コンピュータ・ゲームの作成で始めなさい
私は常に私が最初に小学校の後の友人のコンピュータのそれらをした以来、ビデオゲームを愛したあることが。私達がイメージを動かし、事実上世界と相互に作用することができるという事実相互に作用するために私達のために示される生きている想像について魔法何かがほとんどしかし私達とある。私はゲームを作りたいと思ったり自分自身また常に、最近まで、持たなかったそうするべき専門知識を持っている。今、私は第2 年のソフトウエア工学学生である、従って余りにも多くの戯曲のないゲームをコードできなかったらそこに何か徹底的に間違ってべきである。しかし共通人についての何か。言葉' 記憶漏出' が祖父のイメージの上で呪文で呼び出す誰を人はのための、' パイプライン'
水が流れる' ところにであり、' 聞こえないのblitting か。よく、皆はゲームの作成プロセスで得ることができそうするべき' 実質の' プログラミングを学ぶ必要はない。
そう始まるゲームはところでか。考えと。ゲームは、すべてのフィクションのような、巧妙である考えを要求する。本当に、同じようにちょうど坐り、幸運に途方もなくならなければあなたが跳び、ゲームを一緒に強く打つことができる、最もよい仕事は考えられた物通常である見通しのない物語を書くことができる。
プロジェクトを計画する2 つの方法がある; 知られていた科学技術の観点から始まり、あなたがあなたがゲームをとの実行しようとしている技術でいつ決定したか使用できない物を好み、次に取除くとそれまたはあなたの上にあなたのプロジェクトを造ることは設計のためにちょうど行くことができたり同様に多くの特徴および考えを加える。大将では、第2 1 つはゲームを設計するときと行く最もよい1 おそらくである。最初開始の、しかしとき、優先買受権は多くの頭痛救う。
そう、なぜなら最初のゲームかなり簡単な考えがほしいと思おうとしている。私に悪事を得てはいけない、狂気行ナットのゲームの考えは素晴らしく、そこにそこにそれらの多くべきであるが、それがあなたの最初ゲームのとき50,000,000,000 人の事実上の人々と現実の世界のシミュレーターをすべて事実上の宇宙の未来に蝶効果をもたらす作成相互作用のリアルタイムおよびあなたの行為できることを行っていない。実際に。多くの人々はそれを試みる; 私が知っているどれも成功しなかった。模造は始まる最もよい方法である。' スペース侵略者、' Tetris 、' Pacman ' のような簡単なゲームは、または' Pong ' をである始まるべき大きい場所均等にする。すべては固有の挑戦を作成してしかし持ち主としてやすい。' Pacman ' は幻影のために、例えば、道見つけを要求する。私はあなたの一番最初の試みのためのそれより簡単始める推薦する。' スペース侵略者は跳ぶ素晴らしいポイントである。多くの努力のない簡単な、完投をすることができ、ほとんど無限に拡張可能である。
考えのためにスタックしていたら、あなたが楽しむジャンルを選びなさい。あなた' 猿島' ののような冒険のゲームを、' 厳格なFandango ' 、' スペース' は捜すために、' Quest ' の等王愛するか。それらの設計1 。あなた、' Tekken ' 、' 精神Calibur ' 、' 死を免れななKombat 通り戦闘機' のような戦いのゲーム' はに' 及びそうあるか。それのための考えを思い付かれる。好む' 震動' 、' 半減期' または' 運命' のような最初人の射手をか。私は最初のプロジェクト、あなたが常にそれに行を与えることができると同時にそれを推薦しない。好むと一般的があること自由に、これ結局ある学習体験が感じなさい。
あなたの考えを有するのでそれはそれ肉へ時間である。ゲーム、公正なグラブあなた自身ペーパーおよび鉛筆をちょうどまだ実行し考えと狂気に行く方法を実際に知らないかもしれないという事実か技術を心配してはいけない。主要な特性、ゲームの演劇、目的、相互作用、物語を記述すれば、キーの地図作成、あなたがについて考えることができる何でも。誰かがノートを通って読み、相対的な正確さの頭部のゲームを通って遊ぶことができるように十分な細部を持つために確かめる。コーディングプロセスの間の変更のゲームの設計は悪い考えほとんどの場合である。プロジェクトがどんどんと行くところにそれが置かれれば、このあとでにひねる段階(私までのセットに入る) 残るべきであるまたは' 開発地獄' を書き入れて本当らしい; より多くのそしてより多くの仕事はより少しそしてより少ない結果と終った。
あなたのゲームの作成のこの期間の終わりに、次があるべきである:
- ゲームの特性および多分スケッチまたは2 の文書による輪郭(それらはFalgour の暗い王国の宇宙飛行船、黄色い円、車または王子ある、プレーヤーがであり、ものと競うだれ) だれまたはか知る必要がある
- 物語の文書による輪郭(1 つがあれば、これは' スペース侵略者か' Tetris のために、しかし' Uber の探求のために余りに重大でない: Awesomeness のそれの冒険は実際によい考えである)
- 書かれているゲームの演劇の記述はまたはstoryboarded 。Storyboards は考えの視覚表示である。(私達の何人か素晴らしくない芸術家でないし、私達のイメージが。解釈に開いた少しである場合もあるので) あなたのイメージで起こるでき事を詳しく述べる行為の流れを及び不足分文書による記述を示していて矢が行為のあなたの特性を、引きなさい
