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Gamification - 그것이 당신에게 어떤 의미인지 무엇을하고

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생계를 획득하거나, 교육을 받고, 또는 어떤 종류의 재능을 개발하는 것은 단지 게임이있다면 상상해보십시오. 모든 부드러운 이동, 모든 좋은 선택, 그리고 개발된 모든 새로운 관계가 당신에게 가상 (또는 취득하면 상상 실제) 보상. 작품이 돈을 지불할뿐만 아니라 paycheque있다면 상상해보십시오. 음, 더 이상 상상하지 않습니다. 컴퓨터, 모바일 장치, 또는 대화식 텔레비전을 통해, 당신은 곧 gamified중인 업무와 생활을 찾을 수 있습니다. 에 읽기 당신은 곧 gamification 방식을 평평하게 될 방법을 알아보십시오.

Gamification는 교육, 직업의 성능, 또는 일반적으로 생명이 아닌 게임 활동에 게임 기술을 적용을 의미합니다. 그것은 당신이 앞으로 몇 년 동안 더 많이 듣고 가세요 '라는 새로운 버즈 워드의. 왜? 우리가 사는 방법을 변환하는 진짜 잠재력을 가지고 있기 때문에, 작업 및 재생합니다. 물론

는 게임이 있습니다 영원히되었습니다. 그리고, 대부분의 사람들은 실제로 매일 gamification 경험을 할 수 있습니다. 우리는 직장에서 승진을 추구, 우리의 운동을하는 동안 추가 담당자 할 자신을 도전하면 게임 기술을 적용하거나, 아르 멋진 디저트 또는 냉장고에 스타에 대한 보답으로 자신의 식사를 끝내고 우리 애들을 권장합니다.

일반적인 활동과 게임의 특징은 다음과 같습니다 :

- 재미를
- 활동 기반
-
을 도전 - 목표
설정 - 모니터링 진행
- - 시행 착오
- 위험 - 무료 보상
을 획득 경험
- 공동
가 - 더 - 더 큰 도전과 보상
에 "정준".


어떻게 gamification은 우리의 삶에 영향을 미칩니다 미래?

업체들은 이미 산업의 모든 종류의 gamification를 적용하고 있습니다. 우리 회사 (http://www.MediaSpark.com)는 교육에 이상 십 년이 그것을하고있다. 다음은 업계 아르 향후에 등장할 것입니다 예 :

교육
게임은 이미 우리가 배운 방법을 변화하고 있습니다. 교과서를 읽고 강의를 듣고하는 것은 강화되고, 것입니다 일부 경우는 학생들이 직접 그들이 배우 고자하는 주제를 경험할 수있는 게임으로 바뀝니다. 대신 비즈니스에 대해 읽기, 게임이나 시뮬레이션에서 실제 사업을 실행합니다. 대신에 대한 독서 로켓 과학, 시뮬레이션 로켓을 구축하고 가상 공간으로 보내주십시오.

온 - 더 - 직업 훈련
직원은 실수를합니다. 신입 사원이 더합니다. 직원 교육 것입니다 시뮬레이션의 사용과 함께 가속. 게임 및 시뮬레이션 사람들이 더 빨리 배우고 위험이없는 환경에서 대신 직장에서 실수를 할 수 있습니다. 그리고 직원들은 기회가 열쇠를 발견할 것입니다 전체 기업의 통계, 그 안에서뿐만 아니라 자신의 역할 (예를 들어, 자신의 회사의 가상 CEO가). 최상의 사례 및 복잡한 장비를 시뮬레이션합니다. 게임은 개발, 작업 동기를 부여하는 데 사용됩니다 능력, 공동 작업, 직접 성능을 장려하고, 고객의 공감을주는.

구직 성능
연간 작업 성능 리뷰는 실시간 측정으로 대체됩니다 무슨 짓을하는 방법 시연. 당신의 상사 또는 동료가 당신의 생각에 맞춰 필요가 없습니다, 그들이 어떻게로 당신은 결과를 볼 수 있습니다. 좋은 팀 선수인가? follow-up 나쁨? 강력한 아이디어? 보너스 지불 적립 지든 그리고 보상은 실적을 기반으로. 당신이보고 어떤 마음에 들지 않으면, 당신은 지금 그것을 변경할 수있는 정보를 - 너무 늦기 전에. 당신을 위해 더 나은. 회사 높아집니다.

개인 건강 및 뭔가 잘못이나 정기 검진 때 생활
은 의사에게가는가 건강을 실시간으로 모니터로 대체됩니다. 당신은 어떻게 당신에게 당신의 건강 상태를 입력에 대한 보상을 받게 될 먹고, 그리고 당신은 얼마나 생각합니다. 그리고, 시간이 지남에 귀하의 진행 상황을 볼 수 있습니다. 재정 건강과 비슷한 것입니다. 대신 내줄 몇 달러를 절약하고 세금을하는의 단조로움, 당신은에 대한 보상을 받게 될 실시간 - 나쁜 것들을 피하고있는 동안 좋은 결정을 내리는. 당신은 당신의 시간을 보내고 귀하의 활동을 우선순위를 어떻게 더 의식합니다. 당신은 생산성과 자기 인식됩니다.

마케팅
의 Advergaming 지금은 여러 해 동안 뜨거운되어, 사회 게임이 폭발했다. 개인 보상을 통해 광고 및 브랜드 빌딩으로 소비자를 (당신 뿐이에요) 통합하는 동안 적립 게임 플레이 또는 관련 활동을 더 일상지고 우리가 그것을 알고있는 궁극적으로 광고와 소비자 동향 예측을 변경합니다.

정치와 미디어
세계가있다 이미 세계화와 소셜 네트워킹의 파워는 오랜 정치적 정권의 버렸고를 용이하게 보았다. 즉시 정보를 공유하고 군중의 영향 및 지능을 활용하는 능력 우리에게 지금이다. 대중이지지하거나 특정 견해를 표현하거나 특정 행동을 주셔서 실시간 보상과 조직 및 영향을받을 수 있는지 상상해보십시오. 그것은을 위해 동원 수있는 강력한 힘을의 긍정적인 사회 변화.

엔터테인먼트
비디오 게임은 이미 할리우드 영화 산업보다 큰 판매를 생성합니다. 게임과 장난감은 영화와 브랜드로 설정되어되고있다 프랜차이즈, 모바일 및 타블렛 애플 리케이션은 전체 컴퓨터 업계를 변화하고 있습니다. 글로벌 사회의 게임 및 대규모 멀티 플레이어의 세계가 곧 주류가 될 것이지만 그들은 당신이 할 몇 가지 측면 활동 없습니다 컴퓨팅 장치와 조용히 앉아있는 동안. 대신, 그들은 완벽하게 당신의 생활로 통합됩니다.

의 Gamification. 준비 여부, 여기가 마련되어 있습니다. 당신은 하나의 금화를 받았습니다 이 문서를 읽고.

매튜 Georghiou, 설립자 겸 CEO는 MediaSpark 부동산
MediaSpark은 교육 게임의 전원, 시뮬레이션, 그리고 소셜 네트워크
을 적용

ꀰ사냴ꀰ: Messaggiamo.Com

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