チェスの基本原則
チェスは前に発明されたたくさんの年の魅惑的なボードゲームである。長い歴史中、大かっさいを得、ボードゲームの' 王' であることを考慮する。複数の有名な人格はチェスの技術のために知られていた。ナポレオン、Nikola Tesla 、チャーリーチャップリンおよびEinstein はその中にあった。
チェスは分析的な考え、創造性及び判断を増進するとゲームが知られているので知的な練習を述べない喜びの多くの時間を、提供できる。
以前チェスはcourtiers によって主にされた。今皆はこの特権を楽しむかもしれない。チェスは世界中からのすべての年齢の人々を引き付ける。チェスは陰謀的である、なぜならプレーヤーが競争相手に対して彼らのウィット、経験およびインスピレーシヨンを凹めることを可能にする。
あなたがチェスをし始める必要があるすべてはチェス盤および駒である-- またはオンラインで遊びたければ何もあなたのコンピュータよりもっと必要としない。チェス盤は黒い及び白い四角を交互にすることを用いる8"x 8" の板である; ほぼ皆は1 つを見て確実である。
合計に32 の駒がある; 16 の白い部分および16 の黒い同等。1 人のプレーヤーは白い部分(私達呼ぶこのプレーヤーの白を) を所有し、反対者(黒) は黒い物を得る。16 部分は次のとおりである: 王、女王、2 羽のミヤマガラス、2 人の司教、2 人の騎士および8 つの担保。
ゲームが始まるときこれらの部分は頭文字、あらかじめ定義された位置に置かれる。整理は次の通りことをある: 各プレーヤーは彼自身の部分を彼に最も近い(ランクと呼ばれる) 板の2 列に沿ってもらう置いて。8 つの担保すべては2 の最も深いランクに置かれる。部分の残りは以下の順にプレーヤーに最も近く置かれる: ミヤマガラス、騎士、司教、女王、王、司教、騎士、およびミヤマガラス。この順序は白のためにそして右から黒のための左に同じ部分が(ファイルと呼ばれる) 板の各コラムで反対されるように、左から右へある。
チェスの位置の記述を促進するためには' 代数チェス表示法' は発明された。学ぶことは容易、板の正方形そして部分の識別を助ける。それはこれのように働く: 白の見通しからの観覧は、左端のファイル私達がファイル' h ' である右端のファイルに達するまで' a ' 、次の1 ' b ' と及びそう示される。白に最も近いランクは' ランク1 ' 、または最初のランクである。私達が黒に最も近いランクである第8 ランクに得るまで次に' ランク2 ' は来る(第2 ランク) 及びそう。
私達が適切にランクおよびファイルを示したので私達は属するファイルおよびランクの上で見ることによって正方形を識別することができる。従って、白の側面からの静かな観覧は、左下の正方形ファイル' a ' と最初のランクに属するので、正方形' a1
' である。その隣接した正方形はそれの上の権利そして' a2 ' の' b1 ' ちょうどである。
あなたの目的は敵王を引っ掛けることである-- 簡単なそれである。しかしそれは別の日の物語である。
著者について:
Ron 王はフルタイム研究者、作家、および網の開発者である。この
魅惑的な ゲームについての詳細を学ぶ訪問の
http://www.learn チェスnow.com 。
版権の2005 年のRon 王。この記事は資源箱がそのまま残ていれば再版されるかもしれない。
Ron 王はフルタイム研究者、作家、および網の開発者である。
?2005 - 複製権所有
記事のソース: Messaggiamo.Com
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