나무는 무엇을 골프에 해야 하는가?
골프 게임 최근에서 우리의 방법 뒤에,
후리츠와 나는 가장 큰 골프를 치는 사람이 골프
코스를 평가하는 방법을 토론하고 있었다.
우리는 이 면담이의 앞에 있고, 나무가 "골프를
치는 경험"을 강화하지 않는다 고에 나의
절실한 확신에게 불가피하게 주변에 얻는다.
골프가 나무 일렬로 세운 항로없이
골프가 아닌 것을 북아메리카안에 가장 큰
골프를 치는 사람은 추측한다. 나가 틀리지
않으면, 이것은 새유행을 정착시키는
디자이너의 관계되 작은 수의 골프 코스 디자인
상보의 세기까지 창조되는 편견 이다.
캐나다안에,Stanley톰슨은 주요한 남자
이었다. 그의 코스 디자인은 전국 각지에서
발견될 수 있고, 불가피하게 위엄 있는 나무에
일렬로 세우는 무성한 녹색 (연약한) 항로를.
당연히 이것을 위해 많은 이유, 실제, 심미
모두 있는다. 동일한 기후를 나누지 않는
세계의 다른 부분안에 스코틀란드
북아일랜드의 모래 뗏장을 복제하는것은
시동기를 위해, 동부쪽 북아메리카에는
중요한것과 같이 나무의 제비가, 다만 있고,
불가능하다.
역시 우리가 남쪽 온다리오안에 우리의
훨씬 다습한 환경안에 여기 있는다 대로
새스캐치원에 최근 여행에 우리가 저 관계되
건조한 대초원 기후안에 항로의 동일한 유형을
발견할 때 그것은 괴상했던 조금으로 나를
쳤다.
우리가 지난 세기의 전반안에 이던
가Andrews또는Dornoch, 스코틀란드같이 장소안에
출생지 잔디의 사용에서 곳에 기후 깡통이 (더
또는 더 적은) 그들을 지원하는 온다리오안에 b언tgr았
높게 교묘히 다룬 잡종의 사용에 진행성 본
무엇을, (일정한 급수에, 당연히).
그러나 오히려 출생지 잔디를
북아메리카 서쪽 평야의 대초원
또는semi-desert조정안에 사용해서, 그 지구안에
과정 디자이너는 동쪽안에 개발되는 아이디어를
수입한것을 보인다. 나무와non-native잔디의
특별하게 사용.
우리가 팔꿈치, 새스캐치원의
가까이에 놀n 1개의 과정에는 근해가 일박
급수에서 주변에 속인 있었다. 이것은
지역안에 최근 비가 오는 기간에도 불구하고
이었다. 그리고 녹색이 잘 떠받치는것을
보이는 동안, 전형적으로 확실히 길고 그리고
무성하다 남겨두었다 그래서 말린다 구석의
주위에 다만 이던 주문을 불가피했던 것
저항할 수 있었다.
나에게 이것보다는 잘 할텐데 출생지
잔디가 있어야 한다 보인다. ... 당연히 나는
완전하게 틀릴 수 있었다
나의 점은 계속 북아메리카안에
골프 코스 디자인이 수시로 출생지 지형 및
뗏장에서 골프를 치는 사람을 멀리하는 합성
환경을 창조한다 고 이다. 나를... 얻는 까
어느것이 나무등을맞댄
저 나의sakopangsik에 나무는
보인다 게임이 생각된 원래 방법에서 불운한
출발에 골프 게임동안에 놀이를 와야 한다.
너가 소량 연결 골프를 경기하면 하자마자
지상 것 을에 따라서 공을 달려서 게임이 원래 놀
위하여 의미한 것을 너는 실현한다. , 저 다른
스코틀랜드 강박관념은 컬하기같이, 게임
공에 의하여 (돌) 과정 (얼음)에 상호 작용하는
방법을 통제하는 시도를 대표한다.
북아메리카안에 골프의 첫번째 100
년안에 또는 이렇게 우리는 것 지상이 연약하게
남아 있는 확인해서 게임에서 이 성분을 가지고
간것을 해봤다 잔디가 가능한 녹색과
술고래로 만큼 이는 것, 그리고 우리의 드라이브 및
어프로치 샷의 방법안에 얻게 가능한한 많은
전략으로 둔 나무 있는다 고.
이와 반대로, 나무는 북아메리카의 많은
부분안에 출생지 조경의 중요한 부분 이다,
그래서 나가 말하면 나는 모순되고 있을텐데
동부쪽 북아메리카안에 "자연적인" 배치의
부분이 아니어야 한다 것 을. 나는 환경연결
가짜를 창조하는 조경의 "발가벗기기" 옹호하고
있지 않다. 그러나 나가 관계한다 까지 나무는
배경안에 준엄하게 남아 있어야 한다.
감사하게, 이것은 방법 이것을 보인다 골프
코스 디자인이 마지막15년간 또는 이렇게 이동하고
있는.
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이야기에서
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골프를 치는 사람 창조자, 릭Hendershot은 작가
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