PCゲーム 記事
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- 2007-11-13 22:16:19 - 10 の革新的なゲームの特徴
- 個人的なトレーナーにあなたのビデオゲームコンソールを回すように腕時計あなた自身の苦闘、汗、崩壊。ここに10 の方法はある目Eye-Toy の技術による後の開発が賭博に一般に付す除いて、ビデオゲーム工業を今動かす最も熱く新しい革新を開発しているソファポテトのstigma を。1 。あなたのための試しを案出するために運動ダビングされた目おもちゃはゲームあなたの重量およびあなたの高さを査定する。時としてそれは燃えるためにいくらかのカロリーを案出する。それは個人化された物理的な訓練または試しプログラムを設計する。それを形、負けた重量、またはあなたの筋肉にある調子を与えることの得る為に適したようにするためにあなたの試しをカスタマイズできる。それは4 つの訓練、あなたに利用できる4
つの練習の地帯からの練習を特色にする: 、心及びボディ黙想及びヨガのような心臓、戦闘、ある調...
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- 2007-11-13 22:16:19 - あなたのDVDs およびゲームをオンラインで賃借することによって時間、エネルギー、およびお金を救う方法
- 映画及びゲームを賃借する最もよい方法はこのごろオンラインDVD 及びゲームの使用料サービスの1 つを使用してオンラインであることを僅かな映画もみ革が私最近発見したので。映画かゲームの賃借にあればこれらのサービスは時間節約の便利および価値のための音単にである場合もない。最も大きい2 つはおそらくほとんどの有名なサービスNetflix 及びBlockbuster であり。それらが両方仕事本質的に同じ方法Netflix オンラインDVD の使用料サービスの最も大きいようであるけれども。3,000,000 人のメンバーに現在自慢する。非常に適度な月極料金のために私はどちらかこれらのサービスの1 つが多くをより会う必要性を賃借するあなたのDVD およびゲームに決定することを信じる。提供される大きい利点のいくつかは下記のものを含んで...
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- 2007-11-13 22:16:19 - ソニーPSP
- 最も大きい携帯用コンソールの期間は最終的に着いた。安定するか方法を変えるためにどれがの賭博装置の賭博の質のための支柱あなた自身驚くこと携帯用装置について考える。無線オンライン関係、dVD 及び4.3 インチLCD スクリーン、および強いデータ記憶およびuSB
基づかせていたペリフェラル選択持っていて、携帯用Playstaion は移動式デジタル生き方のための完全な答えである。ソニーの生産は* 毛しかポンド半分のよりもっと正確に重量を量らないプロダクトに…馬力及びgroundbreaking 装置特徴の両方併合によって点に当った。制御見通しから、PSP は賭博のために作られる。PlayStation のコントローラーをよく知られていれば、時間以内にPSP の制御にプロでない。アナログの棒、また方向ボタンは、提供される。その間、親友の左右の肩は三角形、円、十字にと同...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 普及した電子ゲーム- それらは子供のために公正もうでない
- Superheroes は速いアクションゲームのモンスターそしてスペース侵略者を戦う。プレーヤーは叙事詩の戦いに於いてのこれらのsuperheroes の役割で取る。高い賭け競馬に勝つ悪人及びより少ない邪悪な反対者に対する他のゲームプレーヤーのレースカー、ボート、オートバイ、ヘリコプターおよび平面。Burnout3 のようなゲームのタイトル: 取り外し、ESPN 、NHL か。2K5 の無声丘4: 部屋、ターミネーター3: 子供が電子ゲームの魅惑に群がったと同時に買戻し、ろばKong 3 は、Pokemon 国民の語いを結合し。親、教師、説教者および政治家は、禁止された電子ゲームを批判し、時として均等にする。電子ゲームは悪い等級、貧乏人の行ないおよび悪い健康を責任にされた。随分長い聞けば、電子ゲームは私達の若者達の経験問題のすべてに責任がある今日。...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 検討: -- ジャック武士武士のコード
- 漫画ネットワークで楽しむGenndy Tartakovsky の"ジャック武士のファンは、" 去年包んだり、quirky 読み聞かせおよびまた思いがけない視覚資料を、武道配列する。自然に、それはオンライン賭博工業がビデオゲームに時間走行の武士の冒険を回した前に唯一に時間の問題だった。私は賭博コンソールシステムのために利用できるゲームのうちのどれも試み私の努力を漫画ネットワークの自身のウェブサイトに代りに制限する。そのゲームは基づく6 ゲーム若い武士が(おいしくシリーズおよびコンソールゲームのベテラン俳優のアオザメが表明する) 形転移の邪悪な魔術師とのAku 彼の終局の戦いのための複数のシミュレーションによって訓練するかどれをの特徴を"戦士の方法を含む" ジャック武士に、"、" 区分する。他のゲームは必ずAku の子分-- ロボット、カブトムシの昆虫、および同類…...
