PCゲーム 記事
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- 2007-11-13 22:16:19 - StarForce のAtari Released による別のタイトルはDVDs を保護した
- "競争運転者2" と呼ばれるStarForce から真新しいゲームをスーパーバイザー保護するためにAtari StarForce を今日示してしまった選んだ。"競争運転者2" はCodemasters によって作り出され、Atari によって配られる。それは2004 年7 月の台湾で解放された。ゲームはPC 及びマイクロソフト両方Xbox のプラットホームのために設計されている。プロダクトはStarForce が保護するDVD ディスクで配られる。Atari は賭博の両方熱狂者及び大衆市場の聴衆のための相互催し物の一流の全体的な出版業者そして開発者である。会社のプロダクトは第三者から認可される内部的に作成された知的財産かプロダクトに基づき普及した娯楽産業でほとんどの認識可能な名前を含める。これはStarForce のAtari の協同の第2 例であ...
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- 2007-11-13 22:16:19 - $ 20最近のゲームの多くを購入する
- スポーツゲームの進化を見ては、遅滞子供はハンサムと鮮やかな宇宙のマスターになることを見て育つようにしている。今すぐ2K5スポーツアイESPNのNBAのゲームの頂点だが、とは言わないよ私は なぜそれはかなり近い気を言うのだろうか?バスケットボールの狂信者のすべての私たちは特に。前に私は、私たちは、 past.In 1958年の"コルク"サッチャー親善試合、ビルHiginbothamとを少しお話しして行く ボブドボラク- 2については、世界初のバーチャルテニスのスポーツゲームを開発した。ゲーム自体は、オシロスコープでの働きは基本的に緑の波の形で卓球のマジックを披露した。電子回復信号 電子たり来たり。今後2年間で、ビルとボブテニスのデモのためにニューヨークで2つに驚い観客が、次の電子スポーツの試合の前に別の4分の1世紀になる 公共eye.Itになる1978の方法で作業だったの...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 銃は人々を殺さない- ビデオゲームは!
- "これらの邪悪なゲーム" を、"私達の国家の青年" を買収するビデオゲーム暴力"ビデオゲームストール私の夫" の禁止しなさい。それは媒体がビデオゲームの悪についてのより多くのそしてより多くの要求作っていること毎日のようである。しかしこれらの要求は事実に基づいているか、またはただそのそこにそこにである世界の悲哀がピンで止めることができるそれからの水分が多く新しいスケープゴートであるか。多くの人々は毎日郵便の' 犯人捜査' の物語に気づいている今ごろはもう。ペーパーは17 彼の打つためにRockstar の超激しいゲーム' 犯人捜査' との年の古いワーレンLeBlanc の固定観念が彼を14 年の旧友、爪のハンマーおよびナイフ両方との50 回にわたるStefan Pakeerah 、運転したことを主張する'
禁止の最初のページの見出しとこれらの邪悪なゲームを動かした。タブロイドは...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 大きいゲームYouve は決して遊ばなかった
- 行方不明であるものを知っているか。なされる最もよいコンピュータ・ゲームのいくつかはあなたが決して聞いたあらないことは本当らしいゲームである。相対的な不分明で働いている個人及び小会社によって作成される。彼らに百万のドルの予算が、いくつか持っていない百のドルの予算をない。彼らはマーケティング部、研究の分析者、販売のチーム、豪華なオフィス、および切刀用具を捧げなかった。彼らはどんな用具彼ら頻繁に大きい光沢があるゲームのスタジオの超豊富なゲームデザイナーが放棄する缶、一緒に擦れる。奇跡の作成。これらの嘆かわしい労働条件にもかかわらず、それらは最もすばらしいゲームのいくつかを作成する。いかにしなさいかこれらのゲームの宝石はそれらを作成している奇跡の人はであるかだれ、作成されて得。彼らは独立したゲームデザイナーである。不足分のための時々呼ばれたインド諸島。寝室...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 悪意のある広告
- 広告は世界の今日必要な刺激剤である。 通りの下で広告に出くわさなければ道に中断される掲示板運転できないまたは大きいポスターはバスの側面の下で塗った。 によって重要ではないショッピングセンターに歩けばどこにが見るか、種類の広告を見る。 ファースト・フード店街のテーブルに今それらで埋め込まれる広告がありメルボルンへの私の最後の旅行であなたの食事に完全な商業経験を提供するためにテーブルにフラットスクリーンTVを埋め込み始めていたことに私は気づいた。 インターネットで跳べばぽんと鳴ら持ち上げると争わなければなり、元の場所にない時でさえまだ受け取るようにあなたのコンピュータに広告を埋め込む悪意のあるコードを書くには十分に無慈悲である広告代理店が旗の広告は、ぽんと鳴ら持ち上げる。以前、ぽんと鳴ら持ち上げ、旗の広告は取付けられているずっと右のソフトウェアと避けには十分に易い(偶然、私は途方...
