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愛情のある関係の対立の相互作用

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愛情のある関係の対立の相互作用





愛情のある関係は個人が彼らの恋人に彼ら自身のそんなに投資するので、私達の最も強い感じおよび感情をexhume 。それはことにようである関係は破壊する関係が生命により重要になれば、より大きい含まれる危険。けれども時間のすべてと使った個人的な親密1 が恋人と共有するのは驚き、これ最も大きい対立のいくつかが起こるところにからであるでなく。愛情のある関係は頻繁に?ups および羽毛によって特徴付けられるか。私達は言うのを好む; 最も対立されるへの最も幸せな時。そう社会的な心理学者は頻繁に対立への人間の応答および対立の間の人間行動の性質を観察する。あらゆる反作用が異なっている明らかに明瞭に間、社会的な心理学者によって識別することができる一般的な行動様式がある。認識社会心理学および記号によるInteractionism の2 つの範例に対立に関する人間行動についての相違の結論がある間、範例に両方とも有効なポイントがある。範例は両方とも愛情のある関係の仮説的な対立によって分析され、適用することができる。認識社会的な心理学者が対立の混合された動機そして囚人のジレンマのようなゲーム理論のような考えを強調する間、記号によるInteractionists は戦略的な相互作用及び表現のゲームのような考えに重点を置きがちである。



このペーパーのための実験室ラットとして役立つ愛情のある関係の背景を与えるためには、対立は説明されるべきである。間、大学院にブラウン大学で通う会うように、ロバート及びStephanie はずっと3 年間今日付を記入している。彼らは同じ興味の多数があった分り、すぐ単語に入れることができなかった相互関係をことが有した。数週を持続させたflirtation の期間後に、組は公式に日付を記入し始めた。両方とも親密な関係と経験されたが、どちらもこの1 として関係についてとても確信している感じなかった。日付を記入する8 か月後に彼らは?I 愛を言い始めたか。互い及びそれらにそのあらゆる単語を言ったことを偽りなく意味した。但し、それは日付を記入することの丸一年までロバートがStephanie の親に会ったまでなかった。



期待されるように、in-laws はロバートの独断的な方法と共にどうしても得なかったし、感じられて彼は彼らの貴重な娘の悪い影響だった。けれどもStephanie は破壊のための勧説を無視でき、それらは最初事件ずっと2 つのより多くの年間その後日付を記入している。但し、嫌気の問題はまだロバート及びStephanie の親(Franklins) の間で長びく。どういうわけか最近ロバート及びStephanie は最もとるに足らない問題についていつも論争して、心の背部のそれがその?possible 未来に組立てられる圧力のためにフランクリンおそらくそうなったものであることを両方は知っているか。そうそれは対立が感謝祭のために行くために起こるという驚きとして決定するときどこに来ない。フランクリンはカップルを誘った、けれども全時間彼を低下させ、彼の愛情のある把握からのStephanie を押すように試みるように彼が悲惨であることをロバートは知っている。しかしStephanie は4 か月の彼女の家族に会わないし、必死にそれらのまわりにあり再度たいと思わない。最終的な決定はロバートに与えられたり、従って彼ら自身の中でStephanie の親、ロバートの親、相互友人、または公正な家との感謝祭を一緒に使うことを行くべきであるか。対立は解決するためにかなり堅く複数の異なった角度から見直される。



認識社会心理学の範例はこの意味を見つけるべきである個人の仕事と固有ように意味を見る。この範例の研究者は?why の質問をか。するか。彼らは傷つきやすく感じ、自己の弱い感覚を持っている時対立が敵意に回ることができることを説明する。ゲーム理論の使用によって各回転の間に少なくとも2 つの選択がある選択および結果が常に明確でない混合された原動力となるゲーム、研究者のそれを対立への人間の応答を調査するできる好めば。古典的な例は2 人の囚人が一緒に託した罪について告白するチャンスを与えられる囚人のジレンマである。結果はそれからどちらも告白しなければ他が重い文3) を、両方とも軽い文を受け取る与えられる間、1 つがない他告白するが、両方とも告白すれば1) 、文である平凡な2) 、confessor 与えられる文を来ない。ゲームの結果は最もよいルートが無声に残る両方のためであろうのでけれども信頼していないので人々が対立でなぜ行動するか示した、通常より悪い道を取る。女性はより少なく協力的であることを研究によって意味する、もっと報復する、好む調節を示されていた性の相違はtat の作戦のために、?tit を使用しか。より頻繁に。(Elliott の講議、11 月18 日) しっぺい返しの作戦は基本に私をそしてつければ、私はつけるも限り?I'll が協力すると言うか。そう様々なゲーム理論の探検によって、認識社会的な心理学者は?why についての情報を学ぶことができるか。人々の行為彼らが対立でする方法。



