검토: 사무라이의 부호 -- 잭 사무라이
만화 네트워크에 작년에
즐긴다GenndyTartakovsky's잭 "사무라이의 팬은,"
감싸고, 꾀바른 이야기 하기 및 근사한 가시를,
또한 무술 연속. 온라인 도박 공업이 비디오
게임으로 시간 여행 사무라이 모험을 돌l 전에
자연적으로, 단 시간 문제 이었다.
나는 도박 장치 체계를 위해 유효한
게임의 무엇이든을 해봐, 나의 노력을 대신 만화
네트워크 자신의 웹사이트에 수감한.
기초를 두는 6개의 게임 젊은 사무라이가
잭Aku(맛있게 시리즈 및 장치 게임안에 노병
배우Mako이 소리내는) 모양 교대 나쁜 마법사와
그의 최후 전투를 위해 몇 가장으로 훈련하는
까 어느것을안에 그것의 게임은 특징을 "전사의
방법을 포함하여" 사무라이에, "," 구분한다.
다른 게임은 불변으로Aku's앞잡이 -- 로봇,
딱정벌레 곤충, 및 등등을 싸워 잭을.
게임의 2개은Aku에 마지막 막판을.
"사무라이의 부호"은 사무라이 잭 마라톤에
끼워 팔기 이었다, 그래서 너가 게임에 접근할 때,
"부호 또는 놀이에." 들어가십시요 것 을
공용영역은 너에게 묻는다 원래
마라톤이전에 2 년 이었기 때문에 나는 놀이를 밀
조언한다.
너가 게임으로 얻으면 하자마자, 너가Aku에게
조차 얻을 전에 너는 3개의 수준을 통해서 싸워야
한다.
너가 바위를 들는 위로 산을, 그리고
당연히, 너를 공격하는 위하여 기다려
불가피한 악인 타는 때 첫번째 수준은
부서지는 선반, 자동화한 스파이크, 기관총
불을. 끝: 바위를 탐것이 들l 때,
기관총 불을 기피하기 위하여 피하고
뛰어오르십시요. 제 2 상승이 너가 차례가
되는 상승거의 강하할 것이다 올라갈 때 기회를
포착하십시요, 그렇지 않으면 상승이 범위안에
돌아올 까지 너는 포화를 기피해야 할 것이다.
수평 특징 2개의 상승 도전, 절벽의
정상에 기다리는 전산화한 공격기에 모두.
모든 3개 수준 잭에 창조물은
"사무라이"의 팬이 인정할 것이다 상대 이다:
좀비 전사, 그들은 그들의 머리에 바구니가 있는
처럼 보는 종료기 작풍 로봇, 및 너가 그들을
공격할 경우의 수증기로 돌는Aku's앞잡이.
끝: 잭katana의 좋은 빠른 돌격에
표적을 명중하게 가능한 언제든지
해보십시요. 다른 무기가 잭에게 유효하다,
그러나 무엇인가의 이유로 너가 단 그가 그의katana을
사용할것을 본다 것 을 게임은 말한다.
표적이 너를 첫째로 명중할 하기 위하여
느리게 가고 너의 공격을 시기를 정하십시요.
잭은 5개을 "생활," 얻고 그가 디지털
신체상해에 포격되는 때 너는 빨간 미터가
느리게 긴축할것을 볼 수 있는다. 2차
수준에게 얻을 경우 적어도 제 4 "생활"에 위에
붙들n것을 해보십시요. 너가 각 수준을
"생활" 맑게한 후에 너는 현재에 보충된다
이다 (잭은 그의 상표 녹차를 마셨음 에.)
너가 제 3 의 수준에게 얻을 때, 너가 2에 떠날
수 있어도 보유 적어도 3에 시험 "생활,". 너는
적어도 2개에는Aku에 마지막 전초전동안에
기회가 있는 필요로 한다.
첫번째 2개 수준의 끝에 너는 다른
사람보다는 더 강력한 거대한 상대와 싸운다:
첫번째에 해골 전사, 초에 바구니 머리 전사.
희소식은 너 그것의 "생활" 미터를 보, 그것을
격파하기에 너의 진도를 추적하을 수 있는다 이다.
2차 수준은 너를 아래로, 너에 깎는 잎
채초하기 위하여 미친듯이 날뛰어 달리는
장치에 채우고, 모든 3개 수준에 너는 점액안에
또는 너에 목숨을 잃는 예리한 스파이크에
떨어지기 모험을 한다. 끝: 장치를
기피하기 위하여 너의 점프를 시기를
정하고십시요, 그러나 너무 흠칫하, 그렇지
않으면 너에 점액으로 가을 얻지 말라.
저것이 가능하면, 제 3 의 수준은
스파이크, 이동하는 플래트홈 및 조차 더 넓은
점프를. 끝: 수증기 악마는 어느
곳에서든지 나타날 수 있고 첫번째 2개
수준안에 상대보다는poweerful이다. 그러나 이
운동은Aku에 충돌을 위해 너의 근육을
구부리는 정당한 연습 이다.
최종 단계는 용암으로 선반을 고 수채
-- 너가 안으로 넘어질 전에 너는 빨리 뛰어올라야
한다. 잭이 마지막 일격을 가할 수 있을 전에
전산화한Aku은 시리즈, 몇 시간떨어져
비행거리안에것과 같이 확실히 감동하고,
다만. 그러나 용감하거든, 있는다
확고부동하다, 있는다 승리 있거든, 너는
의gamer, 나쁠 징계를 격파할 것이다!
게임에 결론은 예기한 감정적인 급료
지불을 만족시키고 그리고 전달한다.
http://www.cartoonnetwork.com/games/adventure/samjack/codeofsamurai/index.html에
너의 운명을 지금
하십시요
영화reviewer/screenwriterKristin존슨은
개인화한 시, 연설, 축배, 맹세, 및 가족 기억을
구성한다. 너의
개인화한 기억을 주문하는
방문
http://www.poemsforyou.com. 그녀는
주기를 위해 또한Midwest서평 "열성적으로
추천한" 후비는 물건 크리스마스 과자의 공동
저자 이다 이다: 푸근한 선물 (ISBN을 만들을
위해 이야기, 조리법 및 끝: 0-9723473-9-9).
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