PCゲーム 記事
表示中のページ 2 の 5 - そこには 143 PCゲーム 記事
-
- 2007-11-13 22:16:19 - 私達がゲームをなぜするか、部2
- 先週私達はgamer の刺激に入り始めた。私達は挑戦及び醜いstepsister の競争、共通のmotivators の2 を論議した。今日、私達は全面的なモデルの形成に私達を動かすものがを方法の2 つをもっと見る。最初の2 motivators 、創造性それにもかかわらずより多分より少なく共通gamer のpsyche
の重要な原動力である。1 つが考えるかもしれないより自己の表現のための大いにより多くの部屋は、そこにである形式化された規則および構成されたシステムとの何、しかし最初賭博で特に創造的な行為のようにようでない。あるゲームは独特な提示か功妙な主題によってこれに直接遊ぶ。音楽ゲーム及びSim のタイトルの多数は規則のコンピュータ化されたシステムによって支配されることを起こる基本に公正で意味深長な出口である。他のcreatives は複数競技者用賭博の出口を見つける。...
-
- 2007-11-13 22:16:19 - OpenSimcity の後ろの物語
- 私は常に私が小さかったからSimCity をするのを好んだあることが。次に私はそしてそして極度のNintendo のための版を何時間もするのが常であった。その版は実際に涼しかった。それは4 季節(冬、ばね、夏および秋) および多くの景色のシナリオをその間選ぶべき有した。それは実際にビッグヒットその時にだった。それは最も普及したビデオゲームはっきりだった。それからSimCity 2000 は市場に来た。それは回転のようほとんどだった。、よりよいグラフィック使用するべき、多くの新しい事より革新的な及びゲームエンジンより進められて。そうそれは非常によいニュースだった(季節が行ったという) 事実からを除いて。しかしSC2000 の後に来た従節、SimCity3000
は実質の災害だった。そこの井戸はそれの何でも造ることができなかったのでより多くの用具、顧問および高度の地...
-
- 2007-11-13 22:16:19 - よ制作されたパスワードのあなたの記述の保証
- 以前私は決して実際にユーザ名及びパスワードに来るとき安全保障問題に多くの注意を払わなかった。率直に私はそれが多くの盛りを過ぎた誇大宣伝すべてだったことを計算した。これは攻撃される私のウェブサイトを含んだ不運な事件を害のための傾向の熟練した青年によって外見上もたらした。私のウェブサイトの主要な保証欠陥はユーザー名およびパスワードが同じ丁度だったという純然たる事実おそらくだった。許可されて私は私がそれを変える力を自分自身でなかったが、考えなかった持たなかったことをこれが非常に理性的ことをわかりそれについて迷惑を掛けるには実際に十分に重要だったことを。同一のユーザー名およびパスワードをコンピューターの安全性の大きい"" である持っていることは。あなたのユーザー名およびパスワードは思考の同じラインに沿って関係しないべきでない。"ドラゴン" 及び"火" のパスワードのユーザー名は安全な...
-
- 2007-11-13 22:16:19 - オンラインゲームの新参者があることを避けるべき7 つの簡単なステップ
- それはオンラインロールプレイング・ゲームに新しければ重要でない。なるエリートへの道は容易に移動しない。一部は決して丘の上に達しない、新参者に永久に残る必要がない。 そこにすべてがあなたの選ばれたゲームについて学ぶべきであることを学びなさい - google に先頭に立てばあなたの好みのサーチエンジンおよびタイプ"mymmorpg" はまたは"mymmorpg 作戦" のひっくり返る(あなたが現在遊んでいる) mmorpg のための代わりのmymmorpg 。様々なウェブサイトをサーフし、から、最もよい方法始まるためにmoney/gain 装置を作る最もよい特性および最もよいpvp/pk の作戦を捜しなさい。 ゲームにはじめて荷を積むとすぐ、そこにすべてをユーザ・インタフェースおよび制御について知ることがある...