持っているのでa は考え、それからであるこれがすべて組立てられていかに得るか解決する時間fleshed 。あなたの考えを実行するために複雑なプログラミング言語を学んでいる年を使わなければならないだろうこと心配しているこのポイントに得たら恐れない! 他は既にあなたのための堅いヤードをしてしまった。ゲームの作成のために利用できる自由なオンラインのために利用できる多くのラド(急速なアプリケーション開発) 用具がいくつかのある。それらのいくつかはまだ' 言語' (特定の仕事のためになされる簡単だったプログラミング言語を) 台本を書くことを学ぶように要求するが、一般にこれは余りに複雑または複雑でない。私は記事の端に見つけることができるそれらの何人かの短いリストを編集した。自由な物はゲームのジャンルによって、組織されて最初にリストされている。
よく、それはあなたのゲームの作成で始められて得る十分べきである。これを遠い得たら覚えるべき最も重要な事はあなたのゲームを完了する必要があることである。多数は、多くの人々プロジェクトを始め、次に興味を失い、失敗するか、または仕上げ何でもなしの別のものの後の1 つの新しいプロジェクトに動き続ける。小さい開始はすなわち、(簡単なら) 働きのゲームを、完全とりわけ造る。あなたが常にあなたが変えたい事の巨大な数を有するこの段階に得る場合、苦境等あなたは、方法で、終わることの知識から大きい感じを得るが。
このポイントから、始まることができるひねる段階。楽しみはでないし、よりよいそして変更の事ここにであることができ、もののあなたのゲームを数回しなさい、同じをの取得ノートするために他を頼みなさい。この段階で、のあなたの仕事失わないで変更が働かなければ行き、別の何かを試みることができるように前の版のバックアップを保つことは重要である。それはものは何でも、この時点で改良する確かな基盤に取り組んでいるという知識で安全なグラフィック及び音を新しい特徴すべてを加えることができることである。
世界とそれを共有しないためにいつあなたのゲームと幸せ、なぜであるか。多くの安いがあるまたは自由な場所はリンクリスト及びフォーラムでそこにあなたのファイルを催すあなたのためにそれから跳ぶことができ、皆にあなたの作成について知らせ。よく、私はこれがずっとゲームの作成の芸術に有用な導入であることを望む。それは探検するために大量の楽しみ、あなたのための創造的な表現の全新しい道を開けることができる。跳び、楽しい時を過しなさい。
リンク:
概要のゲームの作成:
(多くの異なったゲームのタイプの容易な作成を可能にする) 用具
ゲームメーカー:
http://www.gamemaker.nl
MegaZeux:
http://megazeux.sourceforge.net/
冒険のゲーム:
(猿の島、王のようなQuest ゲーム、スペース探求等。)
冒険のゲームのスタジオ:
http://www.bigbluecup.com
AGAST:
http://www.allitis.com/agast/
3D 冒険のスタジオ:
http://3das.noeska.com/
漂泊して(テキストの冒険のために):
http://www.adrift.org.uk/
ゲーム(RPGs) をする役割:
(火の最終的な想像、呼吸、Diablo のようなゲーム)
RPG メーカー:
OHRPG:
http://www.hamsterrepublic.com/ohrrpgce/
RPG Toolit:
http://www.toolkitzone.com/
戦いのゲーム:
(通り戦闘機、死を免れななKombat 、Tekken 、精神Calibur 等のようなゲーム。)
KOF91:
http://sourceforge.net/projects/kof91/
MUGEN (不運にも場所はフランス語に主としてある):
http://www.streetmugen.com/mugen-us.html
側面スクローリングゲーム:
(Mario の第2 ゲームのようなゲーム、音波Hedgehog 、二重ドラゴン等。)
スクローリングゲームの開発のキット:
http://gamedev.sourceforge.net/
網のゲーム:
BYOND:
http://developer.byond.com/
また利用できる多くの他がある。1 つのゲームの作成用具を見つける為の特に有用な場所は次のとおりである:
http://www.ambrosine.com/resource.html
ないフリーウェアが、Clickteam によってで利用できる優秀なゲームの作成用具であるが、またノートの:
http://www.clickteam.com/English/
Klik および演劇およびゲームの工場は特に一見をで持つそして自由なデモをのダウンロードするプログラムである。
実際にあなた自身事を正しくし、ゲームをプログラムしたいと思えば、次の位置で利用できるある優秀なプログラミング資源がある:
ジャワのゲームのプログラミング:
http://fivedots.coe.psu.ac.th/‾ad/jg/
http://www.gamedev.net/reference/articles/article1262.asp
http://javaboutique.internet.com/tutorials/Java_Game_Programming/
Visual.basic のゲームのプログラミング:
http://markbutler.8m.com/vb-tutorial.htm
C++ のゲームのプログラミング:
http://www3.telus.net/alexander_russell/course_dx/introduction_dx.htm
http://www.rit.edu/‾jpw9607/tutorial.htm
概説:
http://www.gamedev.net/
http://www.gamasutra.com/
著者について:
ダニエルの穿孔器
M6.Net
http://www.m6.net
記事のソース: Messaggiamo.Com
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