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- 2007-11-13 22:16:19 - コンピュータ外傷
- それは起こった! コンピュータ・ゲームはスクリーン私の生命を不規則に制御し始めた。複雑なゲームは帝国の年齢、Tetris のちょうど簡単な1 を好まない。1 つのどこで別の定形を知り、着色された煉瓦は空から落ち、底で素晴らしいラインのそれらを整理しなければならないか。それらが取除かれる得ることができ、ポイントようにうまく行けば直線で一致するすべての色の最終結果と。狂気実際に、それは前に最初に私は次の人よりより多くのポイントを得ることができること私がこの愚かな賭を有したときに多くの年起こった。それが実際に意味する何をそれである、"私は当然私もまたオフィスのゲームを" しなければ、一晩中このゲームをすることの上にあることを行って、オフィスで目がさめている明日とどまることの総にできない。それはコンピュータ・ゲームが私達にするものである。私達は食糧及び睡眠がすべてへ二次項目である機械...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 遊んでいる間経営計画を書く方法
- BizTech 2.0 は13 上の学生へ企業家の教育プログラム提供ビジネス援助である。プログラムはインターネットによる若者達にビジネス、情報技術および生命技術を教える。それは学び、読み、そして重大な考える技術数学を補強する。 教授の企業心のためのプログラムは国民の基礎によって、低収入のコミュニティから不利な学生の失敗そしてドロップアウトを防ぐプログラムのための必要性からセットアップされたニューヨークシティにあった組織進水した。それはそれらの助力によってこれを開発し、企業家の技術を結局高め、経済的な生産性をそして増進する生命および学者及びビジネス技術の質をする。 BizTech 2.0 は適用範囲が広く、ユーザーフレンドリー、最も最近の技術を利用する。それは3 つのレベルに分けられる25
単位の造られる: 基本的な、中間、高度。あなた自身のビジネス接続学生および...
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- 2007-11-13 22:16:19 - コンピュータ・ゲームを作成しなさい-
あなた自身の事実上世界の作成で始めなさい
- 私は常に私が最初に小学校の後の午後友人のコンピュータのそれらをした以来、ビデオゲームを愛したあることが。私達がイメージを動かし、事実上世界と相互に作用することができるという事実相互に作用するために私達のために示される生きている想像について魔法何かがほとんどしかし私達とある。私はゲームを作りたいと思ったり自分自身また常に、最近まで、持たなかったそうするべき専門知識を持っている。今、私は第2 年のソフトウエア工学学生である、従って余りにも多くの戯曲のないゲームをコードできなかったらそこに何か徹底的に間違ってべきである。しかし共通人についての何: 言葉' 記憶漏出' が祖父のイメージの上で呪文で呼び出す誰を人はのための、' パイプライン'
水が流れるところにであり、' blitting ' 聞こえないがのあるか。よく、皆はゲームの作成プロセスで得ることができそうするべき' 実質の' プログラミン...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 事実上の包装紙およびE ギフトはオンラインサンタ実際にそこに帰宅しているか。
- インターネットは少し1s および0s に回すことができる単語、情報、音楽、映像および一般に何でものためのすばらしい配達水路であると証明した。私達が年の終わりに近づくので質問は"私のクリスマスプレゼントを伝えるインターネットがか。" ことができることを尋ねられる今www.ustargames.com の驚くべき革新のおかげで答えはいある、実際にオンラインサンタがある。凧のケーパー、相互の、個人化されたPC の物語の本のU の星のゲームの範囲の第一号インターネットに伝えることができる現在として今利用できる。プロダクトの最終的な価値が経験から来るがエンドユーザーは一度楽しむことU の星のゲームの後ろの頭脳がであるするゲームを発見した何を、ギフトの実際の提供は価値の経験の金持ち自体である。そう明るく着色された包装紙の思慮深く構成されたメッセージ開始、開ける...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 反対の殴打、広いバンドPC の賭博の初心者