-
- 2007-11-13 22:16:19 - 完全な版自由のための小型のPC のゲーム
- 代りの演劇のゲーム好むあなたの完全な版小型のPC のゲームを自由か。ほとんどの人々は。あなたのpda またはポケットPC のためのフリーウェアのダウンロードの世界は広く、色々である。種類のゲームが好む、それらを完全な版形態でオンライン見つけることができる。RPG の、行為賭ける、スポーツそれを示し、あなたの便利でゲームをすることができるようにあなたのやし操縦者のために得るべきあなたのためのフリーウェアのダウンロードがある。ほとんどのフリーウェアの場所はhandhelds のすべての主要なブランドと互換性がある、ダウンロードは簡単、速いダウンロードを提供し。ゲームはユーザーフレンドリー、あなたがあなたの好みのipaq 及びやし操縦者のゲームから期待することを来た難しさのレベル、ある程度および大きいグラフィックの全体範囲を提供する。今、非...
-
- 2007-11-13 22:16:19 - 自由な小型のPC のカジノのゲーム
- 好むところはどこでも賭けるカジノ小型のPC の賭博について絶対に狂気であるか。小型のPC のカジノのゲームについての最もよい事の1 つはほぼすべてが無規準ゲームであることである。自由な小型のPC のカジノのゲームがインターネットの一見どこでもある。ダウンロードは簡単であり、にほしい時はいつでも場所は色々な装置、従って種類のやし操縦者、pda またはipaq が持っている、あなたをあなたの時間およびお金を賭けることができる支える。フリーウェアの場所は多くの異なったカジノのゲームを提供する、従ってあなたの好みがその中にある、また新しいものを学ぶ機会を与えることは本当らしく。最も普及したカジノのゲームすべてはフリー・ダウンロードのために利用できる。これらのゲームはブラックジャック、ルーレット、様々なタイプの火かき棒を含んでいたり、バカラおよびkeno 細...
-
- 2007-11-13 22:16:19 - 私達がゲームをなぜするか、部1
- そこにはかない質人間性の残り、私達、私達およびそれらを作る事からgamers
を分ける、ない私達ある。私は決してかなりそれに私の指を置けなかったが不可避にそこにある。今日、gamerosity のその必要な質へのより近く移動を希望して、私達は私達にカチカチをするものがの部分を検査する。特に、私達は異なったタイプのgamers を引出すものがを趣味に見てみる。あらゆるgamer は異なった理由のために遊ぶが、経験を一緒に結ぶ共通の糸がある。多くのgamers はゲームが示すことができる挑戦によって動機を与えられる。ゲームの成功は色々能力の何れかによって支配されるかもしれない。最初の人の射手は圧力の下で穏やかに残る単収縮の反射、安定した手および機能を要求する。古い単語の使用を再考する単語の困惑のゲームは広汎な用語および機能速度の測定を要求するかもしれない。シミュレーションが湧き出...
-
- 2007-11-13 22:16:19 - ゲームをして80s を好みなさい
- よく古い80 年代Amiga および提督のゲームを逃すか。唯一の1 才でない。実際は、作成はゲームによってが激怒すべてである普及した八十年代の間作り直す。Bombardix休憩あなたの楽しみを昼食の有するか、またはちょうど家で緩みたいと思えばBomberman のこのゲームは必要とするもの丁度である。Bombardix はBomberman の完全なゲームである。優秀なgameplay に加えて、Bomberman のこのゲームのすべての古典的なアーケード・ゲームのために通常Bombardix の5 つの想像世界の1 つの絵のような環境に置くことによって実質のbomberman ゲームをする機会を与える完全な第2 グラフィックを得る、: 深い森林、荒れ果てた荒野、泥地熱、ダイヤモンド鉱山、およびSoutherly 町。フリー・ダウンロード: htt...
