bugatrongold.htmBugatron금은Galaga
고전에서well-designed공간 사수 게임 차용 아이디어
이다. Bugatron안에, 너는 다양한 대형안에 너의
우주선에 급습하고 급강하하는 나쁜 외국
곤충을 근절해야 한다. 우리의 즐거움에
추가되는 닦은 도표, 및 음향 효과는 차가운
폭파 이다.Cosmo말파리 유충 http://www.deprice.com/cosmobot...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 차가운 지프 게임을 온라인으로 하십시요
- 4x4가신 뛰기보다는 좀더 지프
열광자를 흥분할 수 있은 아무거나 있으면,
지프 게임 이어야 할텐데! 너가없이 가능하게
지프안에 있음 실제적으로 얻을 수 있는다 대로
지프 게임은 진짜거의것과 같이 이다. 지프
게임에 관하여 온라인으로의 제일 부분은 그들 너의
심혼 내용에 완전하게 자유롭다, 이렇게 놀이
멀리 이다.온라인으로의 대중적인 지프 게임의
어떤은 아래와 같는다:산 광증이 지프 게임은 조용한 산 도시의
주위에 저 얼굴 중대한 위험을 회귀한다.
너는 너의 새로운2005의 가신에 의하여
평가되는 지프 자유 배반자안에 긴박한
눈사태에서 도시를 제외하고 성분을 길들여야.
너는, 의 어떤 것을 선택하 너가 수 있, 몇
지프 차량 그리고 스키 자전거 아...
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- 2007-11-13 22:16:19 - Zuma호화로운 작풍 게임 기동전개
- 나가 생각한다 대로 쉐어웨어
게임안에 놀는gamers의 최대량은 게임에 의하여
부르는Zuma Deluxe을을있있다. 이
게임은전에extremly대중적 언젠가 아직도 대중
지금 이고. 지금 고전적인 게임 이다!Zuma에 게임을gameplay만들는 장시간
게임 공업 시험안에 아무도.
RealArcade또는Shockwave.com이 간행 게임
복제품을 위해 가지고 가지 않는 처럼 - 누구가
큰 문을 알고있을 수 있는다 대로 실패의 공포
이었다.그러나 최후안에Zuma에게 아이디어를
소유하는 약간에게 관심을
끌플러스gameplay아이디어를 받아들이는 무엇이
우리는 많은 게임을 본다. whis게임을 보자.첫번째 게임은Lux...
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- 2007-11-13 22:16:19 - SMS도박 - 누군가에의해 놀l 수 있는
원본 쪽매기기 게임
- 게임 널으로 육체적인 세계을
사용하여: 이것은 비꼬인 게임이 아니다!
SMS은 짧은 메시지 서비스를 위해 선다.다만 우리의 마지막 기사같이, 이것은
십대와 성인을 위해 재미 이을 수 있는다. 너는
다만 다른 가늠자에 그것을 해야 한다.위치를 곳에 너의 사춘기 그룹 또는
친구가 있고 싶는 마음에 들는 지역의 대략
4개의 정연한 도시 구획 쑤시십시요. 저
지역에서 오후 채집 위치를 쉽게 찾는 원본 이을
수 있는 창조 힌트 쓰거든. 각 위치를 위해
적어도 10개의 위치 그렇지 않으면 좀더 및 3개 에
5개의 힌트를 쑤시십시요. 열심히의
순서안에 힌트를에 파악한다 있는 곳에 거의
그들에게 말할 것이다 가장 간단한 것에
두십시요.너는 폐품 사냥에 위치 사냥...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 로마 총계 전쟁: 전투 전략 가이드
- A. 대형그것은 당신의 육군을 위한 좋은 대형 이 떠오르는 거의 상식 이다 그러나 기본 아이디어는 대부분의 경우에 정면의, 배열한 단위, 보병의 뒤에 측면 그리고 당신의 장군 권리를 보호해 기갑부대에 있는 당신의 보병이 뒤에 있는이다. 당신의 보병의 옆에 장군이 그들의 사기를 밀어준다 있는 것은. 당신은 적 보다는 많은 수가 있는 경우에, 보통 당신의 대형을 퍼지는 좋은 아이디어 이다 그래서 당신은 적을 포위할 수 있다.B. 측면과 후방어떤 육군든지의 측면 그리고 후방은 그것의 가장 비난받기 쉬운 점이다. 측에 기갑부대를 두어서 당신은 당신의 측면을 보호하는 것을 도울 수 있다. 항상 시험 그것의 측면을 공격하거나 당신의 육군 직면할 경우, 특히 당신의 기갑부대와 기르기...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 초급과 고급을위한 팁 <헤일로 2 멀티 플레이어
- 여기 당신이 게임에서 우위를 찾고위한 고급 플레이어에서 몇 가지 일반적인 도움말입니다. 이 문서에서 기술 수준에 따라 일부 또는 모든 것을 알 수있습니다. 하더라도 전문가 선수가이 문서가 당신이 좋은 선수 만드는 근본적인 기억하는데 도움이됩니다. 이 문서는 개별 전투 요령에 초점을 맞추고 아마도 미래의 문서는 팀 strategy.Weapon 콤보 주소 것입니다 : 주변에서 당신이 더 많은 피해를 두 개의 무기를 들고 칠 수에 대한 다양하다. 만약 당신이 저격용 라이플의 손을 얻을 수없는 거리에서 전투 소총 선택의 무기입니다. 빠른 살인에 대한 내 좋아하는 콤보입니다 플라즈마 소총 / 콤보 및 권총 서울시 / 콤보 서울시. 만약 당신이 상대의 머리를 조준하고 그들이 당신 머리에, 대부분의 사람들이 같은 목표로...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 진화 게임의 : 그래픽 대 게임
