ニュースを作成する方法曲げなさい
三角形について考えなさい。左で、あなたが言いたいと思う物語を想像しなさい。権利で、zeitgeist 、かcurent
でき事を有する。
ゲームの目的は... あなたの物語のための"角度" 文字通り統一された、triangulated 中心を作成することである。
例えば、あなたの商習慣を増進したら、テレビの変形の人気を利用するかもしれないし使用中の専門家のための"極度な再生" としてあなたの物語を促進する。
項目何かへのあなたの物語を結ぶことによって非常に聴取のチャンスを増進する。
平凡な販売員とのよい物語はほとんどの明瞭な販売員が言う悪い物語よりよい。slickness の欠乏は資産実際にである。
世界しかしあったらlackluster の物語私で最も大きい出版物キットが今日ショーの得てもよい。しかしオサマ・ビン・ラディンの赤ん坊を妊娠していたら、私は汚されたファクシミリとの得てもよい。
今日アメリカでは、よくかより悪いのために、私達によってが確実になる方法は目に見えるによって行う。これらは風変りな時である。可視性がない一方、信頼性がない。それは働かせるちょうど方法である。
GuerrillaPR の洞察力はa の2 つの事をする週間時事通信である: 最初に、それは週間、訴え得る"洞察力" を媒体をいかにで効果的に使うことができるか読者に与える。
第二に、それは首筋を提供する: 主媒体の生産者および編集者の名前、住所、および電話番号。例えば、最近の問題で、Oprah Winfrey ショーの生産者に連絡する私達は方法の特定の連絡先情報を与えた。アーカイブから点検するためには、行きなさい:
http://www.guerrillapr.net/ Guerrilla_PR_Insights-backissues.html
記事のソース: Messaggiamo.Com
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