考える何がそれについてビデオゲームの暴力... か。
ビデオゲームデザイナーが最近死んだがあった想像特性に赤いピクセルを置けた以来、持っていてある破壊する方法に対して運動に参加している人々が。ビデオゲームの非道は更新された逆上の公共目にもう一度爆発する前に非常に簡潔に衰退する循環のようである。論争はビデオゲームのcorruptive 影響で責任にされて多数の罪が再度の上で先頃、スパークするようである。また暴力及び性別両方の区域に様々な"論争" の周囲の最近のビデオゲームそして内容がずっとある。
広まった批評及び媒体の関心を引く最初のゲームは武道の戦いのゲーム"死を免れななKombat" だった。このゲームは敗北の後の気絶させていた反対者で行うことができるまた"不運" 及び攻撃から出た血の大きい噴出を含んでいた。これらの不運は敗北させた反対者を殺している広大な色々な方法で勝利プレーヤーを示す気味が悪い生気順序だった。Gamers はこの新しい経験に凝り、暴力を囲む論争によりゲームはそこにあったことより少なく知識のあるgamers を知らせた多くの誇大宣伝を引き起こした。従って話すべてが約だったもの見つけるためにgamers は新しいゲームをちょうどし、それにより収入を非常に増加する。
論争の最も大きい火花の1 つは"重窃盗ずっと自動車のための最近の" 熱いコーヒー"修正である: サンAndreas (GTA:SA)"。これは解放の前のゲームから取除かれた性的に方向づけられた小型ゲームの鍵を開けることを含んだ、が明らかにないソースコードから。ゲームのこの特定の部分がそれへのビデオ賭博の公衆そして取除かれたアクセスのために適切でなかったことをゲーム、明らかにわかられるRockstar の催し物の創作者。ゲームの企業的なファンは創設し、内容へのアクセスをもう一度与えるために元のコードを変更した。訴訟はゲームでそのような内容を含める為のRockstar に対して訴訟の妥当性が質問されなければならないが、持って来られた。ゲームが開発者によって意図されているように単に購入され、されれば、この明らかに味がなく、不適当な小型ゲームは決して見つけられない。それはユーザー作られた修正がダウンロードされ、プレーヤーは内容にアクセスできること取付けられているまでない。
責任にするべきであるかだれがにもかかわらず"GTA: SA は"アメリカで再評価され、オーストラリアの販売から禁止された。十分に異様に着たゲームの無料の及び励まされた暴力"scandalous" 性場面包含の結果として主として見過ごされているcartoonesque の人々は行った。
検査されたときゲーム客観的にほとんどすべてはある量の激しい内容を含んでいる。Nintendo による"Mario" の子供友好的で明るく、多彩なゲームはアニメの創造物の頭部でずかずかと歩く特性を特色にする。実際はゲーム、子供のゲームの大半は方法で、武器か身体部分(フィート、手、多分特性の性質による尾) とのそれらを打っているどうか、種類の敵の大群に対して運動に参加し、一般に"気分にさせているそれらの" 主役を含む。相違からの唯一の実質の立場はより古い成長したプレーヤーの方に方向づけられるゲームで特性が(幾分) 現実的で本当らしい一方' 悪い' 特性がかわいい方法で一般に後方に跳ね、死亡に赤のgusher に吹きかける滑稽なパフの音と(または単に消えるため) 爆発する子供のゲームのそれある。
どこかの若者が凶悪犯罪をこのごろ託す時はいつでもColumbine 高い大虐殺を"死を免れななKombat" のビデオゲームからビデオゲームで責任にされて、に彼らの激しい行為を帰因させている未成年者のグループを含む最近の事件に、訴えられる"公爵Nukem" 及び"震動" 得るようである。固体証拠なしでどちらかの方法ビデオゲームの暴力に実際にプレーヤーの影響の多くがあるかどうか言うことは堅い。おそらく決して激しい映画を見ないか、またはbloodthirsty ビデオゲームをしたあらないことは隔離された子供の制御グループがいなければならないことをことを実際に確かめるため。しかし歴史はビデオゲームか映画が存在に入って来たずっと前に残酷な罪が託されたことを示す。
子供は何かによってかなり容易に約刺激され、私がこれがたくさん起こるのを見たこと影響を及ぼされる。raucously 叫び、地面の互いをピンで止めることを試みる8 つの年のolds のグループが付いている苦闘するビデオゲームをすることは頻繁に8 つの年のolds をもたらす。前十代の若者たちは頻繁に後武道映画を見るひどい戦闘のスタンスの映画館の出口を打ち、蹴る。適切な現在の満足な評価システムは消費者制限の方に連動にならない; それはに主として単に知らせること行っているものをについての公衆を経験する向けられる。法的制限は18 歳未満お断りのフィルムののようなより高く、より厳しい評価まで実際に施行されない。もち始める概要の必要性あるタイプの内容を見ているかだれがにの親、保護者、および社会興味を。子供が、親楽しんでいる催し物について不平を言うかわりにそこにすべての催し物の包装ではっきり印刷される評価を見る初めにあることができる。簡単の"適している私はこのゲームについて、いかに考えないか。それにあるトカゲが!" 子供を時の意外な数混乱させる。私の経験では、子供は粉れもなくちょうど人々に興味があるものに興味をもってほしく、ちょうどindistinctly 囁く、"はい貴重、それ素晴らしい。"
子供が最も新しく激しいゲームを取付けるように。
限られた評価の部門のゲームをしている子供についての何か。それらが所有物にゲームを入れることができること唯一の方法は店が適切な評価の指針を無視し、それらにそれをそれにもかかわらず販売すれば親(か法定年齢の誰かは) 子供のためのゲームを、または購入するかである。どちらかの方法はゲームの内容が未成年者の手に落ちたという事実ゲームの開発者の欠陥でない。
私はビデオゲームで示される功妙な視野の完全性を守ることをない同様に多くの他のgamers によってがある。率直にそこに私に出現のより多くの液体であるレンダリングの血に少し功妙な完全性のようである。しかし私は性質でかなり激しく、多くの場合ゲームの激しい性質が私の楽しみを高めるあるゲームをすることを楽しむ。ビデオゲームはescapism である、(恐らく間違いなく) あなたが外ちょうど歩かせることができるあり、何かを模倣するビデオゲームをすることにポイントが(今までのところではスポーツのゲームは好奇心が強い大きい数でどうかして一貫して...... 販売する) 。興味深く私はけれどもkung のfu のスタンスに破壊し、殺害を託す圧倒の欲求感じられて決して持っていない。ビデオゲームの不審な内容を単に禁止してより多分この内容が今日の社会にそうなぜ訴えているか重要調査していたか。
著者について:
ダニエルの穿孔器
M6.Net 網の助手
http://www.m6.net
記事のソース: Messaggiamo.Com
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