당신이 잠재 의식 드라이브에 의하여 불행한 시킨다
감각과 정서는 신경 충동이다.
종이의 느낌 및 수치의 홍조. 감각과 정서는 신경 충동으로 중계된다. 신경 종말 또는 감지기는 몸 전면 조직에서 감각에 보고한다. 이 감각은 찌르는 듯한 통증, 불타는 고통, 차갑거나 온난한 온도, 가려워하고는, 근육 수축, 합동 운동, 소프트 터치, 기계적인 긴장, 간질이고는, 내뿜고는, 굶주림 및 갈증 포함한다. 일시 로브의 특정 부속의 전기 흥분은, 강렬한 공포가 환자에서 일어나는 원인이 된다. 다른 부속의 흥분은 고립, 외로움, 싫증, 또는 쾌락의 감각을 일으키는 원인이 되었다. 이 메시지를 중계한 신경 섬유의 수백만에서, 마음은 활동적인 감각과 정서를 느끼기 위하여 신경 충동을 정밀하게 분화했다. 마음은 입력의 굶주림, 갈증을, 또는 매우 그밖에 느끼기 위하여 조합을 인식했다.
느낌이 신경 충동에 의하여 당신에게 좋거나, 지독한 시킨다
고통, 또는 가려워하는 확인하는 위하여 복잡한 기계장치가 이용되는 동안, 어떻게 신경 충동의 "유쾌하거나, 불쾌한" 질은 설명될 수 있었는가? 왜 고통과 기분 좋은 쾌락의 보편적 경험은 비참해야 하는가? 어떤 종류의 부호를 이용할 마음은 좋아고와 지독했던 사이에서 분화하기 위하여 수 있었는가? 책은 직관적인 산법 (IA) 단순한 신경 충동이 이것을 어떻게 달성할 수 있던지 설명한다. 그 전망은 결정적인 새로운 통찰력에 발견되었다. 그 즉시 패턴 인식? 직관은 - 마음의 과정을 밑에서 버틸 수 있었다. 이것은 신경계를 즉시 입력의 조합을 인식하는 가능하게 했다. 이 이해는 좋아고와 지독했던의 신비의 뒤에 논리를 계시했다.
조합 코딩
나이에, 과학은 인간적인 정보의 본질에 사색했었다. IA 개념은 새로운 전망이었다. 마음은 신경 조합 코딩 과정을 통해 목표와 사건을 인식했다. 이 승인 과정은 후각 신경을 위한 과학에 의해 최근에 인정되었다. 노벨상은 2004년에 그 발견을 인정했다. IA를 위해, 시각은 더 멀리 갔다. 조합을 위한 신경 세포의 다량 기억은 마음의 굉대한 지혜의 뒤에 놓는다. 이 기억은 상속되기도 하고 취득되었다. 목표와 사건을 인식하기 위하여 정밀하게 감각의 조합 사이에서 분화할 것이다 이 기억에 의하여 가능하게 되는 신경 세포. 직관은 즉시 이 굉대한 지식 기준에서 단 하나 문맥상 응답을 체로 칠 수 있던 논리적인 제거 일과이었다. 당신이 당신의 포켓으로 도달하고 접촉 확인할 때, 당신은에 의하여 열쇠를, 다만 이 과정을 사용했다.
이음새가 없는 패턴 인식 과정
따라서, 마음은, 입력 끝에, 감각의 수백만의 변화 무쌍한 조합을 받았다. 이들에서, 그것은 즉시 사건을 인식했다. 인식한 사건은 문맥상 감각을 방아쇠를 당겼다. 감각은 연합하는 드라이브를 방아쇠를 당겼다. 드라이브는 기억한 근육 운동의 순서를 시동했다. 회로는 닫혔다. 100십억개의 신경 세포는 사건을 인식하고 20 밀리세컨드의 벌거벗은 경간 내의 모터 산출을, 전달했다. 그림자와 비명 사이 시간. 모든 이것은 신경과 직관에 있는 다량 기억에 의해 가능하게 되었다. 따라서, 입력에서 산출에, 마음은 이음새가 없는 패턴 인식 체계이었다.
지적인 드라이브.
