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기동성있는가 전화 게임 이끌는가것은 어느 방법 이는가?

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은 제쳐놓고 온라인 게임 및 정체되는 게임 장치는Playstation을, 기동성있는 게임 이다 다음 대중적인 게임 주변에 지금 좋아한다.
기동성있는 통신수가 그들의 구내구독자에게 그들의 쾌락 것 을을 위해 자유로운 급여받는 게임 모두의 짐을 제안해서 서로에 대하여 각축하고 있다 고 인기는 이렇게 크게 성장했다. 제조자 뿐만 아니라 기동성있는 통신수는, 셀룰라 전화 또한 다양한 게임에 그들의 전화를pre-programming.
기동성있는 도박안에 성장 관심사는 기동성있는 공업을 위해 많은 이득을 일으키고 있다. 통신수는 이 게임을 매출하기에서 꽤 큰 수익을 파생하고 있다, 소프트웨어 개발자는 전화 제조자에서 일정하게 특허권 사용료를 파생하고 있다 그리고 제조자 그들자신은 구내구독자에게서 수익에 안으로 무겁게 현금으로 바꾸고 있다. 너는 이것안에 수입 수준을 너가 년2009년까지,220백만개의 기동성있을 전화 게임 팬 세계안에 있을텐데 사실을 사려하면 이다 평가할 것이다.
지금 우리가 주변에 있는 게임의 종류로 탐구하기 위하여 시킨다:
우리는 전화로 암호로 하는 공장 이는 묻은 게임, 게임이 거주하는 및 셀룰라 전화 소형 브라우저을 사용하여 온라인으로 하는 브라우저 게임 운영하는SMS서버에 상호 작용하서SMS게임이 있는다. 모든 이 게임의SMS이 제안해 흥분 및 온라인 게임이 구부려 위에 얻기 위하여 각 십센트에 소비할텐데 사람에게 제지가 아니 이긴 하지만 가장 싸 것 및 대중은 붙박이 그들 이다. 이유는 멀티미디어 원천의 브라우저 게임 이고Playstation또는xbox에 경험되는 유형에 비교될 수 있는다 이다.
사용되어 대중적인 언어가C++이어도 이긴 하지만 기동성있는 게임, 무선 (양조하십시요) 플래트홈을 위해 자바 및 이원 런타임 환경을 개발하는 몇 방법 있는다.
이 3에서, 자바는 대중적인 방법 이다. 이유는 명백하다? 자바는 웹에의해 넓게 지원되고 모든 주요한 전화 제조자에의해 지원된다. 다시J2ME 매체는 오픈 소스 이렇게 발달 매체로 사용하게 싸 이고.
우리가 그것을 알 때문에 자바는 플래트홈저 쪽에에 높게 휴대용 이고 그들의 프로그램이 어느 전화에 일하지 않을 것이다 적은 걱정을 개발자를 준다. 전화에 출생지로 달리기 프로그램에 방해하지 않기 때문에 프로그래머는 이 언어 플래트홈을 선택한다.
그러나 현실안에 기동성있는 게임 발달의 미래는 개발자를sophiscated과 팬을 위해 높게 상호 작용하는 게임 오르는 두십시요 높은 말 신청의 편집 이는MIDP2.0API안에 있는다. 그것은 사용하기 위하여 빠르 편집다음에 안정되어 있는 프로그램을 지킨다.
다예 다제와 빠른 배치를 전시하는 때 미래 이긴 하지만, 이 프로그램이 기동성있는 게임 개발자를 위해 기준 장시간에 이 하기로 한다 고 계획된다? 질 프로그래머 사랑.


저자에 관하여:
기동성있는 전화에 관하여 정보 더 더를 위해 게임은 방문http://www.cellular기동성있 전화games.com를 만족시킨다

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