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- 2007-11-13 22:16:19 - Sega Dreamcasts の死因か。
- 私達がSega Dreamcast を呼ぶのが常であったそのゲームコンソールに何が起こったか。それはなぜ2 年間の生産後に突然消えたか。政府はジョージOrwell 1984
年ののような私達の心の洗脳にかかわったか。私がDreamcast の破壊的な低下を調査するようにこれらの質問すべては答えられる。導入初めでそれはよかった。Sega はゲームをのための開発して容易だった解放し、グラフィック及び音によって競争の後部を蹴ったDreamcast と呼ばれたハードウェアの固体部分を。それは解放にかなりよく販売する強い開始を用いる市場を書き入れた。Dreamcast が第三者サポートに欠けていたが、Sega のゲームは質のたくさんそして最もよかった。Sega は正しい方向に先頭に立ったようであるが後で2 年会社は不意にDreamcast を中断した。Dre...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 最もよくイギリスの: Gizmondo は失敗することを運命づけたか。
- Gizmondo によって結合されたメディアプレイヤー、電話および賭博の小道具は6A"4a.229 のための最後の月の販売で行った。装置は印象的なspec を遊ばす: - それがデジタル写真を取り、貯え、複数競技者用賭博のためのSMS 、MMS および電子メール、GPS 、GPRS およびBluetooth 送ることができるゲーム、音楽トラックおよび映画のそれするのに使用することができる。4 月22 日から6A"4a.100 のためのGizmondo をより少なく買える- 救う涼しい44% と。リターンでは、この割引のために、Gizmondo のユーザーは1 日につき"スマート加える" 3 を見なければならない。スマートのGPRS の関係上のあなたのGizmondo に無線に伝えられるbarcodes か買戻しのコードと来る小さいゲームおよびビデオクリップから主...
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- 2007-11-13 22:16:19 - UAVs の空気に軟式小型飛行船の燃料を補給すること
- 軟式小型飛行船から空気燃料を補給することは私達が考えるより容易であるかもしれない。危ない操作である場合もある大きい貨物タイプヘリコプターに燃料を供給するのに現在私達はC-130s を使用する及びボイングの攻撃用ヘリコプター。C-130 は非常に低速を減速しなければなり、ヘリコプターは高い速度で飛んでいる。問題は乱れがあり、十分に燃料C-130 と荷を積まれる燃料の移動の真中にあると起こる。C-130 を減速する方法があり、それを減らすことは乱流の気流である:http://worldthinktank.net/wttbbs/index.php?showtopic=325http://worldthinktank.net/wttbbs/index.php?showtopic=328しかし時私達がUAVs の群れに困難なそれ多分燃料を補給することについて...
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- 2007-11-13 22:16:19 - バルーンレーダーUav geobatおとり戦略
- GeoBat小型UAVは敵のレーダーおとり風船をコンセプトと混乱のための完全なプラットフォームとなる可能性があります。 UAVとはGeoBatの群れでしたが手を開始したと敵地や旅行にはごく少量を使用して送信 燃料。このレポートを最初にしてください: http://worldthinktank.net/wttbbs/index.php?showtopic=387The GeoBat敵のエリアと、水や土地の土地にくると読んでください。を使用する場合は、水に流して着陸自体は小さな 釣り針と釣り糸が水面下をすること自体アンカーは、水に浮かんでいます。のGeoBatの翼では衛星経由でコマンドを実行すると風船を膨らませるような展開になるとは GeoBat表面の水になると空に浮かんで、その土地から生じるが、最後に上陸した。バルーン薄いアルミ箔でできているだろうとはGeoBatを膨らませるために使われたの...