-
- 2007-11-13 22:16:19 - 次世代の賭博コンソール(部2) の比較
- 巨大に巧妙なオンライン機能に大量恐らく間違いなくマイクロソフトは成功を帰因させることができる。新しいXbox 360 はオンライン特徴から続け、それ以上のそれを開発する。Xbox 360 はオンライン機能、銀および金の2 つの層を提供する。オンラインで接続し、遊ぶべきユーザーのための基本的なパッケージがある銀及び付加的なダウンロードおよび内容のような他のサービスを提供していて金が。マイクロソフトはまた新しい賭博コンソールに付加的な資源を提供した。一般的な媒体が集中するマイクロソフトによって支えられる他の携帯用装置と同様、PC の連続したWindows のメディアプレイヤーからの媒体の、流れる機能とと同時にXbox 360 に、作動する機能が登録簿ある。...
-
- 2007-11-13 22:16:19 - オンライン賭博、部2 への親ガイド
- 一部1 には私達は激しい内容へのFPS のゲームそして露出を含むオンライン賭博そしてあなたの子供、述べていた。私達は常習及び社会的な捕食者のRTS のゲーム、MMORPGs および付加的な脅威述べていることによってこの週を包む。RTS は実時間作戦のために立つ。これらのゲームが一般に文明の軍隊またはリーダーの大将か司令官としてよりもむしろ単一人としてプレーヤーを投げる大いにより大きい見通しを取るので作戦。プレーヤーは行動するかどうか行為が先に動くのでリアルタイム。リアルタイムへの代わりは各プレーヤーが次々と動く時間をそれらが必要とするかける回基づかせていた作戦、である。回転によって基づかせているゲームにそれらを子供とより少なく普及したようにする複雑な非軍事進行およびより深く戦略的な部品がありがちである。RTS のゲームは暴力を抽出し、FPS のゲームで見つけられる写実的なゴア...
-
- 2007-11-13 22:16:19 - PC の賭博のビデオ: 要求に応じること
- 過去数年間で少なくともなされたPC
のゲームをすることの興味を有すれば、おそらく深刻なビデオ要求にこれらのゲーム今見てしまった。それは今日のゲームの情報のすべてを扱うことができるが主要な性能のビデオカードがコンピュータ・ゲームのビデオを扱うことをも必要とする速いシステムを必要とすることただである。不可解な理由のために、これらのゲームのビデオ要求はずっと他にすべてを越えた。均一なら今日のPC のゲームをする考えを見る、ゲームでおそらく決断断わることの興味およびグラフィックの質を有しない従って良いシステムのそれをすることができる。意図されていた方法これらのゲームをしたいと思えば、深刻なコンピュータ・ゲームのビデオ処理パワーを必要とする。音及びハード・ドライブスペースのようなゲームの他の部分は、心配のでほとんど民を住まわせたハード・ドライブになっているより大きくもう実...
-
- 2007-11-13 22:16:19 - オンライン賭博、部1 への親ガイド
- インターネットはあなたの子供の生命のあらゆる面に触れる。辞書の未知の単語を調べるかもしれない一方、あなたの子供はdictionary.com を使用して本当らしい。電話を使用する一方、彼らは即刻のメッセンジャーを使用する。より大きい相違は見つける彼らがゲームをいかにでするかことができる。彼等の親の生成のゲームがコンソールシステム最も複雑にされる彼等ので板、カードを、または含むかもしれない一方、ゲームは網のあなたの子どもだまし遠いより複雑である場合もある。それらは金を採鉱したり、帝国、戦いのドラゴンおよび単独でまたは10 、何百、たくさんの外国人をもの仲間のgamers 広げる。こののすべては名前の複雑なmish のマッシュのためにあなたの子供が実際にし、それの部分がそれらのためによくないかもしれない不安の不明瞭な感じ何を、場所、専門語考え無しで残すことができる専門語作り。あな...