全ゲーム理論の考えは次に示されているように感謝祭のロバートのジレンマに、適用することができる(Franklins がロバートを持っていることの関心をまたは示すことができると仮定して関心を示してはいけない):

Franklins の選択

一緒にあることの興味無しの明白な興味

一緒にある

- Franklins は見Stephanie を気遣うようにロブを

- 幸せなStephanie

- 彼がFranklins とあるので不幸奪いなさい

- 事及びよりよい関係に取り組むチャンス- ロブは抗勢としてFranklins を見る

- Stephanie はひっくり返る

- 事に取り組むチャンス無し

- Franklins は抗勢としてロブを見る

- 彼がFranklins のまわりにないので幸せ奪いなさい

- Stephanie はひっくり返る

- 事に取り組むチャンス無し- 党は両方ともおこった

- 幸せなロブ彼はFranklins のまわりにのでないある

- Stephanie はひっくり返る

- 事に取り組むチャンス無し





両方の党のための最もよい企画は一緒にあることの関心を示すはっきりべきである。ここの唯一の陰性はロバートが不幸である、けれども事に取り組むことの見通しと未来の明るい展望を可能にするものは唯一の選択であることである。ロバートは男性である従ってゲームをすることの彼の傾向は積極的ようにかなりないかもしれないし、選択がStephanie に与えられた状態がこと彼女嫌われていたトマスだったように。けれどもロバートはまだ成長するそしてFranklins とともにあることの関心を示すことを選びそれらは次々と同じ事をしなければならない。この相互企画にはっきり未来のための最もよい展望がある。



記号によるinteractionists は固有の意味を持っていて周囲の世界がプロセスとして私達がすべてに意味を割り当てなければならないように個人を、意見。私達は常に合わせて、変わっている; 私達は動的、停滞した存在である。記号によるinteractionists は常に?how を含む質問をか。している、それらのまわりで世界を定義するように試み。対立が起こるとき、戦略的な相互作用は個人が行動し、考えること記号によるinteractionism と密接に識別される方法である。戦略的な相互作用は個人がそれらのまわりで世界を検査するという行動の方法、識別し、可能なコースまたは行為を含まれる、俳優次に写し出された結果に基づく行為に使用する入手しやすい情報すべてをである。彼ののErving Goffman は日常生活の自己の提示が詳細なこの考えを論議する本様々な特徴を識別する。彼は、?Two かより多くの党が各党が移動をしなければならない、そしてところであらゆる可能な移動が含まれるすべての党のための致命的な含意を運ぶ相互侵害のよ構成された状態の彼ら自身を見つけなければならない戦略的な相互作用の状態を定義するか。(Goffman 1959 年)



ロバート及びStephanie の状態に適用するため相互作用がそう多くの別の個人にいかにで影響を与えるかこれを、一見。ロバート企画が取ることにする多くによりちょうど彼及びStephanie は影響を受けている。彼らがFranklins の家に行くことにすればロバートはStephanie と多分彼女の親によって見られ気遣うように。しかしそれにもかかわらず、彼らはまだあらゆる可能なチャンスで彼を濫用し、彼の背部の後ろにStephanie に置く。彼らがロバートの親(トマス) の家に行くことにすればStephanie は彼女の家族に会わないことについてひっくり返り、彼が利己的な?being であるのでFranklins はStephanie にロバートについて確かに悪く話すか。彼らが家にだけそしてFranklins をとどまることにしたらそれらから彼らの娘を連れ去ることとしてロバートを感知すれば、相互友人をそして訪問すれば親のセットは両方ともおこっている。それはあらゆる道が問題に出会うことにようである; ちょうど戦略的な相互作用によってロバートは彼がジレンマの最少量に直面する道を取ることができる。彼は各々の可能な企画を検査する、ある俳優および決定に優先順位を置き、そこにから行くべきである。