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- 2007-11-13 22:16:19 - Uav ;ハンターIIおよびrq - 1aの捕食者uavs追加の変更が必要
- 以来、プレデター"これらのスタビライザーの重量を軽減し、製造業のコスト節約のズボンの下にホイールとホイールが含まれてV "の形のスタビライザーが反転している、私たちのコストを下げる必要がある これらのユニット。以下のメカニズム体重増加のペイロードを保存し、我々は以上の燃料の重量の削減はいかい時間を延長するために使用することができます。私は、リアの着陸装置に組み込まこれはV -テール組立を提案する。 マーフィーのうち、これらの航空機は、シンプルで安価な構築と維持efficient.http移りましょう: / / www.danshistory.com / uav.shtmlThisと製造での将来のUAV中隊のコスト削減に保存することを提案されている 長期のミッションと大きな範囲の重量と燃料効率は、空とbattlespace 、私たちの国のセキュリティに目を提供し、国境同盟...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 知能弾が付いているスマートな塵を置くこと
- 私達は私達が知能弾に均一なよりスマート作り、スマートな塵の解放を含むためにターゲットに彼らの適当組み込む必要がある信じる。私達はないbattlespace が対立にかかわらないnon-combatants 及び市民が住む都会を含んでいるより頻繁にこれがとして重要であることを信じる。それは重要完全に網中枢的な指導者の地位にかかわるそれらに入手可能な情報実時間と知っているためにである。私達は基盤が3 回である巨大なシリンダーの格子内の砂時計の上の人工的な縁に沿う航空機からの適切な進水ポイントが付いているそれは上部の縁である信じる; 私達は完全でスマートな塵の配列の格子を提供でき、地面に閉まる。(BTW; 新しいbattlespace EA および高度の武器の網中枢的なシステムを記述し、もたらすときこのプロジェクトおよび概念の建築業者を設計しなさい) 私達に航空週及び...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 敵のUAV の群れの脅威を敗北させるためにサファイアはMidair 衝突のためのUAVs をひっくり返した
- 敵のUAV の群れを敗北させることは私達の網中枢的で青い力のチームのための挑戦である。私達はいつ私達の敵1000 年のUAVs を、battlespace の私達の力でそれらをすべて撃てる進水させるか。答えは本当らしい否である。私達がロケットの妨害の応答に各々の入って来るUAV をマッチさせてか、またはそれを集中すればのに新技術THEL
の応答をそれぞれなら各UAV を取るビーム使用すれば私達は私達の目的を達成するか。殺害の比率は受諾可能な答えであるか。多分単一の代表団UAVs が私達の軍隊、航空母艦、野営または政治建物に得ることを要するに私達にUAVs があることを是認することは受諾可能である、か。UAVs はそれらのに何であるか。生物的脅威、C4
、少し爆発性または手榴弾のタイプ軍需品か。100 つの結び目以下の比較的低速の1000 の入って来る模型飛行機のサイズの脅威の考えは、実質問...
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- 2007-11-13 22:16:19 - より堅い回転、縦飛行および敏捷のための方向アフターバーナー
- 方向スラスターはちょうど約あらゆる現代ジェット戦闘機の操縦性を高めることができる。http://www.f-16.net/modules.php?op=modload... artid=56&page=1 。方向スラスターおよび推圧方向を変えることは低速で飛行を制御するのに使用することができるOrbitor およびスペースシャトルの再入および垂直はであるそれ以上の未来の使用および研究のための独特な機会そして大きい可能性のいくつか出発する。WWII の古いドイツのジェット機は排気の背部でエンジンの後部にあった円錐形を備えていた。円錐形は排気のキャビティの内に残り、制御された非常に容易にである場合もある。排気から渦を停止し、回転に使用することができる円錐形の背部で小さい航空管制の表面はあることができる。これをすることによってそれはより多くの排気が空気で変則を引き起こ...