-
- 2007-11-13 22:16:19 - 次世代の賭博コンソール(部1) の比較
- ずっとそれは私達が新しいビデオゲームコンソールを見たので約5 年である。来年のばねまでに3 人の主要な会社全員は彼らの新しいシステムを解放してしまう。nintendo の回転の情報は秘密主義であり続けるが、この時点で、ソニー及びマイクロソフトは両方システムの完全なspecs を解放した。この記事はすべての3 つのシステムを私達が知っているものをの見てみ、基本的な比較を与える。但し、システムが実際に解放されるまで、私達は設計及び性能でしか推測できない。設計及び出現。3 人の会社全員は彼らのシステムとの同じアプローチをほとんど取った。すべてはなめらかな外面の小さい密集した単位である。マイクロソフトはまた所有者がマッチに彼らの必要性を変えることができる交換可能なフェースプレートを加えた。ソニーPlaystation は色の虹入って来期待されd6A?4A のcor に合...
-
- 2007-11-13 22:16:19 - ゲームのテスター
- hardcore のgamer であることは容易でない。それは堅い。それはビデオゲームビジネスで仕事を有したらより容易でないか。それについて考えなさい: 、あなたの情熱を共有する人々との営業時間の間のゲームをソフトウェア会社に勤めている、される。楽しみの無規準ゲーム、企業党、多くおよびよいお金。よく、再度考えなさい; PC のゲーム ビジネスで 働くことはそれのような何もでない。チャンスは終えるない"私達がそれの後ろにドーナツのようにtwo-million の木びき台を置くのでゲームはよいかまたはそれ" 販売するどうかadamn を与えないゲームを競争...
-
- 2007-11-13 22:16:19 - ソニーPlayStation 3 の一見
- 最近のE3 賭博の大会で、ソニーは新しいPlaystation 3 の次世代の賭博へのソニーの貢献で世界に最初の一見を慰める与えた。多くはNintendo の回転を囲むニュースを好むPlaystation 3 はミステリー及び論争でここ数年間浸ってしまった。ばね2006 年以内にいつか賦課金は、PlayStation 3 それをである想像がつくあらゆる方法で前任者行う。ソニーが得意気に作りを機械35 要求する"細胞" プロセッサーによって動力を与えられて、PlayStation 2 より強力、越える新しく信じられないい特徴のリストを時間を計る。そう、他に何を私達は今回ソニーから期待してもいいか。私達は何知っているか。最初に、新しい賭博コンソールの名前はまだ非常に未知だった。ティーザーと、非常に認識可能な壷が付いている掲示板そして紛らわしいポスターは"Chang3...
-
- 2007-11-13 22:16:19 - 古典的なFragfest: 震動III 競技場
- グラフィックの技術が次のPC の生成のための跳躍そして限界の改良するように、より多くのそしてより多くのgamers で心を吹くと、そして多くまたはより少ない要求、新しいそして革新の概念期待しなさい。但し、立場それからあるゲームが純粋な催し物の時間のテスト単にそこにある。これらのゲームの1 つはID ソフトウェアからの震動III 競技場である。このゲームはまだ決して懇願で衰退しないようなそれらのゲームの1 つとして十年半分のの後に14 の年齢にわたる仲間のgamer に対して一対一に行くことに来るとき、残る。(ゲームの写実的な性質は子供のために適していない。)storyline の方にもっと行く震動4 の切迫した解放がある一方、震動III 競技場は簡単に残る: Deathmatch - 捜し、あなたの反対者を殺しなさい。これはあなたの唯一に仕事である...
-
- 2007-11-13 22:16:19 - ダウンロード可能のゲームの検討: ダイナーのダッシュ
- Playvue.com の編集者の評価: 8.0Storylineダイナーのダッシュは私達にFlo の物語を、オフィスlackey 日常生活の単調な、不変圧力および大きい都市の仕事と与えられて持って来る。従って何かを彼女の生命とすることよい見つけるために彼女はhucks 窓からのすべて逃げ。それがなると同時に、それは郊外アメリカのレストランのチェーン店を始めている。私達はFlo としてrestaurateur として彼女の探求彼女自身に正しく運ばれる; 女主人からのサーバー、バーテンダーおよびbusboy にあらゆる役割を達成する精力的で、熱狂的な所有者はカウンターの後ろの働きすぎる暗い図によって(感謝して調理する、提供される) 。彼女の一番最初のダイナーから始まり、高級な波及び泥炭の接合箇所で終わって、私...