- これは21 世紀の世界、技術の世紀である。あらゆる事は幾日速い今であり、コンピュータおよびゲームまで、それらあるすべての上にかかわられている。各自はこのごろ愛それゲーム及びそれらのいくつかをすることを好む。前になかった少数の年のPC の賭博は湧き出る従って基づくシングル・ユーザーが進め、通常あり、誰でもそして他のどのプレーヤーとも遊びたいと思ったら1 に余分入力か多用性がある遊ぶ装置がなければならない。新技術の時代はPC の賭博の世界を革命化したネットワークの賭博または複数競技者用賭博の入口の後で始まった。複数競技者用賭博の言葉は人が他のどの人が付いているあるゲームもしたいと思えば今後は彼は広いバンドインターネットの関係を使用して他の人のコンピュータに容易に接続できることだった。通常広いバンドの到着の前に、ゲームはされた完全な変復調装置だった。これ...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 普及したビンゴのゲームについての心の驚く情報!
- ビンゴのゲームの心の驚く統計量を考慮したあることがか。ビンゴのゲームは世界の最も普及したオンラインゲームである! 子供としてビングCrosby のニックネームはほとんどのオンラインビンゴプレーヤーがまた特に、持っているペットをビンゴのゲームプレーヤーのオンラインスロットマシンA の大半を演じるのを好むビンゴのゲーム猫、1929 年にビンゴゲームによって達された北アメリカに世界大恐慌の間の映画館で"Beano" がビンゴのゲーム早い20 世紀のオーストラリアで普及するようになったように"ビンゴ" Screeno のビンゴのゲームの形態、遊ばれたカジノのゲーム、Keno
、基づいていたり、およびなった知られるようにだった。それは"Lo Giuoco del Lotto D'Italia" 呼ばれたイタリアの宝くじにHousie は1530 年にビンゴのゲームの起源辿ることができる...
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- 2007-11-13 22:16:19 - デジタル及び素晴しく... 行き、木を救う!
- あなたのお父さんの取引カードコレクションを受継いだ- それのように見えるゴムの部分と来る印刷されたボール紙のie. の部分はボール紙のように味がするもか。... (手掛り鐘及び笛) 、ホログラム、ホイルを含み、待ち健康な今日の交換カードは。展開した! リベットで留まるワウはそれでない。そしてcorporates は要求に低下が。ずっとあることを不平を言うか。 そうY がすべてのレベルの刺激に、使用され、適当な要求するあなたのスポーツを気遣う生成の素晴しいメンバー、多次元内容をなら、(ie. あなたのMTV 、Gameboy 、PS2 、音楽およびビデオ等を好む) 、そしてあなたの交換カードについて深刻になる必要性- 文字通り! 深刻CD の後ろのそう利発な、非常に現代的な人々およびCardz TM を交換するヒップ、deforestating あなたのお父さんの...
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- 2007-04-06 09:58:53 - あなたの指先および電話ライン、多分。
- 決して、インターネットおよび部品の前に、規則的な人を持っている非常に広いデータベースへのそのような安いアクセスをしなかった。それ機会はと来る。
それが音楽または演劇のゲームをダウンロードするためにはほしいと思う、決して、人ものが急速に情報に近づくことを許されてもよい!
