차세대 도박 장치 (부 1)의 비교
우리가 새로운 비디오 게임 장치를
봤기 때문에 계속 대략 5 년 이다. 내년의
봄까지 모든 3명의 중요한 회사는 그들의
새로울 체계를 풀어 놓을 것이다.
nintendo혁명에 정보는 숨기는것을
계속하는 그러나, 지금, 소니와 마이크로소프트는
모두 그들의 체계의 충분한spec을 풀어
놓았다. 우리가 있있는 것을의 이 기사는 모든
3개의 체계에 보고 기본적인 비교를 줄 것이다.
그런데, 체계가 실제적으로 풀어 놓을 까지,
우리는 디자인과 성과에 단 사색할 수 있는다.
디자인과 외관.
모든 3명의 회사는 거의 그들의 체계에
동일한 접근을 채택했다. 모두는
매끄러운 외면에 작은 농축되는 단위 이다.
마이크로소프트는 또한 소유자가 성냥에
그들의 필요를 변화할 수 있는 교환할 수
있는 면판을 추가했다. 소니Playstation은
색깔의 무지개 들어오기 위하여 예기해
그들의d6A?4A조r을 적합한 단위를
선택하는gamers을©허용한. 그리고
혁명은 가장 작기 위하여 예기해,
3개의DVD덮개의 크기 이.
두건의 밑에
보기는 좋다, 그러나 진짜로 세는
무엇이 체계가 실행할 것이다 까 라고 이다.
당연히 체계가 실제적으로 풀어 놓을 까지
우리는 전부 성과에 그래도 단 사색할 수
있는다. 특별하게Nintendo에 소년이
그들자신에 가장 큰 세부사항을 당분간
지키고 있기 때문에. 첫째로 모두의 각
장치 개인적으로 보기 위하여 시킨다.
소니Playstation3
그것의 매체가 배열한다 대로
소니는PlayStation3을 이용할 것이다 파랗 광선
원판을 확인했다. 원판은 현재
발생DVDs6 번에 만큼 자료를 떠받칠 수
있는다. 디스크 크기 제한에 관하여
고민해야것을 하기없이 고품질 게임을 일으키기
위하여 이것은 근본적으로 게임 개발자를 위해
문을 열l 것이다. 소니는 또한PS3's도표를
잘게 썰n다,Nvidia기술에 기초를 두는RSX"현실
합성기," 밝혔다. GPU은128bit화소
정밀도와1080p결의안의 가능할 것이다, (유효한
가장 높은HD결의안의 어떤 어느 곳에서든지).
RSX은 또한 도표의512MB을 기억을 만들어
달라고 하고 초당 100십억개의shader가동
그리고51십억개의 점곱의 가능하다. 3개의
도표가 또한 잘게 썰는 새로운Playstation에는
유효한 어떤 가공업자보다는 더 큰
상업적으로300이상 백만개의 트랜지스터가
오늘 있는다.
마이크로소프트Xbox
새로운 장치의 보기는 잘 멋쟁이
이고, 그러나 플라스틱에 보기 냉각하는 모든의
밑에 무엇이 있는가? 마이크로소프트는 홈
비디오 게임 장치안에 전에 보는 처리 능력을
결코 깜짝 놀라게 하기의 가능했던
감동하는 체계를 개발하지 않았다.
새로운 아이비엠뿐 아니라3.2GHz에 달리는
중앙 처리 장치를powerPC기초를 두고, 정상은
렘의 기가바이트 반,Xbox360진보할
앤티앨리어싱과shader효력의 가능할 것이
새로울ATI비디오 카드를 전시할 것이다.
720p과1080i넓 스크린HDTV이는gamers에
평균이 이 무엇을,480p에 밖으로maxed고유Xbox의
거의 두 배 결의안은 체계 또한 4개 종사하고
무선 통제를 지원할 것이다.
Nintendo 혁명은 국내 제목아울러 수입품 게임을 위해
중대한 자원 이 중대한
웹사이트 승진
서비스에서
우리의 체크 이다
ꀰ사냴ꀰ: Messaggiamo.Com
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