zw3dで素晴らしい三端面を得る
デザイナー、三端面と四端面のために広く日常業務に使用されています。その完成を確実にするために、それは何度も何度もそれを確認することが不可欠です。
三端面が構成されています お互いに触れること3辺。通常、標準に達していない表面品質、彼らはすべてのUVライン上の1点に収束し、互いに相殺されるため。それが原因で、"シェル"コマンドが動作するように失敗します。 通常は。
四端面は、4つの辺から構成されているタッチお互い、UおよびV方向に二行を使用して作成することができます。 U / Vメッシュ技術、この種の品質と の表面には、三端面よりも優れています。
この記事では、三端面が四辺の顔に変換することができる方法の例の図を与える。我々は作成して開始 基本的な曲線のメッシュ。我々はサーフェスを作成する'N面パッチ"コマンドを使用する場合
http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/FacesCurves.jpg
、表面はG1のみを達成することができます 連続。
以下http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/PatchOptional.jpg
http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/ThreeEdgeFaceG1.jpg
我々は、サーフェスを作成する4個のエッジ面を使用してください。まず
:F1/F2顔のUラインを取得するには"顔"コマンドの使用"ISOカーブ"。
http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/FacesCurves.jpg第
:使用"ブレンド曲線'コマンドは、2つの曲線(:曲率連続注)を接続する。
http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/BendCurve.jpg
三:サーフェスを作成するために使用する"メッシュの顔"コマンド、連続G2ですべてのエッジを保持。
http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/MeshFaceG2-1.jpg
第四:使用表面をトリミングする"の顔にトリム"。
http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/TrimFace.jpeg
フィフス:サーフェスを作成するために使用する"メッシュの顔'コマンドは、連続的なすべてのエッジG2を保つ。
http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/MeshFaceG2-2.jpg
レッツは再びそれを分析し、表面は、連続的なG2を達成している。
http://www.zwcadclub.com/uploadfile/images/FourEdgeFaceG2.jpg
結論:良いを得るためには、 三端面を処理する際の表面の品質は、まず、補助面、次回の使用の削減や拡張子、次に期待される表面を達成するために四辺の顔に変換を作成する必要があります。について
ZW3D
ZW3D、オールインワンは、CAD / CAMは、2010年にZWSOFTの製品ポートフォリオに含まれていた。 VX CAD / CAMの後継として、ZW3Dは使い易さ、パフォーマンス、およびオールインワン機能を提供しています。新ブランド ソフトウェアは他の同等のシステムの数分の一のコストでデスクトップにエンタープライズレベルの機械設計及びエンジニアリング機能を拡張することができます。経験は、唯一の制限は、想像力である2010を、ZW3D。
記事のソース: Messaggiamo.Com
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