현재 감각은 상부에 목적을 지시했다. 정보의 계층구조는 끝까지 다했다. 두번째 수준에, 학구적인 운동은 삽입되었다. 저급에, 정밀한 모터 조화는 마지막 산출을 전달했는가? 말한 낱말, 또는 쓰여진 선. 감각은 목적을 표현했다. 공포의 감각은 그의 목적이 안전을 달성하기 위한 것인 도주 드라이브를 지시할 수 있었다. 그것은 종의 맞은편에 변화하는 즉시 응답을 요구했다. 사슴은 멀리 도약했다. 새는 비행을 가지고 갔다. 물고기는 떨어져 수영했다. 달리고는, 날고 수영의 활동이 다른 동안, 도주의 동일한 목적을 달성했다. 그런 활동은 어리석을 수 없었다. 도주는 육식 동물로 이끌어서 단단하게 가능했다. 위험에서 거리를 증가시키는 것은 드문 영리함을 요구했다. 그 목적은 육식 동물에 접근하기 어려웠던 안전한 게릴라피신처로 미끄러져서 달성할 조차 수 있었다. 바위의 밑바닥 같이. 체계는 저급에 지적인 기여금을 아래로 받았다. 목적은 저수준에 운영한 최고 수준의와 기억된 드라이브에 감각으로 표현되었다.
문맥의 조합 기억을 조립한 드라이브,
정보를 강화한 신경 세포 기억, 상속되기도 하고 취득되었다. 드라이브 수로 기억의 이 IA 개념은 연구에 의해 지원되었다. 과학에 신비에 남아 있는 기술을 배우고 있는 동안 외피 활동의 기록. 사람으로 기술을 배웠다는 것을 검사가, 목적이 있는 외피 활동 계시한 애완 동물은 높았다 처음에. 그러나, 배우기와 더불어, 그것은 점차적으로 감소시켰다. 실행한 노력은 왜 더 적은 외피 활동을 요구했는가? 연습은 왜 보다 적게 신경 상호 작용을 필요로 해야 하는가? 확실하게, 고도로 숙련된 활동에는 외피 신경 소통량이 있어야 하는가? 과학은 암흑에서 남아 있었다. 그러나, IA를 위해, 외피 목적은 저수준 드라이브와 달랐다. 기술을 지배하는 것은 주의를 필요로 했다. 경계표는 확인되고 기억되어야 했다. 주의는 외피 활동을 증가했다. 문맥의 조합은 드라이브 수로에 의해 기록되었다. 배우는 것은 이 저수준에 기억을 기록했다. 외피는 드라이브 수로를 가르치기 위하여 일했다. 드라이브 수로 신경의 기억은 외피 내정간섭 없이 나중에, 적합하게 반응했다.
크게 의식이 없는 드라이브.
드라이브 수로는 문맥을 기록해서 처음에 배웠다. 그것은 이었다 당신이 때 처음으로 차를 운전할 것을 배우기. 마음으로, 문맥상 기억의 조합 암호로 고쳐 썼다 드라이브 수로 신경의 기억으로 배웠다. 수년에 걸쳐, 수백만은 더 문맥 추가될 것입니다. 편법은, 이른 차선, 소통량에 응답 으르렁거린다 변화한다. 기억되기 수로 신경, 그것이 더 이상 주의를 통해 경계표를 강조하기 위하여 없었기 때문에. 증가한 외피 발포는 필요하지 않았다 문맥을 나타내기 위하여. 정상적인 지각은 충분했다. 수로는 당신을 당신에 계산서에 관하여, 고민하게 자유로운 남겨두는 습관성 활동을 집으로 운전하고 있다 기억하고 처리했다. 의식이 있는 관리 없이, 드라이브 수로는 학구적인 기억을 통해 행동했다. 그러나 그 기억은 또한 분대를 상속했었다. 감각과 정서에 반응한 이 분대이었다. 이 드라이브는 또한 잠재 의식 수준에 행동했다.
드라이브의 역사적인 기초.