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- 2007-11-13 22:16:19 - UAVs を使用して夜にミサイルの火を乾燥する引く手持ち型の表面
- 夜に肩によって進水させるミサイルを引く最も容易な方法の1 つは4 つのエンジンの輸送の結合された音UAVs を非常に近く飛ばし、アパッシュの付加のヘリコプターの模倣された遠ぼえ音、ジェット戦闘機の遠ぼえををまたは少数UAVs の飛行一緒に使用するべきである。夜に緑の白熱のストロボライトまたはUAV のホイスラーによって、またはホイスラーに装置を引き起こした高い頻度音をまねたホイスラーを使用された有することができる音と攻撃用ヘリコプターのおおいを離れて反射を模倣する色合いとの少数のUAVs 。これらのような装置は5 ドルことができる、より速いのためのWal 市場で買うUAV 旅行より多くの音または高周波音はなされる。私達はまたシカの国で車のこれらを使用するが、ある物はあなたが知っているあなたの無線の受信とねじで締まるか。肩のミサイルが進水する度にそれらに1 つがより少なくある。...
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- 2007-11-13 22:16:19 - PC Gamer であるために豊富くてなくてもよろしくない
- 最も最近及び最も大きいゲームのすべてを動かすコンピュータを得たいと思えばあなたがあなたの家の第2 抵当に取らなければならない共通の誤解がある。私は$3000 を使うことを賭博コンピュータを得るためにあなたは必要とするうわさを始めたかだれが知らない。真実はそれについてスマートなら、容易に上限の賭博コンピュータを得ることをできることができるある。ここに範囲内の賭博コンピュータを置くために続くべき少数の簡単な規則はある。 規則1 。決して新技術を買ってはいけない。 私は私達がすべて最も新しいおもちゃを持つ人または女の子でありたいと思う決して技術に遅れずについていけないことを知っている。今日出て来たその上のライングラフィックス・カードは"よりよい" そんなにちょうど二三ヶ月および新しいものの古いニュース解放されるである...
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- 2007-11-13 22:16:19 - ファンのブレードを介してフライング超小型飛行体目標を達成する
- フライング超小型飛行体の回転ファンのブレードスルー?それは多分マーベリックスファイバ流量センサネットワークアルゴリズムのそれ飛行できるようになるソフトウェアのコードを記述することもファンのブレードの回転を設定します。今すぐクリック として、このアイデアに聞こえるかもしれないが困難をできるだけ複雑になるかもしれないと思う。なぜこれが重要ですか?さてあなたは私たちはしばしばジェームズ参照してくださいファンや、巨大な空気冷却用ダクトの巨大なセットを介して超小型航空機飛行する必要があります 007 through.First下車しようとすると、ネットワーク上のフローセンサーが動いているし、これは静止しているものを選ぶことができます。ある調査一度しか行わここでミツバチがトンネルを一度で飛ぶことだったが トンネルの片側の開始は、ミツバチの再一定の率で移動するようになったのトンネル内での飛行経路を調整し...
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- 2007-11-13 22:16:19 - コンピュータ戦争ゲームのためのUAV の群れ再構成
- 現代battlespace は現実の世界で変わって、UAVs の非常に近い将来の群れにとの選択の作戦そして武器でであつて下さい。前方のまたはinovation のカーブの後ろのあなたのコンピュータ・ゲームソフトウェアはある。いかに、とのこれらのUAV の群れはどんな速度移動する進水するか。それらはいかに敵を無用するか。いかにそれらに対して守るか。これは米国国防総省戦争の立案者を夜に遅い保っている1 つの事である。これは戦いの結果を将来定める1 つの主要な問題である。余りにも多くのターゲットとの私達の敵の圧倒を保証するために私は殺すためにbattlespace の攻撃用兵器としてUAVs の群れを進水させることを提案する。性能を高め、促進するために私は形の転移の翼および胴体を一度進水させて提案する。私は離陸のために大きく、一度空輸それらの部品の製造さ...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 通Xbox対PS2ゲームコンソール
- この議論は、 2つの最も人気のあるゲームについての多大なされている現在、市場にコンソール:プレイステーション2 (プレイステーション2 )とXbox 。ソフトウェア大手のMicrosoftは、 Xboxはソニーのプレイステーション2が所有している製品です。 多くの異なる人々の中に、これらのゲームシステムと、どのシステムを判断しようと働いているため、ハードゲームドルを獲得して最高のパフォーマンスを提供します。ここでは、それぞれのゲームを見て システムと比較すると、各スペックの性能。我々は、昔からの質問:これは良いゲームシステムでは、 Xboxやプレイステーション2とは何ですかあなたはテーブルのハードウェアの仕様を見て比較することができますhere.There回答を試みます 上記のものに加えて、多くのスペックですが、これらの場合はこれらの2つのゲームを実際にどのよう近いコンソールのいくつかのア...