決して人のディスパース情報はそのような程度、どちらかにできなかった。
それ自由はと考え、作成、または前の生成を本当の能力および潜在性に捕虜握ったビジネス概念を表現する来る。多数に知性、想像および見通しがであるあったが確信していたり、今あるものがするために資源およびフレームワークに、平凡欠けていたことを。事は多くの考えが平凡で全く間、それ、簡単な変化の実行可能に、実行可能になることができる及び報酬を与えることにしかしある。
想像の火花があれば、角度を見...
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- 2007-04-06 09:58:53 - PC Gamer であるために豊富くてなくてもよろしくない
- 最も最近及び最も大きいゲームのすべてを動かすコンピュータを得たいと思えばあなたがあなたの家の第2 抵当に取らなければならない共通の誤解がある。私は$3000 を使うことを賭博コンピュータを得るためにあなたは必要とするうわさを始めたかだれが知らない。真実はそれについてスマートなら、容易に上限の賭博コンピュータを得ることをできることができるある。ここに範囲内の賭博コンピュータを置くために続くべき少数の簡単な規則はある。
規則1 。決して新技術を買ってはいけない。
私は私達がすべて最も新しいおもちゃを持つ人または女の子でありたいと思う決して技術に遅れずについていけないことを知っている。今日出て来たその上のライングラフィックス・カードは"よりよい" そんなにちょうど二三ヶ月および新しいものの古いニュース解放されるである。ちょうど起こる何が新しいグ...
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- 2007-04-06 09:58:53 - 私達がゲームをなぜするか、部2
- 一部1 には私達はgamer の刺激に入り始めた。私達は挑戦及び醜いstepsister の競争、共通のmotivators の2 を論議した。今日、私達は全面的なモデルの形成に私達を動かすものがを方法の2 つをもっと見る。
最初の2 motivators 、創造性それにもかかわらずより多分より少なく共通gamer のpsyche
の重要な原動力である。1 つが考えるかもしれないより自己の表現のための大いにより多くの部屋は、そこにである形式化された規則および構成されたシステムとの何、しかし最初賭博で特に創造的な行為のようにようでない。あるゲームは独特な提示か功妙な主題によってこれに直接遊ぶ。音楽ゲーム及びSim のタイトルの多数は規則のコンピュータ化されたシステムによって支配されることを起こる基本に公正で意味深長な出口である。他のcreatives は複数競技者用...
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- 2007-04-06 09:58:53 - 私達がゲームをなぜするか、部1
- そこにはかない質人間性の残り、私達、私達およびそれらを作る事からgamers
を分ける、ない私達ある。私は決してかなりそれに私の指を置けなかったが不可避にそこにある。今日、gamerosity のその必要な質へのより近く移動を希望して、私達は私達にカチカチをするものがの部分を検査する。特に、私達は異なったタイプのgamers を引出すものがを趣味に見てみる。あらゆるgamer は異なった理由のために遊ぶが、経験を一緒に結ぶ共通の糸がある。
多くのgamers はゲームが示すことができる挑戦によって動機を与えられる。ゲームの成功は色々能力の何れかによって支配されるかもしれない。最初の人の射手は圧力の下で穏やかに残る単収縮の反射、安定した手および機能を要求する。古い単語の使用を再考する単語の困惑のゲームは広汎な用語および機能速度の測定を要求するかもしれない。シミュレー...
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- 2007-04-06 09:58:53 - 移動式電話ゲームの先頭に立はどの方法であるか。
- わきオンラインゲーム及び静的なゲーム装置はPlaystation を、移動式ゲーム今である次の最も普及したゲーム好む。
人気は移動式オペレータが彼らの契約者に彼らの喜びことをのための自由な、支払済のゲームの負荷を提供することによって互いに競っているほど大きく育った。製造業者移動式オペレータしか、携帯電話のまた色々なゲームが付いている彼らの電話の前処理プログラムを作成していない。
移動式賭博の成長の興味は移動式企業のための多くの利点を作り出している。オペレータはこれらのゲームの販売から大きい収入を得ている、ソフトウェア開発者は電話製造業者から規則的に特許権使用料を得て、製造業者自身は契約者からの収入で重く現金に換えている。これの収入のレベルを2009 年までに、220,000,000 の移動式電話ゲームファンが世界にある事実を考慮すればである認める。
今私...