목적이 있는 드라이브에는 생활의 초에서 선조가 있었다. 히드라는 그런 기계장치의 원시적인 보기이었다. 분기한 관 동물이었다. 신경의 netlike 배열은 그것의 외부와 그것의 내부 소화 구멍 사이에서 사이에 끼워졌다. 자극은 그것의 몸의 어떤 부분에게 그것의 관 몸 및 그것의 촉각의 수축 또는 구부리기 귀착되었다 적용했다. 히드라는 이 간단한 신경 그물로 대략 움직이고, 그것의 길이를 변화하고 그것의 입으로 음식 입자를 밀기 위하여 그것의 촉각을 이용했다. 전체적인 동물의 가끔 강한 수축은 동일한 개구부에서 소화되지 않는 물자를 추방하는 것을 봉사했다. 역사의 처음에서, 성격은 근본적인 활동을 - 대략 움직이거나, 삼키거나, 음식을 추방하는 가능하게 한 진행하는 드라이브를 고안했었다. 년의 수백만의 맞은편에, 더 정교한 감각 및 정서는 발전했다. 상속한 기억은 드라이브의 멀리 이 정서의 필요를 충족시키기 위하여 광범위를 생성했다. 젊음을 양육하거나, 잔디에서 속이거나, 물에서 놀기 위하여 드라이브. 그러나 요소는 남아 있었다. 찾아내고 받아들여거나, 피하고 도주할 것이다 드라이브.
기분 좋고 불쾌한 질.
의학 원본은 쾌락 정서가 쥐를 위한 두뇌의 격벽 지역에서 방아쇠를 당겼다는 것을 보고했다. 동물은 격벽 지역에서 이식될 전극을 통해서 레버를, 눌러서 각자에게 능력 있을 자극할, 때 관찰되었다. 그들은 소진될 때까지 소모 음식과 같은 일반적으로 즐거운 활동에 자극의 효력을 선호하는 레버를 누르는 계속되. 쾌락 정서는 반복적으로 그 자극을 찾기 위하여 동물을 재촉했다. 다른 손에서, 고통은 초의 약간 tenths의 간격에 의해 분리된 2개의 파에서 느껴졌다. 첫번째 예리해다 지방화한 이었다. 두번째 파는 산만해고 아직도 더 불쾌했다. 가동이 뇌엽 절재를 부른 후에 따라서, 또한, 고통의 존재는 말할 환자에게 더 이상 고통은 거기 아직도 있었다고 괴롭히고 있어 않아다, 그러나 "아프지 않았다." 고통은 감각 및 불쾌한 성분으로 분할되었다. 그 성분은, 실제로, 자극을 피하는 드라이브 이었다.
유쾌하고 불쾌한 드라이브.
대략, 삼켰거나, 밖으로 토해진 이동되는 원시적인 히드라 음식. 그것의 드라이브는 접근하거나, 받아들이거나, 거절하거나, 도주하기 위하여 작동했다. 나중에 천년기, 통제 시스템은 더 정교했다. 그러나, 인간은 바다, 즐기게 된 맛있은 식사 여행하고 때때로 바다 병자가 되었다. 유쾌한 정서는 접근하고 받아들이기 위하여 드라이브를 생성했다. 쥐는 레버를 누르는 것을 계속했다. 느낌이 그런 정서에 의하여 당신에게 좋아던 시켰다. 불쾌한 정서는 도주하기 위하여 드라이브를 생성하거나, 자극을 거절한다. 고통의 두번째 파는 고통의 외피 승인에 의해 방아쇠를 당긴 드라이브이었다. 그 감각은 도주하기 위하여 드라이브를 방아쇠를 당겼다. 그 드라이브는 불쾌했다. 그것은 당신을 도망치고 싶. 드라이브가 뇌엽 절재에서 차단될 때, 고통은 다만 감각이 되었다. 드라이브는 잠재 의식 수준에 작동했다. 아이를 껴안기 위하여 당신이 손을 내밀거나, 처참한 광경에서 멀리 서두를 때, 잠재 의식 드라이브 이다 담당 기억하십시오.
아브라함 토마스는 직관적인 산법의 저자, 직관은 패턴 인식 산법다는 것을 건의하는 책이다. 이것은 당신의 마음을 통제하는 강력한 힘의 이해로 이끌어 낸다. ebook 버전은
http://www.intuition.co.in에 유효하다. 책은 인도에서서만 구매될지도 모른다. 웹사이트는, 자유로운 영화 및 아이디어를 설명하기 위하여 도보를 처음부터 끝까지 제공한다.
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