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- 2007-11-13 22:16:19 - ビデオゲームおよびバーチャルリアリティの魔法の装身具の後ろの理論
- 賭博では私達はシミュレーション、増加された現実、想像およびバーチャルリアリティの間で対処する。最もよい想像にそれの後ろの現実の基礎がある。Trun は秒のあなたの心私を説明する可能にし。古代文明の古代芸術および文化および神話調査して私達は私達の種のメンバーの私達の祖先そして他の遺伝の鎖の多くのグループが頻繁に神聖な、所有力として魅力、装身具および用具を関連付けたことを知っている。金属物質とひもで締められる真鍮のネックレス、金、銅の人工物および版とすべての神話についてそこに考えなさい。Excalibur の歌うことの金張りそして有名な物語を均等にしなさい。隕石が地球に当るおよび私達は私達が私達が私達が気候上変更か絶滅のでき事を有する1,000,000 年毎におよび巨大な殴打過す100,000 年毎におよび大きい殴打過す10,000 のまたはより多くの年毎に知っている今そして区域...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 火星のコンピュータ・ゲーム; 通信機器のための設計
- 、教育問題はビジネス使用のための分野の手持ち型の無線装置の上で動力を与えて、網中枢的な戦いのための分野の軍の軍隊のために追跡する保証または青い力為にセンサーを監視して遠隔地で可能エネルギーの少量を提供する簡単な主義を使用して可能である場合もあるである。これをする見落とされるようである少数の新しく革新的な方法がある。1 つは化学薬品のレーザー、規則的なレーザー(ビーチボールに反動的なコーティングおよび化学薬品がある) 、方向音波、マイクロウェーブ、等によって光波でまたは遠くからエネルギーに送ることができる波の形で太陽かエネルギーから紫外線取ることができる内部で反射の内部の反射皮が付いている膨脹可能な球かビーチボールを持つべきである。膨脹させた球は中取り、次にそれらが去るようにしないで内部にそれらをすべてに反映する波のブラックホールのように機能する。入って来るエネルギー源に直面す...
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- 2007-11-13 22:16:19 - あなたのビデオ戦争ゲームのための新しいヘリコプターの設計
- ペイロード及び離昇力を高めるためにヘリコプターで直面するスロットが付いている下腹部の円錐形を使用して。漏斗の上にヘリコプターのモデルモデルを描きなさい。叩くかどれがそれ間の少しスペースが付いている端のまわりでテーブルの漏斗の底の端にそれの付加的な唇がある。次の地上のクッションへのヘリコプターの下の回転翼力の空気のそれらは円錐形の内部に力である。それの下の圧力造りとして、それはヘリコプターC.G. () に重心そのエネルギーすべてを強制する。これはヘリコプターが持ち上がると同時に続く。この概念のプロトタイプを造るためにそれは私達に約$10,000 を要する。RC のヘリコプターを使用してこれらの1 つを好みなさい。既存のヘリコプターの小さいモデルはであるかどれ。私達はまた練習版として最近のマイクロヘリコプターの技術の一部を使用するために計画する。私達はマイクロ版が完成するために...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 雲のレーザーの芸術
- 新しい芸術的な表現形式は将来CLA である。雲のレーザーの芸術。人々はレーザーの単位があり、小さい保護された区域の側面を坐らせ、そして雲で引く場所に行くことができる。自己の表現ののは楽しみそして人間を非常に幸せにさせる大きい形態である。私達は石形成の車道そしてgraffiti の近くで山を揺するのに人類が洞窟のデッサンからの自己の表現のために自然な環境を使用するのを好むことを知っている。雲で引く考えは雲が結局分解し、エッチングスケッチのように始まること準備ができている帰宅しているので、大いによりよくある。これは生き、よく北アメリカに起こるものがに氷の彫刻の後で類似している、彫刻する氷。世界を一回りする私達は聞かれた砂の城の建物およびコンテストすべてを有する。頻繁に子供がガラス明確な池か湖に石を投げるのを見る。次に彼らは1 個の石をそして別のもの投げ、言う; "良い、それらはで...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 新しい共同力のような戦闘機の上昇の増加する率は戦闘機を打つ