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- 2007-04-06 09:58:53 - スクリーンセーバーは何丁度であるか。- 部II
- スクリーンセーバーを使用するここに方法のある先端はある:
LCD のスクリーンセーバーを使用するとき最初にすべての注意深いべきである。ピクセルそれはLCD で暗いときである。あるスクリーンセーバーがするようにそうスクリーンがLCD の黒を得れば傷つけることができる。
すべてのこのの後のそこの問題はburn-in に対してまたは休眠モードとより抵抗力がある発明されたCTR's だった。休眠モードはモニターが"" 消されるのような状態に入ることを意味する。しかしまたそこにスクリーンの時期かスクリーンセーバーされた変更時間を計るでなかった場合ゲームのような多くの他の解決発明された。
screensavrs が発明されたときに非常に簡単だった。それらは十分に黒くするためにちょうどスクリーンの設定それ消した。スクリーンセー...
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- 2007-04-06 09:58:53 - ラックマウント式コンピュータは何であるか。-
- ラックマウントコンピュータはコンピュータサーバー本質的にである。コンピュータサーバーはあなたがゲームをするか、またはあなたの友人に電子メールをとの送る物でない。
サーバーは少数の専門にされた操作を、いくつか半二重操作同様に少し行うが、それを何百万の時何回も、すぐにそして完全に行う機能を有する。そして要求するビジネスがかもしれないトランザクションの容積を扱うために1 つのサーバーがもはや十分なとき、他はのより大きく、より強力なサーバー必要である。新しいサーバーが着くとき、システムにネットワークであり、スペースを節約することは棚に、取付けられる。
サーバーとのビジネスが製鉄会社、または自動車メーカーのとき、産業ラックマウントコンピュータは標準である。標準的な19 インチの棚で積み重ね可能な険しい鋼鉄フレームで貯えられて産業ラックマウントコンピ...
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- 2007-04-06 09:58:53 - ユーザー友情: コンピュータは臨床及びボーリングでなければならないか。
- 講議によって眠っている間最近"試みるエラーメッセージおかしくまたは面白いためにべきな講演者の格言をつかまえるには私がのためにちょうど長く十分に目覚めた明確、簡潔な" がべきである。これはユーザー友情の逃げやすい目的について考えている私を得た。概念は複雑であること、複雑である今にから行くDOS のようなパッケージとの年にわたっての多くを市場の最も容易なパッケージの1 つ、及び無視されて変えた。私はコンピュータはユーザーフレンドリーであるために退屈しなければならないこと私がなぜ教えられているか疑問に思い始めた。
コンピュータの予想できる性質はかなり鈍い。私はコンピュータを調査し、それらを使う、従って私はいくらかの欠陥を時々経験することに使用される。私は近い私の現在の締切がいかにによってあるかこれらの鈍いおよび見つけ、downright 激怒する。事のインターネットの側...
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- 2007-04-06 09:58:53 - データ損失の荒廃- それについてすることができる何を及び
- ハード・ドライブまたは他のデータ記憶装置のPC の店貴重なデータを使用するほとんど皆。個人的な記述、接触の細部または重要な情報を保つ為にあなたのPC を使用するかまたはビジネスユーザー、重大なビジネス情報を保つどうか、あなたのPC の接触の細部そして社内データはデータ損失の危険大きい危険、非常に高価結局は証明できる。
本当データ損失の、あなたの回復の唯一に希望はデータバックアップであり、1 つなしに方法背部はない。あなたの家のPC の社内データを有すれば、または顧客データ損失の有効な整備が当然であるか、またはあなたの会社のお金失う会社の操作に重大データ。それはバックアップを持たないし、お金だけ顧客の損失にまた当然導かなければ、unprofessional 見る。それは訴訟に直面している法廷で上陸できる。
データ損失は何であるか。...