-
- 2007-11-13 22:16:19 - Codename の回転- Nintendos の次世代の賭博システム
- 誇大宣伝の過去年かそう沢山に、ミステリー及び論争はNintendo 新しいコンソールに上がった。Xbox のようなシステムはオンライン複数競技者用のような提供の機能の賭博の鉛を取った。彼らは偽りなくビデオゲームのコミュニティをもう一度革命化するように意図することをE3 博覧会で新しいシステムを離れて示されているNintendo がそれらgamers に示した時。しかしNintendo が"公式に" 私達に細部を与えるまで、しか私達は推測し、待たないことができる。誇大宣伝およびミステリー誰も実際にNintendo の回転についての ...
-
- 2007-11-13 22:16:19 - XBOX 360 対。PS3: 詳細な一見
- gamers すべてはXbox 360 及びPS3 の解放を待っている。この記事は2 つのシステムがいかにを比較するか詳細な見てみる。グラフィック:皆は行為および私達のXbox そしてPS2 がグラフィックに来るとき端があるか2 つのシステムのための2 つの次世代コンソールのどれが見るために待っているすべてであることを見た。私達はすべて2 つのシステムのゲームのscreenshots 見た実際のgameplay グラフィックについての何。熱い討論にもかかわらず、数を見るとき2 つのシステムはグラフィックの処理パワーを伝える別均等に有効な方法を使用する。XBOX は48 のグラフィックのパイプラインが付いている習慣ATI プロセッサーを使用し、PS2 にの習慣NVIDA のグラフィックプロセッサーが推定パイプライン24 ある。数はPS2 piplines がXBO...
-
- 2007-11-13 22:16:19 - 過去からの送風- Retro のゲームは熱い再度
- さん80s からのbrainlessly 簡単な、非常に習慣性のゲームか。見つけなさいゲームの開発者が同じを感じる。たくさんのチームは古い古典に基づく新しいゲームを作成している。ここに少数は公正のそれらである。Bugatro の金 http://www.deprice.com/bugatrongold.htmBugatron の金はGalaga のような古典からのうまく設計されたスペース射手のゲームの借用の考えである。Bugatron では、色々な形成であなたの宇宙船で急襲し、潜る邪悪な外国の昆虫を根絶しなければならない。私達の楽しみに加えられる磨かれたグラフィックおよび音響効果は涼しい発破である。Cosmo のBots http://www.deprice.com/cosmobots.htmCosmo のBots は...
-
- 2007-11-13 22:16:19 - 涼しいジープのゲームをオンラインでしなさい
- 4x4 道の操業よりもっとジープの熱狂者を刺激できる何でもあったら、ジープのゲームでなければならない! ジープのゲームは本物になしで多分ジープのいること実際に得ることができると同様に近くある。オンラインでジープのゲームについての最もよい部分はそれらであるあなたの中心の内容に完全に自由、そう演劇である。オンラインでより普及したジープのゲームのいくつかは次のとおりである:山の狂気このジープのゲームは静かな山の町のまわりでその表面重大な危険性を回転させる。あなたの新しい2005 本の道によって評価されるジープの自由の背教者の切迫したなだれからの町を除けば要素を飼いならし。どれでもあなたが選ぶことができる、およびスキーバイクできる複数のジープ車の山の端まで運転。あなたの旅行でなだれの道を転換するために爆発を途中で置くことができる。このジープのゲームが実際に...
-
- 2007-11-13 22:16:19 - Zuma デラックスな様式のゲームの進化
- 私が考えるようにシェアウェアのゲームで遊ぶgamers のほとんどはゲームによって呼ばれるZuma Deluxe をを知っている。このゲームはしばらく前にextremly 普及してまだ普及した今。今ではそれは古典的なゲームである!Zuma のゲームをgameplay 作る長い時間ゲームの企業の試みのだれも。それはRealArcade かShockwave.com が出版のゲームのクローンのために取らないように- 誰かが大きい入口を知ることができるように失敗の恐れだった。しかし最後に私達はZuma に考えを所有する興味を起こさせることとgameplay 考えを取る何が多くのゲームを見る。whis のゲームを見よう。最初ゲームはルクソル である。主旨は同じ、ここに1 ...