- 私達は私のお父さんにプエルトリコで配置された米国海軍で飛ぶ幸運のが間、あるF-8 クルセーダーのような航空機の調査から知っている、上昇のより低い離陸速度そして大いにより高い最初の率を有したこと風が航空機で上向きに傾いたときにこと。その時点で翼は位置にもどって来、それは翼が付いている鉛筆によって形づけられたロケットだった。今それから私達を生命、重量、推圧および抗力についての風洞の最も新しい発見を取ることを許可しなさい。私達は翼の底で押すreletive 風が航空機を強制することを知っている。航空機が上昇で置かれる間、外側に強制される排気との重心で翼の上に強制されるスラスターがあれば井戸そして航空機で押す。従ってこの航空機は相対的な風に強制より速くそして速くである翼の底を離れて逸れたその風航空機を標準的な上昇よりもう燃料が上りを使用してかなりなしの上昇の信じられないい率で上向きに...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 上10 の最も物の言えないゲームのタイトル
- それらがある順序、それとである個人的な好み同意しないことができる。しかしこれらがかなりある愚かなゲームの名前であることを同意しなければならない。1 。"これはフットボール" である 私をのそれある信頼しなさい。実際に。2 。"事" で撃つ一方、何坐るUM の原料と。3 。"菓子16" は運転するために認可した 不運にもメリーKate 及びAshley はこの誕生日の本当の法的重大さを逃す4 。"行く" 行きなさいゴルフ これはGran Turismo 3 の' ' ズームレンズのズームレンズ呼出し車のようである。5 。"WWE あなたの口" を締めた それらは端のMeathead のMacho 変種' を身に着けている' Lycra 含んでいるべきであるが、忘れて...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 古いコンピュータ・ゲームの復興
- 主役にたった5 つのピクセルがあり、あなたの想像がSchwarzenegger の割合の英雄的な図にそれらを回すことができるときに、賭博のよく古い日を覚えなさいか。敵および英雄はいつ色によって区別され、ジョイスティックの1 つのボタンしか必要としなかったか。健康な時は変わり、技術は動いた。私の古い提督64 か食器棚の背部からのAtari を引っ張り、それらを置くことは頻繁にノスタルジックな激痛の最後より時間をかける。私はまた私の古いディスクのいくつかが買収されるように老化し、なり始めていることに気づいた。インターネットに入りなさい。すばらしく技術的に才能豊かのおよびインターネットの住民を与えることは賭博のより古い側面を維持する試みの力にある。作り直し、ほとんどあらゆる古い機械のためのエミュレーターはインターネットのまわりで見つけることができる。エミュレーターは古いソフトウェア...
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- 2007-11-13 22:16:19 - ビデオゲームの未来
- ずっと私は最近ビデオゲームが将来行くことができるどこで約考えている。私は私が大学調査を終えた、ずっとそれについてたくさん疑問に思っている1 日後ゲーム工業で働くことを望んでいる。私は何が将来起こるのを見たいと思うか。よく余りにも多くの答えを今有する私は私が' 演劇' にそう遠くないうちに入って来るかもしれない考えるという少数の考えを思い付いた。私達がそれを知っているように、第一にバーチャルリアリティを忘れなさい。それらはVR のゴーグルを試み、そうすることの多くの人々の病人を作った。それはおそらく決して現在の形態でとてもよく働くことを行っていない。それらはまだあり、まだそれらを買うことができるが、実際に出発しないようでない。人々をゲームの演劇の新しい形態に全く浸され、かかわって得るためにそれはおそらくたくさん取る。それは外の世界との接触を失うことを脅して、あなたのまわりの人々...