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- 2007-04-06 09:58:53 - 同じ種としてSVG そしてフラッシュ
- 私達は他の競争相手間の2 つの名前の上昇網の第2 相互ベクトルグラフィックを表示する為のしかし複数の技術を示すことができる。これらはMacromedia の衝撃波のフラッシュ(SWF) およびワールド・ワイド・ウェブの借款団(W3C) の拡張可能なベクトルグラフィック(SVG) である。フラッシュとは違ってSVG は販売のためでない。
Adobe のSVG のブラウザの差込はフラッシュの差込のためのMacromedia の90% と比較されるやっとおよそ10% の浸透を達成した。フラッシュは既にそれにもかかわらず顕著な標準を、これ作らなかったSVG に劣った技術を確立した。
以前フラッシュは1 人の単一の売り手の制御の下のde facto 標準として考慮された。この理由のために、W3C は網の標準化された第2 相互ベクトルグラフィックを達...
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- 2007-04-06 09:58:53 - Spyware プログラムは得ることをある
- 平均コンピュータはオンライン習慣で秘密に調査できる隠されたソフトウェアと詰まる。
EarthLink 米国の純提供者は言った年の最初の3 か月の間にスキャンされた各PC の28 のspyware プログラムの平均の覆いを取ったことを。
38,000 のspyware に現在あり、ダウンロード可能のゲームを通してあなた自身、音楽、スクリーンセーバーのような無実のインターネットのユーザーを感染させているadware プログラムは、電子メール描いたり、ぽんと鳴ら持ち上げ、リストはどんどんと行く。望む時はいつでもSpyware により及びAdware はあなたのPC は非常に遅い動かすことができ、衝突し、そしてハッカーを及びあなたのプライバシーに侵入するために広告の会社可能にする。
Spyware は何であるか。...
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- 2007-04-06 09:58:53 - あなたのハードウェアPC を改善するべきであるか。
- あなたのコンピュータは旧式であることが分ったら何か。そうするべき選択を有しないのでおそらくあなたのコンピュータを改善したいと思う。あなたの仕事はあなたのハードウェアコンピュータ改善に左右される。それはよい結果をいかに持つことを行っているである。
しかしそれ以上のステップを作る前に、あなたのコンピュータについて学ぶべき試み。選択すべてを捜し、助言を頼みなさい。これの後やっと新しい部品を買うことを行くことができる。実際に改善を必要とするかどうか確認することもまた有用である。
本当に、それはあなたの仕事をするときあなたの古いコンピュータ緩くデータまだ保つが、おかしくない。ちょうど時間の問題はあなたの前にそのハード・ドライブ問題を時あなたの古いコンピュータを使用してまだ経験する。あなたのデータ、権利を緩めたいと思わないか。当然ほとんどの人々は彼ら...
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- 2007-04-06 09:58:53 - あなたのWindows の登録の健康を気遣うべきであるか。
- Windows の登録は何であるか。それらはなぜあなたのオペレーティングシステムのためにとても重要であるか。それらを信頼できる保つために何をしてもいいか。
マイクロソフトの場所に従う、登録はである"一人以上のユーザーのためのシステムを形成するのに必要な情報を貯えるのにマイクロソフト・ウインドウズで使用される中央階層的なデータベース... 適用およびハードウェアデバイス。" どんなアイコンが表示のそれらのためにそしてそうべきであるかそれにそれらを開けるのにどんな適用が使用されているかファイル・タイプに関するデータをように加えることができる。
私は起こっているものがあなたのコンピュータで起こる共通のシナリオの2 で説明することを試みる:
1. 新しいプログラムを得る(ソフトウェアかゲーム) 。それに試みを与えたいと思...
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- 2007-04-06 09:58:53 - RPG:table 及びコンピュータ
- RPG: テーブル及びコンピュータ
それはあるのが常であったようにテーブルのRPG のゲームが従って普及したないこと秘密でない。但しいくらかのアマチュアはそれらがまだ好きである。何が規則のpasteboard 箱か本についてとても特定であるか。それは利点すべてに彼等のあることにようであるか。より若いコンピュータ兄弟か。: 手動計算無し、数(1 つからほぼ20 まである) 煉瓦無し。大将では、付加的な努力は緩むためのちょうど必要とされなく、遊び、そして心配しない。しかしあれば) 非常に熱い目を持つ狂人の親切なグループの何も特別なshop(に、買い、別の本を、夕方の暗い場所、ペンとのクランチへの開始で動き鳴らすダイスを会う。
これらの悪い事はなぜ催し物のこの必死に古代方法によってそう引き付けられるか。
テーブル及びコンピュータRP...
