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목공? , 창의적이고 영원한 휴식

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제목이 취미로, 아니 목공 천직으로 반영하고있다. 직업 목공 강한 압력을 신속하게 생산을하기 때문에 꽤 많은 형용사의 제목에 반대하기 위해서는 그것을 지불하게하는 것입니다 법안. 그래서 우리는 아주 작은 생각을 가진 사람들이이 프로젝트를 시작 article.Many의 목적에 대한 오리 엔테이션과 함께 취미께요. 만약 당신이 계획, 소재 절삭에서 목록을 나열하고 노력하고있습니다 이것은 괜찮습니다 목공 잡지,하지만 자네가 알아서 할 때 밖으로 파업, 종종 프로젝트에 매우 어딘가에 가서 나무를 좀 더 필요로 할 때 중간에 어려워진다 결과를 관리하는 기획이 부족하거나, 추가되고, 더 많은 자주, 마지막 조각을 할 수 있도록 그냥 약간 축소했다. 이 프로젝트는 덜 재미로 측정 조정 원래 계획은 수정된 부분이 서로 피팅을 유지하기 위해 만들어지고 계속 되니까. 그것은 종류의의 톱니와 체스를 앞두고 측정 3 단계 내가 여기를 달성하고 싶다 ago.What 만든되어야 할 하나의 편차 때문에 무슨 일인가하는 세 가지 동작을 기대처럼 누워있는 이벤트의 순서가 필요한 자리에 당신이 목공 서적과 잡지에 자신만의 프로젝트 planning.Recreational 목공 시작하는 상투적인 프로젝트에서 무언가의 아이디어로 마이 그 레이션 기능성 (선반, 테이블, 벤치, 한 상자, 책상) 또는 뭔가 의미있는 (장난감, 예술의 한 조각, 프레임), 또는 두 가지의 조합. 이 개념을 통해 영감을 찾고 목공에서 태어난 수있습니다 잡지, 모델 하우스, 또는 자신의 home.Most에 흔히 존재하는 개념 중에 필요에 뭔가 보는 스케치입니다. 전통적으로,이 봉투 또는 부분적으로 사용하는 냅킨의 뒷면에, 그래서 반드시 이루어집니다 그 주위에 거짓말을 일부 갖고있다. 일단 당신이 스케치가, 당신이 결정하는 방법을 당신이 원하는 건 큰. 종종,이 기능을 사용할 수있는 공간이나 의도에 의해 결정됩니다. 우리 속담에 사실, 체재 "대책을 두 번, 한번에 잘라 내는게"힘든 dimensioned 그림이 만들어집니다. 만약이 기능 조각 (책상, 캐비넷 등), 합리적 책상 높이에 대한 표준 측정에 가까이 붙어 반드시 안됩니다 무릎 - 구멍 수당, 킥 공백, 캐비닛 고소, 철도 및 디딤대 너비,, 등등 당신이 지금은 고맙게 생각하게 될거야 did.By, 개념을 충분히 원하는 마무리 (,, 광택, 기름 얼룩이 페인트로 진화 해왔다 서랍 크기 파일 ) , 그리고 나무의 사업, 예산 및 마무리에 적합한 유형이 선택되었는지 좁혀왔다. 나무의 편리 오늘 이렇게 많은 선택권과 마무리에 해당하는,이 수 대단한 부메랑 또는 섬에 - 카누 또는 일부 다른 하나는 밖으로 만들 수없습니다 exercise.Now 그 나무와 마무리의 유형을 결정하고, 그것을 당신을 만들려고하는 관절의 종류 (당신이 무엇을 결정하는 시간이다 가정 - 조각 건). 고려 힘이있다면, 당신을 달성하기 위해 노력하여 장비와 능력, 그리고 당신이 투자할 수있는 시간의 양을. 이것 하나 때문에 더 심한 정신 운동이 될 수있습니다 선택의 범위. a 마개 또는 버튼의 모양, 숨겨진 비스킷이나 은못의 깨끗한 라인 관절, 강도와 intricacy 사개의 손톱, 접착제의 단순. 그들의 모든 장소가, 그리고 당신에게있다 계획을 수있는 관절과 decide.Along, 하드웨어했다. 하드웨어를 바탕으로, 서랍 레일, 무릎 및 관절에 대한 여분의 절반 징두리 판벽 인치에 대한 검증을 수용하기 위해 귀하의 dimensioned 그림을 조정해야 중복 경첩 숨겨진, 프레임을 삽입 깊이 -와 - 패널 도어 패널 등 또한 재고를 충분히 개념을 확실히 덜어 두께 및 라우터 프로필의 반지름의 깊이 고려해야 할 최종 dimensioned, 그림 그리기 등 planned.A 성숙, 모든 하드웨어를 고려, 그리고이 그림에서 공동 절단 목록을 만들 준비가되어있다. 참고 :이 그림, 규모 또는 디자인을 사용할 필요는없습니다 어떤 식으로든 전문. 비례있다면,하지만 시각화 과정이 도움이 그림의 실제 측정을 문서화하는 중요한 부분이다. 드로잉의 외관에 대해 염려하지 마십시오 - 그게 displaying.Now, 마침내되지 않을 경우, 우리는 우리의 목재 공급에 갈 수 있고 우리가 함께 일하게 될 것이다 실제 나무를 선택합니다. 이 자리에서 당신이 시간을 절약하고 싶지 않습니다. 프로젝트의 부품은 프로젝트는 어디 천연 목재는 특히 디자인 기능을 수있게하려는 의도로 표시, 별도의 상관 알갱이와 그 개념을 가장 잘 맞는 자연 특성을 선택로 이동해야한다. 만약 당신이 돈을 절약하는 - 측면 - 좋은 "목재, 비행기는"세 가지를 입히려는 너비만큼 멀리 조각과 함께 충분한 마진을 선택한 후, 기획, 필요한 길이는 각각의 조각을 실행하는지 확인하십시오. 표면 측정 완료 원시 가장자리의 시작합니다. 프레임 워크를 들어, 클리과 주검 연속, unknotted 조각을 찾는다. 휘어져 및 눞는거야 극복할 수있다,하지만 그들은 전체 프로젝트의 준비 기간이 적은 수준과 fun.With하게 날카로운 도구로,이 프로젝트는 친절하고, 완성된 작품을 것이다 진행됩니다 만족도, 서비스의 몇 년, 때로는 가족도 소중하게 가보가 될 수있다. 참고 : 상태가 자주 가보 책상, 잘 - 만든 장난감이나 사실은 흔들의자. 여러분의 기대를 너무 높게 설정하지 마십시오 빨래에 대한 shelves.Kent 월터스는 현재 미국 텍사스주 휴스턴에있는 아마추어 목세공인이다. 우주선에 그의 입구와 비슷했다 많은 - 학교에서 woodshop. 그는 공예 훈련 누르면, 샌더 및 스프레이 부스에 toymaker으로 시간을 나중에 계속했다. 그는 가구 제조자를 한 번에, 주로, 벽 유닛, 디스플레이 책상, 도서의 경우 건물이 있었어요 경우에 시간 cabinets.As 움직임, 그는 "축소"intarsia과 장난감인가? 패널 리프트를 너무 무거워지고있다, 그리고 그들은 한 번했다 heirlooms보다 더 중요 해지고있다. 더 많은 기사를 보려면, 자원

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