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C++の個人指導2、入力および変数

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これは私達がプログラミングに実際に得る個人指導である。 入力および変数はプログラミングの本質である。 データをユーザーから得変数を使用する方法をこの個人指導で学ぶ。 それらの基本的な数学をする方法をそこの変数のタイプがあることを学び。 最初に、退屈し、無意味なようであるそれを学ばなければなり速く行くべきである。

基本的な入力
コンソール塗布をしているとき、ここにいかにがユーザーを入るために得るべきであるかある。 あなた方のうちの何人かは使用するc [b] [/b]、当然、「c」の意味コンソール「、cout」」のような「意味入力でそれをの推測し。 従って、基本コードは、ところに可変的なx.のcin>>xの名前ここにある;

変数の定義
変数は、変わるデータの数か部分推測したものである。

異なったタイプの変数:

本当か偽bool -
int -整数
木炭-特性(a、b、c、等…)
ひも-多数の特性(単語、等…)
浮遊物、小数を有することができる二重数

あるデータタイプは他よりより多くの記憶を使用することをどのようなデータについて貯え、覚える筈だか決定した場合使用するべきどのような変数を考えなさいかあなたの適用のほとんどがより小さい記憶をより使用するどんなに、持っている。 変数を宣言するためには、変数のタイプ、そして名前を書きなさい。

例:
intのmyInt = 7;
otherChar木炭のthisChar= 「a」は= 「b」、newChar焦がす;
ひものpassword= 「パスワード」;

構文法
私が最初の単語をnot capatalizedいかに常にもらったか通知私は他のすべての物をcapatalizedが。 また多くにより一つずつ定義でき始めの価値を置く常に必要はない。 また木炭を使用するとき、「ひものための「使用すれば。 あなたの変数に意味を持った名前を与えることを試みなさい。

数学
これは実際にの数学の中心プログラミングである! とりあえず、私達は簡単な算術をしようと思っている。

基本的な数学機能は次のとおりである:

+ =付加
- =減法
/=分割
* =乗法

束もっとあるが、それは私達が今のところ必要とするすべてである。

出かけ、プログラムをしなさい!

その基本的な原料の一部を知っているので、プログラムをする試みはhttp://www.syschat.comの助けを求めて恐れていないし!

クリスSilop - http://www.syschat.comのコンピュータフォーラム

記事のソース: Messaggiamo.Com

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