디지털 오디오에 대안
MP3은 암호화 음악을 위해 대중적인
체재 이어도, 절대로 안되는 유일한 것 이다.
거기서 압축을 위해 2개의 기본적인 방법은
오디오 이는가? , 그리고 이 방법의 각자를
위해lossless그리고 XXy 많은 체재 있는다.
오디오 자료의 아무도가 압축동안에 제거하지
않는 것을Lossless압축은 의미한다. 오디오
자료가 오디오 파일에서 영원하게 제거되는
것을Lossy압축은 의미한다. Lossy압축은 더
작은 파일안에 유래한다, 그러나 그것의 원래
체재에 오디오 자료를 재건하는 방법. MP3은
XXy 압축의 보기 이다.
Lossy압축은 배열한다
그것이 암호화 오디오 파일에 올 때MP3에
많은 대안 있는다. MP3에 회합된 허용
비용을 기피하기 위하여 마이크로소프트는 소문에
의하면WMA체재를 개발했다. WMA파일은
많은 다른 오디오 선수아울러 창 운영 체계에
포함되는 창 미디어 플레이어와 놀l 수 있는다.
그것은MP3에 유사한 암호화 비율 및 유사한
파일 사이즈를.
AAC(진보한 오디오 코딩)은 애플이 좋아하는
체재 이고 그것의 대중적인iTunes및iPod제품을
위해 사용된다. 그것이 능률적인 암호화
기술을 사용하기
때문에AAC파일은MP3파일보다는 더 작을 수
있는다. 96kpbsAAC파일은128kbpsMP3파일에
음질안에 유사하다.
OggVorbis은 XXy 압축의 다른 유형 이고 파일
확장으로OGG을 이용한다. 열 근원 제품
이고MP3과는 다른, 그것의 사용에 특허 금지.
Lossless압축
가능한 제일 질 소리 주장하는 오디오
브r잇t를 위해,lossless압축은 카드뮴 질 소리를
제안한다. 교환은 더 큰 파일 사이즈 이다?
MP3이80%수 있는 동안 -90%의 범위안에
오디오를 압축하는,lossless압축은 반에 의하여
전형적으로 파일을 압축한다.
대중적인lossless체재는FLAC, 원숭이
오디오, 및SHN을 포함한다 (단축하십시요). 이
체재는 많은 오디오 선수에의해 지원되고 무역
음악을 위해아울러 카드뮴 수집을 보관하기를
위해 대중적 이다.
저자에 관하여:
Hans은 선정한 오디오 검토 가이드의Howto오디오
단면도의 편집자 이다
ꀰ사냴ꀰ: Messaggiamo.Com
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