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- 2007-11-13 22:16:19 - Solitaire の規則の半減期は熱狂する
- それは人気コンテストである。Solitaire はヒップ、涼しい、及び半減期2 より普及した方法である。私を正しく信じないか。よく、数はない。網の用具を追跡する最も大きい調査の2 に従ってSolitaire のそして半減期2 をするために(Wordtracker
及び申し入れ) より多くの人々は見ている。ほとんど二度その位。Wordtracker は3,610 だけは半減期2 を捜したが毎日の5,031 人がSolitaire を捜したと言う。申し入れは1,180 だけは半減期2 を捜したがSolitaire を捜される3,095 を言う。そしてこのごろ、半減期2 は全盛にある。それは名声の15 分を有している。6 かのより多くの月以内に、ぶんぶん言う音すべてが身に着けていた場合、Lifes 半分の数は落ちる。それらの同じ6 かの数か月後の、Sol...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 大きいゲームのための原料
- そこに市場にそこに、何百万のコンピュータ・ゲームはいかに作る最もよく販売するあなたのゲームをあるか。どんな特徴が含まれなければならないか。私は大きいゲームを作るものが定めることを試みている前にベストセラーの見てみた。焦点のプレーヤーを置きなさいプレーヤーは彼ゲームの焦点にありたいと思うまたは彼女は彼がゲームの結果を制御できることに感じたいと思う。それは容易くてなくてもよろしくないまたはそれはべきでない。より堅いゲームはプレーヤーはよりよく彼は完了し、ゲームを勝ったとき感じる。例えばSid Meiers 文明でプレーヤーは焦点で置かれ、ゲームの結果に影響を与えることができる。彼女は彼女が勝てばまたは緩むそれが彼女までことを知っている。少数を示すためにこの概念は事実上すべてのベストセラーで運命、文明、Sims のSim 都市、Warcraft 、Com...
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- 2007-11-13 22:16:19 - あなたのPCゲーマーかとうちお使いのグラフィックカードの最高のか?
- どのように最大限にお使いのグラフィックカードの新しいドライバや調整をWindowsのインストールで取得することを学びますIntroductionInこの記事は、ガイドは、Windows XP Professional Edition』に基づいていますが、あなたは同じパスワードを使用することができます ガイドは、他のWindowsでは、グラフィックスカードは何を使用しているかを知る必要がありますsystems.Step 1。まず最初に動作を微調整する。最も人気のあるグラフィックカード会社nVidiaとATIのです。これらの両方の企業が 製品の優れた範囲と優れたサービスを提供します。一度グラフィックカードの場合は、その企業に頭を何を使用している知っている場合は、最新のdrivers.Driversダウンロードできるウェブサイトのソフトウェアが実行さ お使いのグラフィックカード、プリンタやスキャ...
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- 2007-11-13 22:16:19 - 潜水艦ゲームの未来
- 過去6ヶ月間では、シムズの崩壊を豊富に発音されています。 magsとSIM webzines印刷すると右のジェーンのA - 10左がキャンセルされています:キャンセルシムズ指示されている。 Wolfpack Ⅱ :キャンセル。 サイレントスチールⅡ :ミア。 M1Tankプラトーン3 :キャンセル。ファイティングスティールデラックス:キャンセル。ジェーンの攻撃隊:ミア。ヨーロッパ:ミア以上サンダー。このリストのすべては、このシムズ用のダウンサイクルであり、我々と考えている知っているon.We行く 願っても数年で、事態を好転させるだろうとシムズ再び熱いものになるでしょう。ねえ、私は1973年には、 EPAが、 OPECはマッスルカーシーンの生活を絞りを覚えています。私は1970年トリノコブラいた 450馬力は高いし、 13秒で、 4分の1だった。 3年未満では、デトロイトからのすべての車にス...
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