- 만일 당신이 그 정도로 뛰어난 게임뿐 아니라 그래픽했다 때문에 재미와 멋진 경기를 많이 알고 컴퓨터 게이밍의 초기 시절을 기억하는 옛있다. 게임이 시작 조금 사람들이 컴퓨터를 구입하기 시작 한 번 더 90 년대에 인기가있다. 미치광이 맨션, 엑스 - co.kr 사이트 1, 그리고 문명처럼 초반 90 경기에서 자신의 중독성은 매우 독특한 게임 때문에 뜨거운했다. 오늘은 게임이다 주류와 청중을 향해 대량 판매. 그래픽과 독특한 게임보다는 특수 효과를 모든 사람에게 시장을 위해서는 많은 경기 요즘 중점을두고있습니다. 당신은 탄소 수 많은 경기를 볼 것 약간 다른 twists.These 일, 게임의 사본을 가능 한한 많이 서로의 현실을 시도하고 가장 질감과 다각형이 와우 네 눈 속에 끼었어. 모두가 많은 시장을 위...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 너가 비디오 게임안에 알아야 하는 10개의 것
- BloodRayne | 영 시간 이다 | Midasplayer | 온라인 도박안에 최신 | 컴퓨터 게임너는 비디오 게임을
놀안에hardcore사람이 아니고 이고지 않 너가 나가 아래에
놓는 사실을 알 싶으면, 많다 비디오 게임을 놀는
나가 그에 소원 아이디어를 나눌지도 모른다 영상을
놀안에 매력 있는다:1. 2개의 거대한 비디오 게임 회사는,
저것 그것의 자신의 유일한 역사를
있는ATARI과SEGA이다. 왜 유일한가? ATARI이
아메리카 합중국에서 결성하기 회사 이고기
그러나 단 일본 그것의 이름을 사용하고 있었기
때문에,SEGA은 서비스 게임을 의미하는 그러나
회사는 그것의 사령부로 일본안에 형성했다.
데비드Rossen에의해1954년에 미국 동포
발견되었다. ...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 도표의 정상에게 그것을 올해에
만들nIndie게임
- 1. Platypus http://www.deprice.com/platypus.htmPlatypus은 이제까지 창조되는 가장
유일한 보는 게임의 한개 이다. 그것의 가시의
모두는 사진을 찍은 찰흙을 사용하여
창조되었다. Collosatropolis의 공격
유목민의 무리향하여 방어하기 위하여Mungola의
평화로운 땅을 돕십시요. 너 서는
모두는과 완전한 파괴사이에Platypus이라고
부르는 고대 항공기 이다!2. 외국 사수 http://www.deprice.com/alienshooter.htm잔인한 창조물의 수천이 그것의
사무실, 광 및 신비한 실험실을 채우는 때,
군 복합물의 암흑 그리고 어두침침하고, 긴
통행은 악의 거주가 되었다....
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- 2007-11-13 22:16:19 - 보고서 프로그램 생성 루틴:
테이블과 컴퓨터
- 이었었다 대로 테이블 보고서
프로그램 생성 루틴 게임이 그래서 대중 이지
않는다 고 비밀이 아니다. 그런데 정해진 수
아마추어는 그들의 아직도 다정하다. 무엇이
규칙에pasteboard상자 또는 책에 관하여 이렇게
특별한가? 모든 이점에는 그들의 "더 젊은
컴퓨터 형제"이 있는다 고에 보인다: 수
손으로 하는 계산, (것에서 거의20에 있는) 벽돌.
장군안에, 추가 노력은 이완하는 다만
필요로 하고지 않, 놀 고민하지 않는다. 그러나
무엇이든 있으면) 불타는 눈에 미치광이의
친절한 그룹의 아무것에 의하여 특별한shop(에,
사고 다른 책을, 저녁안에 어떤 어두운 장소,
펜에 위기에 시작안에 달리지 않는다 땜장이
노릇을 한다 거푸집이 만난.이 가난한가 것은 왜 오락의 이 절...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 검토 - 소니PSP
- 나는 어떤 심각한 각자 몹시
싫어하는 권리를 대략 지금 느끼는Nintendo에
공정하게 확신한다 거기서 이다 사람.
최고Nintendo을 위해cd-롬 드라이브를
개발할것을 너는 1990 년대 중반Nintendo에
의하여 계약되는 소니안에 보고, 역행시킨다.
계획사업이 점진했다 대로, 다수 요인
(깡통에 카드뮴Sega및 그것의followup의 장관
실패 있는 그들의 한32X)
지도된Nintendo계획사업. 그것을에
매출하기 위하여 소니는cD기초를 둔 도박 체계
그러나 아무도를 부대의kacikoiss을, 줬다.역사안에 성공적인 게임 장치는 아마
이는 것 속담 레몬네이드를 레몬에게서 만들n,
주변에 돌 생성하는 소니, 소니Playstation.
결과? 동료 경쟁자Sega은 장치 ...
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