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게임 이론 - 게임 이론에는과 improv 극장에는 무엇이 공통점 있는가?

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"게임" 이론

이 기사는 Mick Napier 책에 의해 고무되었는가? 즉석에서 하십시오: 그가 물리학과 급조 사이에서 비교를 인출하는지 어느 것이라고에서 완저히 장면 ". 그것은 저를 생각한? 나는 그것을 게임 이론 (나에 관하여 전공해) 조금 알고 있 그것에서 낱말 "게임"가 있고, 그래서 기회에는 진짜로 아무것인 그러나 즉석에서 하기와 같이 그것 있어 무언가가이어, 게임을 하기. 그리고, 이렇게 의외로, 몇몇 오히려 강력한 평행선이 있다:

? 모두에게 보기를 좋은 시키기 위하여는, 당신은 협력이 있어야 한다. 당신은 아마 포로의 진퇴양난을 전해 들었다. 분리되고 각각이 고죄하도록 요청받는 대략 2명의 용의자이다. 사람이 고죄하고 다른 사람이 부정하는 경우에, 첫번째, 다른 사람 얻는다 10 년을 쉽게 없어진다. 고자질하는 사람 갚는다인 것은. 둘 다 각각 고죄하는 경우에 5 년을 얻으십시오. 둘 다 다만 1.를 부정하는 경우에. 따라서, 제일 해결책은 부정할 것이다 둘 다를 위해 명백하게 이다. 그러나 예상된 이것, 그들이 일탈하고 고죄하는 경우에. 실제로, 항상 고죄하는 것이 낫다! 따라서 둘 다 1 년을 얻는 제일 결과에서 멀리 인 협력의 다른 수단이 그 후에 없는 경우에 둘 다 5 년을 고죄하고 얻을 것이다. 개인적인 사심이 일반적인 복지를 확대한다 관념이 이것에 의하여 효과적으로 정체를 폭로한다!

여기에서 도전은 (i.e 이기적인 행동) "즉석에서 한 장면에서 재미있은 것"를 위해 가기와 잘 비교한다. 당신이 경우에 당신은 웃음을, 확실히 얻을 것이다. 그러나 둘 다가 농담을 위해 가기 시작하는 경우에 당신은 아주 어리석게 볼 것이다. 따라서, 당신의 정보의 꼭대기에서 그 충동 및 항상 놀이를 저항하십시오. 노력이 그것에 의하여 가치가 있다.

? 급조에 있는 중요한 것의 한개는 장면에서 위에 들어가는 모두를 완전하게 인식하고 있는이다. 당신이 생각 아주 재미있을 위로 말하기 끝내기 위하여 당신의 마음에서 그것 그리고 "원본 아닙니다에 의해 다만 영향을 받기 위하여 전방" 어리석은 연결이 끊기는 선. 너무 게임 이론에서는, 이것은 중요한 규칙이다. 전략은 다른 선수 움직임에 제일 응답이어야 한다. 당신은 당신이 당신의 결정을 내릴 때 다른 선수의 반응을 명백하게 고려해야 한다. "우승자에게 저주"를 예를 들면 가지고 가십시오. 당신은 0의 그리고 100 달러 사이에서 가치가 있는 회사를 취득하고 싶다. 일단 당신이 회사를 취득하면 당신의 더 나은 관리 때문에 도달하는 1.5x가 에 의하여 가치가 있을 것이다. 그러나 캐치는 여기 있다: 실제가인 무슨의 값이 있는 판매인만 알고 있다. 따라서, 당신은 무엇을 그에게 제안하는가? 당신 응답에 대하여 생각하기 위하여 초가 걸리십시오. 당신은 50 달러를 말했는가? 그것이 상사의 기대값이기 때문에? 당신은 좋은 회사에서 이다. 그러나 당신은. 정확한 답은 0이다. 왜 0? 그래서, 당신이 $50를 제안하고 다른 당이 받아들인ㄴ다는 것을 생각한. 그들은 실제적인 가치가 0의 그리고 50 달러 사이에서서만 있는 경우에 당신의 제안, 권리를 받아들일 것인가? 그것은 $25의 기대값을 의미한다. 1.5 시간을 그와 같이 가치가 있는 당신, 또는 $37.5를 위해. 거래는 더 이상 이렇게 좋게 소리가 나지 않는가? 동일은 제안된 격 총계를 신청한다. 당신이 찾아내기 위하여 한 무엇을 해야 이 해결책은 충분히: 그녀가 모른 무슨을에 다른 녀석의 단화에서 두고 당신의 제일 응답에 대하여 할지도 생각하십시오. 친밀하게 소리가 나는가?