-
- 2007-11-13 22:16:19 - SMS の賭博- だれでもによって遊ぶことができるテキストのページングのゲーム
- ゲーム板として物理的な世界を使用して: これはねじれたゲームでない! SMS は短いメッセージサービスのために立つ。ちょうど私達の最後の記事のよう、これは十代の若者たち及び大人のための楽しみである場合もある。ちょうど別のスケールのそれをしなければならない。位置をあなたの十代のグループか友人があるのを好む好みの区域のおよそ4 つの正方形の街区選びなさい。その区域からの午後の盗品の位置を容易にページを捲られるテキストである場合もある作成のヒント使えば。少なくとも10 の位置を各位置のためのそうでなかったら多くそして3 つから5 つのヒント選びなさい。最も懸命にの順序でヒントをに把握するあるどこにほとんどそれらに告げる最も簡単のに置きなさい。ゴミ集め競争と位置の追跡のゲームを混合できる! 彼らが正しい位置を見つければその位置で今何か他のものを見つけなけれ...
-
- 2007-11-13 22:16:19 - ローマ総力戦:戦闘戦略ガイド
- 1つの。 FormationsIt 'ほとんどの状況での軍隊のために良いの形成が、基本的な考え方をするにはかなり多くの常識を前に歩兵が、ですが、騎兵の側面とレンジ台の後ろを守る 歩兵の後ろには、あなたの一般的な権利。あなたの歩兵の横に一般の士気を向上させること。よりも大きい場合は、敵の数が、通常は良い考えを形成することができますので、サラウンド普及するには、 enemy.B 。側面とRearThe軍の側面と背面は最も脆弱な点があります。あなたの側面を保護することができます騎兵側に配置する。敵に直面するときは、必ずその側面や背面攻撃を試みる 特に騎兵の軍隊と一緒に。後方への騎兵すべてのユニットを破壊することができる電荷とその士気が低くなります。ギリシャ語hopliteときに指の骨のような陸軍部隊に直面すると、速度の遅い敵に使用する必要があります お客様の利点は、相手の逃げ。ファランク...
-
- 2007-11-13 22:16:19 - 初心者から上級者の『Halo 2』のマルチプレイヤーのヒント選手
- ここにすべての人々は、このゲームのエッジを探しているのための先進的なプレーヤーからのいくつかの一般的なヒントがあります。この記事であなたのスキルレベルに応じて一部またはすべての事を知っていることがあります。場合でも、専門家が プレーヤーは、この資料では、良い選手になる基本的な思い出すのに役立つ必要があります。この記事は、個々の戦いのヒントに焦点を当て、おそらく今後の記事で、チームstrategy.Weaponコンボのアドレスは:近いから あなたが多くの被害は、2つの武器を保持するため当ることができる範囲。場合は、狙撃兵に銃を手に入れることができないの距離から、戦いのライフル銃の選択の武器である。簡単に殺すための私のお気に入りのコンボです プラズマライフル/コンボとピストルsmg /コンボsmg。場合は、相手の頭を狙うとは、あなたの頭では、ほとんどの人々のような目的としない、彼らはどのような...
-
- 2007-11-13 22:16:19 - 進化ゲーム:グラフィックス対ゲームプレイ
- もし十分な場合には、優れたゲームの楽しみのためだけでなく、グラフィックが素晴らしいゲームをたくさん知っていたコンピューターゲームの初期の時代を思い出して古いです。ゲームになるように少し かつて多くの人々のコンピュータの購入を始めた90年代に人気があります。マニアックマンションは、 X - COMの1 、と文明のように初期の90年代のゲームでは非常にユニークなゲームプレイのための中毒ホットした。今日のゲームです 主流と大衆向けに販売。グラフィックとユニークなゲームではなく、特殊効果をみんなに市場にするためには、多くの試合が集中。あなたは、炭素しているようだ、多くのゲームを参照してください わずかに異なるtwists.These日、ゲームの多くでお互いのコピーは、可能な限り現実的であろうとすると、ほとんどのテクスチャやポリゴンがすごいお客様の目に詰まった。誰もが、多くの市場にするために グラフ...
