SegaDreamcasts사인?
우리가SegaDreamcast을 불렀었다 저 게임
장치에 무엇이 이제까지 일어났는가? 그것은
왜 생산의 2 년다음에 급격한가
실종되었는가? 정부는
조지Orwell's1984년안에같이 우리의 마음을
세뇌하는가안에 관련시켰는가?
나가Dreamcast's통렬한 쇠퇴를 수사한다
대로 모든 이 질문은 응답될 것이다.
소개
처음안에 좋았다. Sega은
게임을을 위해 개발하게 쉬웠던Dreamcast이라고
부른 기계설비의 단단한 조각을 풀어 놓고
도표와 소리의 점에서 경쟁 후부를 걷어찼다.
그것은 그것의 방출에 확실히 잘
매출하는 강한 시작에 시장에 들어갔다.
Dreamcast이 제3당 지원을
결여되었,Sega's게임은 질안에 많았다 아주 제일
이었다. 늦게의Sega은 XX은 방향으로
이끌n것을 보였다, 그러나 2 년 회사는
갑작스럽게Dreamcast을 중단했다.
Dreamcast의 낙하에 3개 주요한 원인
있었다.
1. 해적 행위는 발행한다
Dreamcast에는 그것에게 베낀 게임
및 인터넷에서 데이터를 전송한 그들을 놀는
능력을 준 심각한 기계설비 하자가 있었다.
많은 사람은 게임의 해적 행위를 한 버전을
놀n것을 선택하고 오히려$40-$50에서 진짜를 위해
현지 도박 상점에 벗긴다. 그 결과로 그것의
개발자가 시간 디자인을 썼었다 고,Sega은 게임에
손해보고 있었다. 나는 고 재능의 슬픈 낭비
부른다.
2. Sega상표안에 믿음의 손실
Dreamcast의 앞에,Sega토성 의 절대
실패 있었다. 저 시간에,Sega은 새로운
추가를 풀어 놓고 있었다 그리고 그들이Sega을
두려워 했기 때문에 아무도가 토성을 사고 싶지
않았다 고 장치는 이렇게 수시로 새로운 장치를
도입하고 현재 것에 게임 발달을 차단할텐데.
그들은 우측 이었다. Sega은
빨리Dreamcast을 풀어 놓고 오히려 이익 고객,
악명을 얻었다. 매체는Sega을 공격하고
의혹과 의혹에Dreamcast을 비난했다. Sega이 한
번 지금 끊은 설치했었던 신망 및 사람은
게임 체계를 일으키는Sega's능력안에 믿음을
잃었다.
3. PS2의Overhype
1999년에 게임 장치를
매출하는#1은PS2에 관하여높은 쪽으로
소니PSOne의 이렇게 자연적으로 사람
이었다hyped이었다. 나는 명확하게 이었다.
PS2은 도박 공업안에 잡음 이었다. 장치의
무엇이든보다는 더 우량한 도표, 소리, 및 게임이
당시에 있 말했다. 늦게의 그
사이에,Dreamcast은 1 년까지 풀어 놓지
않을텐데PS2으로 상점과 나눈 유사한
기계설비spec안에 이미 밖으로 있었다. 모두
이었기 때문에 사람은Dreamcast을 바라보고
그래서PS2에 관하여 진짜로 2개에는 많은
상사성이 있을 때overhyped.
Edwin이는
http://www.gimmecheats.net에Gimme속임수E-zine의
장editor/owner
이다
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