? subgame perfectness에 따르면 당신은 당신이 이것이 당신의 최대 관심사에 한 번 없는 경우에 비록 저에게 많은 돈"를 요하더라도 나가 싸울 나의 시장에 들어가는 경우에 "처럼 믿을 수 없는 위협을 만드는 것이 허용되지 않는다, 사건은 일어난다. 이 문제점의 주위에 방법은 "침몰한 비용"에 투자하기 위한 것이다. 분명히 그것을 하는 예를들면 당신이 당신의 낱말을 실천하지 않는 경우에 재정적인 구조물, 광고하거나, 당신의 명망은 당신을 귀중하게 요할 것이다. i.e 위협이 다시 한번 신용할 수 있게 된다 보석을 받게 하게 이렇게 비싼 만드십시오. 급조에서 너무 당신은 당신의 제안에 보석을 받게 할 수 없다. 당신이 장면의 정상에 떠듬적거린 경우에, 떠듬적거려기 계속해서. 경청자와 가진 당신의 계약이다. 아직까지, 그것은 때때로 이렇게 하는 것을 유혹하고 있다. 또는, 수시로 당신은 보통 부주의에서 그것을 놓아준다. 따라서, 장면의 정상에 높게 투자하십시오 그렇게 함으로 돌아가는 것은 불가능하게 된다.

? 떨리는 손 perfectness? 방법 당신은 가장 불합리한 움직임에 조차 응답이 있어야 한다. 만약에 존재할 수 없는 세계에서 당신이 너자신 찾아내면 무엇 ("unreached 정보 세트")? 예를들면 당신의 경쟁자는 믿을 수 없을 만큼 어리석은 실수한다. 그리고 인기 상품 PC는 소비자, 중개인에 지시한다. 중요한 서비스가 당신의 고객에게 어떻게 인지 당신이 이렇게 잘 알고 있더라도. 만약에 이것이 일어나면 무엇? 당신은 어떻게 반작용하는가? 기본적으로, 게임 이론은 당신은 이 상황을 위한 응답이 역시 있어야 한ㄴ다는 것을 밝힌다. Improv에 평행선? 그것은 거의 너무 명백하다 아니다 그것이: 당신은 항상 응답이 있어야 한다. 아무것도 균형 떨어져 당신을 던져야 하지 않는다. 거기 말은 당신의 부엌에 있는가? 어디에 당신이 그 케이크를 굽고 있는 보상하는가? 잘, 그것을 사용. 말을 귀여워하고십시오, 수채에 넘어서 타고십시오, 젖을 짜십시오. 자연적으로 온다 무엇이건이 당신의 특성에 하십시오. 그것에 근실하게 반작용하거든 당신은 재미있는 장면으로 보상될 것이다. 이 것은 이렇게 많은 뿐만 아니라 급조의 바로 감동을 다른 사업 또는 개인적인 도전 준다: 모두를 선물로 가지고 가고 그것을 받아들이는 사람의 이젠 그만 있으십시오. 다음 그것에 추가하십시오. 그렇습니다!

저자에 관하여:

Henrik Kiessler는 큰 약제 상사에 지금 CRM를 위한 세계적인 매니저이다. 그는 비엔나, 오스트리아에서 산다. 그는 프랑크푸르트에 있는 환호한 Werner Gueth를 가진 게임 이론을 공부했다. 그는 두번째 도시 및 두통거리 극장을 가진 시카고에 있는 급조를 공부했다. 지금 ImproX (비엔나로에 있는 http://improx.fesch.at) 실행한다.

ꀰ사냴ꀰ: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





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