-
- 2007-11-13 22:16:19 - あなたがビデオゲームで知るべきである10 の事
- BloodRayne | それは決定的瞬間である | Midasplayer | オンライン賭博の最新 | コンピュータ・ゲームビデオゲームをすることのhardcore 人でないし、私がこの下に置く事実を知りたいと思えば、魅力多くのビデオゲームをする私がそれらのに願い考えを共有するかもしれないビデオをすることのある:1 。2 つの巨大なビデオゲームの会社は、それ自身の独特な歴史的を持っているATARI 及びSEGA である。なぜ独特か。ATARI が米国で形作られる会社であるが、日本名前しか使用していなかったので、SEGA はサービスゲームを意味するが会社は本部として日本で形作った。デイヴィッドRossen によって1954 年にアメリカの国民創設された。この人は朝鮮戦争の間に戦った前の軍隊である。それらのの名前は創設したwellknown 人Rossen の後...
-
- 2007-11-13 22:16:19 - 図表の上にそれを今年作ったIndie のゲーム
- 1 。Platypus http://www.deprice.com/platypus.htmPlatypus は作成される最も独特な見るゲームの1 つである。視覚資料のすべては撮影された粘土を使用して作成された。Collosatropolis の攻撃の大群に対してそれ自身を守るためにMungola の平和な土地を助けなさい。あなた立つと完全な破壊の間にPlatypus と呼ばれる旧式な航空機であるすべては!2 。外国の射手 http://www.deprice.com/alienshooter.htmたくさんのblood-thirsty 創造物がオフィス、倉庫および神秘的な実験室を満たすと同時に、軍の複合体の無限の暗闇そして憂鬱で、長い道は悪の住所になった。3 。ルクソル http://www.deprice...
-
- 2007-11-13 22:16:19 - アクション:テーブルとコンピュータ
- それは秘密とされ、そのテーブルは、アクションゲームが人気ではないわけではない。しかし、特定の数はまだアマチュアの人が好きです。どのようなので、厚紙の箱や本について、特定のルールには何ですか?いると思わ すべての利点は、 "若いコンピュータ兄弟"を持って:いいえ手動計算は、レンガ(数字の1つには、ほぼ20日から)です。一般的には、追加の努力を必要としているだけで、遊びリラックス と心配しないでください。しかし、目は特別な店に書き込みを実行するとマニアのようなものではないグループ(あれば) 、別の書籍を購入すると、夕方には暗い場所で会ったこと、ペンや危機への始まりです dice.Whyちんちんの娯楽のため、これらの悪いものを必死になって昔の方法で魅力を感じているかのテーブルと同じような、さまざまなコンピュータのほとんどの機能を表示することで、この質問に答えるために使ってみよ...
-
- 2007-11-13 22:16:19 - 検討- ソニーPSP
- 私は深刻な自己ひどく嫌う権利を約今感じるNintendo にかなりそこにである人々確信しているを。極度のNintendo のためのCD-ROM ドライブを開発するために90 年代半ばNintendo によって引き締められるソニーに見たり、支持する。プロジェクトが進歩したように、いくつかの要因(缶へのCD Sega およびfollowup の豪華な失敗があるそれらの1 32X) 導かれたNintendo プロジェクト。それをに販売するためにソニーはCD 基づかせていた賭博のシステム誰もを袋の把握に、残された。歴史の巧妙なゲームコンソールはであるもの多分諺のレモネードをレモンから作る、回り、作り出されるソニー、ソニーPlaystation 。結果か。はじめて歴史で、Nintendo は仲間対立Sega はコンソールビジネスから全体で出たが、ビデオゲームコンソール市場の第2 場所を...
ページ 2 の 5 - [
1] [
2] [
3] [
4] [
5]