次世代の賭博コンソール(部1) の比較
ずっとそれは私達が新しいビデオゲームコンソールを見たので約5 年である。来年のばねまでに3 人の主要な会社全員は彼らの新しいシステムを解放してしまう。nintendo の回転の情報は秘密主義であり続けるが、この時点で、ソニー及びマイクロソフトは両方システムの完全なspecs を解放した。この記事はすべての3 つのシステムを私達が知っているものをの見てみ、基本的な比較を与える。但し、システムが実際に解放されるまで、私達は設計及び性能でしか推測できない。
設計及び出現。
3 人の会社全員は彼らのシステムとの同じアプローチをほとんど取った。すべてはなめらかな外面の小さい密集した単位である。マイクロソフトはまた所有者がマッチに彼らの必要性を変えることができる交換可能なフェースプレートを加えた。ソニーPlaystation は色の虹入って来期待されd6A?4A のcor に合う単位を選ぶようにgamers が©する。そして回転は最も小さい期待され3 つのDVD カバーのサイズである。
フードの下
ある素晴らしいが見る、しかし実際に数える何がシステムがいかに行うかである。当然システムが実際に解放されるまで私達は全面的な性能でそれにもかかわらずしか推測できない。特にNintendo の男の子が彼ら自身にほとんどの細部を今のところ保っているので。最初にすべての各コンソールで一見を持つためにそれぞれ割り当てる。
ソニーPlaystation 3
ソニーは媒体が書式作成するようにPlayStation 3 を使用する青光線ディスクを確認した。ディスクは現在生成DVDs 6 倍にそのデータを遅らせることができる。ディスクサイズの限定を心配しないで良質のゲームを作り出すためにこれは本質的にゲームの開発者のためのドアを開ける。ソニーはまたPS3's のグラフィックの欠ける、Nvidia の技術に基づいているRSX "現実シンセサイザ、" のベールを取った。GPU は128bit ピクセル精密及び1080p 決断が可能である、(利用できる最も高いHD の決断の一部どこでも) 。RSX はまたグラフィックの512MB を記憶をしてもらい、毎秒100,000,000,000 のshader 操作そして51,000,000,000 の点プロダクトが可能である。3 つのグラフィックがまた欠ける新しいPlaystation に利用できるあらゆるプロセッサーより大きい商業的に300以上,000,000 のトランジスターが今日ある。
マイクロソフトXbox
新しいコンソールの一見はおしゃれうまくあり、が、プラスチックに見ることを冷却するすべての下に何があるか。マイクロソフトはホームビデオのゲームコンソールで前に見られる処理パワーを決して驚かせることができる印象的なシステムを開発しなかった。新しいIBM 、また3.2GHz で動くCPU をPowerPC 基づかせ余分はRAM のギガバイト半分の、Xbox 360 高度のアンチエイリアシング及びshader の効果が可能な新しいATI のビデオカードを展示する。720p 及び1080i 広スクリーンHDTV であるgamers に平均がこの何を、480p でmaxed 原物Xbox のほとんど二重決断はまたシステム4 つまでの無線制御を支える。
Nintendo の 回転は 私達の点検国内タイトルと同様、輸入のゲームのための大きい資源このすばらしい
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記事のソース: Messaggiamo.Com
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