Goffman が識別し、彼の本で記述するために継続する別の言葉は表現のゲームと言われる。これらのゲームでは、俳優に異なった役割があり、取得は反対者に対して移動のすを回す。ゲーム理論が完全に理解されるように最初に説明されるべきである様々な言葉がある。各俳優は党、プレーヤー、担保、トークンまたは情報提供者のどちらである場合もある。党は促進する?unitary 興味との何でもであるか。そして上記の言葉の複数の組合せは頻繁にある場合もある。個人はプレーヤーと彼らの状態の査定によってそして党のための指定企画の直通の後で知性に運動させるとき言われる。担保はなる社会的なか身体の福祉が危険に、ゲームの棒が左右される興味にことができるそれらの個人である。トークンは率直に党が取った位置を表現するそれらの人々単にである。最後に、情報提供者は情報を所有し、含まれる他の俳優にこれを渡す。(Goffman 1959 年) 次に、移動対回転の問題がある。回転は移動が完了する実際の企画である一方企画を取るために俳優が与えられること機会である。回転は移動はその機会の使用法を例証する行為であるが、機会ただである。表現のゲームはゲーム内の他の俳優の影響がある移動をするために異なった回転を取っている異なった俳優に基づいている。



についてロバート及びStephanie の特定の状態に表現のゲームを加えることは非常に可能である。この場合ロバートは彼自身の党として行動し、この党内のプレーヤー、担保およびトークンにである。彼は興味がStephanie の彼の弱められた愛情のある関係を増強している間彼のまわりにそれらにある彼自身の党を表す。彼はプレーヤーとして特定の移動によって彼自身の社会福祉(彼の愛情のある関係) が危うくなっているので感謝祭を使うべきであるどこで決定することけれども彼が担保のとき行動する。最後に、彼はどんな企画をカップルが取るか彼の決定を待っている彼がそれらをすべてに発表しなければならないのでトークンである。含まれるFranklins によって党の別の例は興味がロバートと彼女の関係からの娘の分離を含むので、描写される。この2 党は現在のジレンマに関して最も重要ようである。



表現のゲームが含まれる俳優の役割を説明する間、俳優が彼らの移動をなぜするかまたいかに、そして説明する。あらゆるゲームと同じように、常に反対者がある。反対者をoutplay ためには、俳優は集めるかもしれない彼らの反対者についての知識の少数の部分を使用する。これらは反対者の操作上コード、決心、情報州、資源、gameworthiness および完全性を含んでいる。ここにGoffman がこれらの言葉のそれぞれをいかにが定義するかある:

か。反対者が... 反対者の好みパターンをいかにするか散漫に影響を及ぼす賭博への操作上コード?the のオリエンテーションか。

か。彼自身にどんな価格でゲームと進む決心の?the の反対者の決定か。

か。情報状態の?the の知識は反対者彼自身の状態の重要な特徴についての武装隊の(彼の反対者) 。かもしれなく、か。

か。党として他が状態に彼の適応で引くことができる資源の?the の原料か。

か。圧力の下で考え、機能するすべての争うparties.the の機能の視点からのそして結果可能な企画すべてを査定するGameworthiness- の?the の知的な傾向何でもについてdissemble 機能および自発性にか。

か。それらがそれのための演劇に一致すれば持っていれば党に忠節に残る傾向の完全性の?the の強さか。(Goffman 1959 年)

反対者内のこれらの特徴のそれぞれを評価し、計算することによって、最良の企画を定めることは可能になる。反対者の知識は彼または彼女が現在に先んじる移動を考えることができるように、個人に主要な利点を与える。反対者の強さそして弱さの決定によって、個人は巧妙な移動をするように企画がいかに受け取られるか見積もりをよくすることができる。