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- 2007-04-06 09:58:53 - ローマの総力戦: 戦いの作戦ガイド
- A. 形成
それはよい形成をのための思い付くほとんど常識である
あなたの軍隊しかしほとんどの状態の基本的アイデアはあなたの歩兵を持つべきである
前部の、及んだ単位後ろ、歩兵の後ろのフランクそしてあなたの大将の権利を保護している騎兵隊。あなたの歩兵の隣の大将を意気込を後押しする持っていることは。敵より大きい数を有すれば、それはあなたの形成を広げるよい考え通常である従って敵を囲むことができる。
B. フランク及び後部
あらゆる軍隊のフランクそして後部は最も傷つきやすいポイントである。
側面に騎兵隊を置くことによってあなたのフランクの保護を助けることができる。常に試みフランクを攻撃するか、またはあなたの軍隊と育てるために敵に、直面した場合特にあなたの騎兵隊。後部への騎兵隊充満は単位を...
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- 2007-04-06 09:58:53 - 楽しみのための創造的なゲームをすること: 緩む大きい方法
- 演劇は安全、好奇心にあふれ、時にある精神状態である。それは弛緩の身体の状態および高揚および従事させていた感情の状態またである。ある人々は演劇が深遠な関係および喜びの精神的な状態であることを言う。演劇は私達が私達自身によってまたは他とするが、私達がする他を見ることができる何かまたである何かである場合もある。演劇は頻繁に私達が最も生きている感じる、けれども私達が頻繁に許可されるのためのそれを取り、それについて完全に忘れるかもしれない時として記述されている。演劇に完全に肯定的である場合もあったりまたは陰性がある。
従ってほとんどの人々は演劇が非生産的である、?productive に劣った信じか。活動。多分これは私達が?happy 嬉しい感じの?that
が見られる感じと演劇を一致するのであり考えるよりより少なく重要ように伝統的に。私達の多数に家でリストが、あり、順位を...
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- 2007-04-06 09:58:53 - PDF のより速い配達、下げられた費用
- PDF (携帯用書類構成) は同じ外観や質のすべてのコンピュータでファイルが顧客に送ったことを確かめる大きい方法、パートナー、製造者、懇願者およびコンサルタント見ることができるである。
厄介顧客、パートナー、製造者、懇願者およびコンサルタントへファイルをあなたの文書の外観や質はまたはより悪い酒造機変わったことが見つけるためにちょうど送ることは全然、文書読むことができなかったいかにであるか知るかもしれないか。
ファイルがあなたに送られるときまた同じような問題を有するかもしれない。有効性はでき、あなたのチームの効率作成されたと同時に文書を送るか、または受け取る度に、常に丁度見ることができることの知識によって改良されるためか。あなたがインターネット、イントラネットまたはCD で出版されて必要とする何百か多分たくさんもの時事通信、マニュアル、技術...
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- 2007-04-06 09:58:53 - 移動式電話付属品か。技術空想すればか。細胞装置のユーザーの経験を豊かにしなさい
- わき取り替え及び装飾用の目的の移動式電話付属品は私達の細胞装置の使用を後押しするか、または高める。それが移動式電話に来るとき複数のタイプの付属品がある。私達に操作上の付属品があるユーザーが彼らの電話を保護するか、または彼らの操作を高めるのを助ける。これらは充電器を、手の自由なキットのアンテナブスターおよび電池含んでいる。
他の目的に伸ばすあなたの電話を可能にする装置であるある付属品は付属品の形に来る。例は運転者のための携帯用ケースとして役立つ車の電話ホールダー及びが間呼出しを受け取る可能にする運転することを拡声器付き電話のキットである。
場合は付属品の別の部門を形作り、電話を握るために購入される。それらは様々な形入って来、ベルトのまわりで身に着けていることができるいくつかがある。
それから技術的な付属品は装置の技...
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