ロバートの党はフランクリンによって表される反対者に直面されることロバート及びStephanie の表面、それが明確である現在の対立にかかわる多くの党のはっきり間。またロバートの党の部分として考慮されるフランクリンの野党への彼女の忠誠はロバートの党に彼女の忠誠より大きくないかもしれない。彼女が確かに彼に彼女が彼の彼女の親そして彼らの意見について知っている、けれども彼女完全に差し控える多くの情報をである情報の一部を言うので彼女もまたロバートへまた半情報提供者。決定するときどこで感謝祭を使うためにロバートは彼が彼の移動への応答を予測できるように最初にFranklins の彼の知識を検査する必要がある。操作上コードはロバートに対してそれらがStephanie の保護及びロバートの常に重大であるので、ある。ロバートを汚損する決心は端なしにあることをようであるけれども彼らが決して何でも彼の生命の否定的な面を聞きたいと思わないのでロバートについての情報状態は非常に限られている。但し彼らは彼らの娘上の大きい影響を有することを知っている。持っている資源はStephanie にほとんど限られ、完全性は欠陥なしにあり、互い及び娘に非常に忠節である。また娘に勝つためにそれらが素晴らしい戦いを設置して明らかに喜んでであるので、ロバートにFranklins のgameworthiness のための大きい点がなければならない。



ロバートは彼の反対者のこの知識のすべてと武装している、従って彼の決定をするのに彼はこれを利用しなければならない。彼の移動(Franklins およびStephanie に勝利) のこのゲームで巧妙であることはFranklins で感謝祭に出席することべきである。カップルが休日の間それらを結合しなければ、従って関係は危難にさらされない他人によってすべては複雑が(相互友人およびトマス) 非常におこらないパーティを楽しむ。別の党が偽りなくおこらないこと唯一の方法はロバート及びStephanie がフランクリン家に行けばである。この移動は単位としてFranklins こと娘の欲求及び必要性についてのロバートの心配、及び家族の福利を示す。幸せである娘のための完全性そして決心は強く、変わらない。けれどもロバートについての情報状態はかなり小さく、彼とのより多くの時間を使えば、従って多分育つ資源は彼がそれらに勝つことの方のマイナーな動きを作ることができる家族との相互作用によって。これはカップルが感謝祭のための家で着けば最も慎重な移動、党がロバートのジェスチャーに答える方法を決定しなければならないフランクリンそう今今のところである。ゲームは高ギヤに偽りなくそれから蹴られる。



1 つの事はこれらの相違の範例のすべての中ののためであり、を意見の対立は成長を促進する。対立は否定的な含蓄とについて考えられる間、生命に有利実際にである。対立なしでは個人は各人が直面する、未来の開発に進む根本的な問題に直面しない。(Elliott の講議、11 月18 日) 対立は毎日の人間行動の必要な、自動一部分であり、個人は終局の決断によって学び、成長する。



愛対立のための?fertile 地面はあること認識社会的な心理学者または記号によるinteractionist の有利な点から、それirrefutable あるどうかか。(この1 つの関係に投資される個々ののエッセイプロンプト) そんなに時間に対立がいつかないそこにのためのほとんど方法がない。ロバート及びStephanie のジレンマの例は解決し、機能されること小さい口論の例こと愛情のあるカップルの経験、および様々な方法を示したものだ。Goffman のような記号によるinteractionists は戦略的な相互作用を使用し、?hows を運行するために表現のゲームを定義するか。対立による人間行動の。認識社会的な心理学者は?why 説明するように試みるか。特定の行動は人々で様々なゲーム理論の観察によって対立が時、行われる。最も重要な概念は個人を増強するために対立が無視されるサーブただことができないその普遍的な考えであり。それは避けるべき否定的なでき事として観察されるべきでないそれは個人の成熟に有利、必要偽りなくである。

仕事は引用した

、Elliott ジョージ教授。講議。2002 年11 月18 日。



、Elliott ジョージ教授。講議。2002 年11 月20 日。



、Elliott ジョージ教授。講議。2002 年11 月22 日。



Goffman 、Erving 。日常生活の自己の提示。ニューヨーク: アンカーは予約する。1959 年。



パトリックFlaherty

ClassNotesOnline 。教師のウェブサイトの自由な資源のためのかちりと言う音







?2005 - 複製権所有

記事のソース: Messaggiamo.Com

Translation by Google Translator





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